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	<title>FoxyLounge</title>
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	<description>Arts, musiques, cin&#233;ma, litt&#233;rature, jeux-vid&#233;o, pop et contre culture.</description>
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		<title>FoxyLounge</title>
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		<title>&#192; quoi pense le cin&#233;ma am&#233;ricain ...</title>
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		<description>
&lt;p&gt;De Body Snatchers &#224; Matrix, en passant par The Parallax View, Jean-Baptiste Thoret a chauss&#233; les lunettes du John Nada de Invasion Los Angeles pour retrouver dans le cin&#233;ma am&#233;ricain les id&#233;es de Jean Baudrillard. &lt;br class='autobr' /&gt;
&#8220;Le cin&#233;ma am&#233;ricain a trouv&#233; dans la pens&#233;e de Baudrillard de quoi penser la nature du Syst&#232;me, d'anticiper ses mutations, et d'envisager le type d'action qu'on pouvait lui opposer, utilisant ainsi ses &#233;crits comme autant d'armes th&#233;oriques et dissidentes.&#8221; &lt;br class='autobr' /&gt;
Pour plus de (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

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		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH64/arton321-b04f1.jpg?1665657509' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='64' alt=&#034;&#034; /&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;De &lt;i&gt;Body Snatchers&lt;/i&gt; &#224; &lt;i&gt;Matrix&lt;/i&gt;, en passant par &lt;i&gt;The Parallax View&lt;/i&gt;, Jean-Baptiste Thoret a chauss&#233; les &lt;a href=&#034;http://youtu.be/inZUDMGJsKo&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;lunettes&lt;/a&gt; du John Nada de &lt;i&gt;Invasion Los Angeles&lt;/i&gt; pour retrouver dans le cin&#233;ma am&#233;ricain les id&#233;es de Jean Baudrillard.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#8220;Le cin&#233;ma am&#233;ricain a trouv&#233; dans la pens&#233;e de Baudrillard de quoi penser la nature du Syst&#232;me, d'anticiper ses mutations, et d'envisager le type d'action qu'on pouvait lui opposer, utilisant ainsi ses &#233;crits comme autant d'armes th&#233;oriques et dissidentes.&#8221;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Pour plus de d&#233;tails, regardez la stimulante &lt;a href=&#034;http://-www.forumdesimages.fr/fdi/L-Academie/Archives-Academie/Archives-Academie-saison-2009-2010/Les-Cours-de-cinema-saison-2009-2010/A-quoi-pense-le-cinema-americain-lorsqu-il-reve-de-Jean-Baudrillard&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;conf&#233;rence&lt;/a&gt; qu'il a donn&#233;e le 30 Avril 2010 dans le cadre des &lt;i&gt;Cours de cin&#233;ma&lt;/i&gt; organis&#233;s par le &lt;i&gt;Forum des images&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
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		<title>Mathieu Triclot : Philosophie des jeux vid&#233;o</title>
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		<dc:date>2011-06-24T10:30:32Z</dc:date>
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		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
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		<dc:subject>Mathieu Triclot</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;De nos jours, quand on veut lire sur les jeux vid&#233;o on se retrouve la plupart du temps face &#224; une critique qui n'en est pas vraiment une et qui produit malheureusement des choses plus proches des tests de guide d'achat (comme on pourrait en faire pour des articles d'&#233;lectrom&#233;nager) que de v&#233;ritables articles critiques comme on peut en trouver couramment pour le cin&#233;ma ou la litt&#233;rature. &lt;br class='autobr' /&gt;
Malgr&#232;s quelques tentatives timides mais salutaires, l'&#233;tat de la critique, dans le domaine, est (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/Mathieu-Triclot" rel="tag"&gt;Mathieu Triclot&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH76/arton256-42ec6.png?1665653942' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='76' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;De nos jours, quand on veut lire sur les jeux vid&#233;o on se retrouve la plupart du temps face &#224; une critique qui n'en est pas vraiment une et qui produit malheureusement des choses plus proches des tests de guide d'achat (comme on pourrait en faire pour des articles d'&#233;lectrom&#233;nager) que de v&#233;ritables articles critiques comme on peut en trouver couramment pour le cin&#233;ma ou la litt&#233;rature.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Malgr&#232;s quelques tentatives timides mais salutaires, l'&#233;tat de la critique, dans le domaine, est toujours relativement pauvre, et ce malgr&#232;s le fait que le jeu vid&#233;o prenne de plus en plus de place culturellement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Force est de constater que la critique vid&#233;o-ludique manque cruellement d'outils th&#233;oriques. Le champ est encore tr&#232;s largement &#224; d&#233;fricher et &lt;i&gt;Philosophie des jeux vid&#233;o&lt;/i&gt; est une bien belle entr&#233;e en mati&#232;re dont je vous colle quelques extraits ci-dessous.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mathieu Triclot&lt;/strong&gt;, gamer et philosophe, nous propose avec son livre &lt;i&gt;Philosophie des jeux vid&#233;o&lt;/i&gt; (Zones) de nous questionner sur l'&#233;tat vid&#233;o ludique. Quel est donc cet &#233;tat si particulier et en quoi est-il propre aux jeux vid&#233;o ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D&#233;&#231;u par ce que proposent les &#034;game studies&#034; anglo-saxonnes, qu'il trouve trop acc&#232;s sur le jeu et ses syst&#232;mes de r&#232;gles, l'auteur nous propose une nouvelle approche, les &#034;play studies&#034; qui seraient plus centr&#233;es sur le &#034;jouer&#034; et le joueur :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#192; c&#244;t&#233; des game studies qui s'occupent des param&#232;tres formels des syst&#232;mes de jeu, dans une sorte de double en miroir de l'activit&#233; professionnelle de game design, il nous faut inventer des play studies, tourn&#233;es vers la fabrique des exp&#233;riences, les positions de sujets avec lesquelles jouent les jeux.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;div class='spip_document_711 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L460xH261/triclot-915d5.jpg?1527414112' width='460' height='261' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il faut donc essayer de comprendre ce qu'est ce &#034;jouer&#034; propre aux jeux vid&#233;o et pour cela l'auteur va chercher les travaux du psychanalyste &lt;strong&gt;Donald Winnicott&lt;/strong&gt; (&lt;i&gt;Jeu et r&#233;alit&#233;&lt;/i&gt;) :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;O&#249; situer donc le lieu du jeu ? Ni tout &#224; fait du c&#244;t&#233; du joueur ni tout &#224; fait du c&#244;t&#233; de l'&#233;cran, mais dans un entre-deux. Il se trouve que la psychanalyse nous offre, avec le travail de Winnicott, une description absolument remarquable de ce lieu du jeu, comme lieu interm&#233;diaire. Une description qui nous en apprend plus sur les jeux vid&#233;o que toutes les consid&#233;rations sur les syst&#232;mes de r&#232;gles. Il faut dire que la psychanalyse est une des rares traditions intellectuelles dans lesquelles existe un int&#233;r&#234;t pour les jeux en tant que tels, en relation avec l'&#233;tude de la petite enfance. L'analyse consiste ici &#224; prendre un ph&#233;nom&#232;ne consid&#233;r&#233; comme insignifiant, le jeu, et &#224; montrer qu'il poss&#232;de une logique propre que l'on peut d&#233;chiffrer, &#224; l'instar du r&#234;ve ou du lapsus. L'exemple le plus c&#233;l&#232;bre est sans doute, chez Freud, l'analyse du jeu de l'enfant qui jette inlassablement un petit objet, une bobine, que l'adulte doit ramasser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais, dans cette tradition et sur la question du jeu, les &#233;tudes de Winnicott occupent une place exceptionnelle. Chez le praticien anglais, il ne s'agit plus de produire la psychanalyse d'un jeu en particulier, ou m&#234;me d'un ensemble de jeux, mais de proposer une analyse du ph&#233;nom&#232;ne du jeu en lui-m&#234;me. &#171; Ce qui m'importe avant tout, c'est de montrer que jouer c'est une exp&#233;rience, une forme fondamentale de la vie &#187;, &#233;crit Winnicott. Nous avons affaire ici &#224; une psychanalyse du play plut&#244;t que des games, o&#249; &#171; ce qui compte n'est pas tant le contenu, mais l'&#233;tat, proche du retrait, qu'on retrouve dans la concentration &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le point de d&#233;part de l'analyse consiste &#224; situer le jeu dans un espace interm&#233;diaire, dans la zone des ph&#233;nom&#232;nes dits &#171; transitionnels &#187;. &#171; Si le jeu n'est ni dedans ni dehors, o&#249; est-il ? &#187; Le jeu n'est ni un ph&#233;nom&#232;ne du moi, du psychisme &#224; l'&#233;tat pur, ni un ph&#233;nom&#232;ne qui rel&#232;verait simplement de l'ext&#233;riorit&#233;, du dehors, du non-moi. &lt;cs_jaune&gt;L'espace du jeu s'instaure dans une forme de relation magique entre le sujet et l'ext&#233;riorit&#233;, avec des objets ext&#233;rieurs qui sont en quelque sorte habit&#233;s, envahis par la subjectivit&#233;.&lt;/cs&gt; Le r&#233;el du jeu n'est plus le r&#233;el de la perception ordinaire, celui de la complaisance soumise &#224; une r&#233;alit&#233; ext&#233;rieure &#224; laquelle il faut s'ajuster et s'adapter. Ce n'est pas encore le r&#233;el irr&#233;el de l'hallucination ou du d&#233;lire, dans lequel la r&#233;alit&#233; ext&#233;rieure dispara&#238;t pour devenir ph&#233;nom&#232;ne subjectif. L'&#233;tat du jeu appartient &#224; un espace potentiel dans lequel une fraction de la r&#233;alit&#233; se trouve soumise &#224; une forme de contr&#244;le magique, qui maintient l'objet dans un &#233;tat suspendu, ni compl&#232;tement ma cr&#233;ation ni &#233;v&#233;nement simplement ext&#233;rieur. Le jeu instaure des objets &#233;tranges, des &#171; objets subjectifs &#187; pour reprendre l'expression de Winnicott, qui ne sont ni tout &#224; fait du moi ni tout &#224; fait du non-moi, mais rel&#232;vent d'un m&#233;lange entre l'int&#233;riorit&#233; et l'ext&#233;riorit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Dans sa volont&#233; de tenter une description de l'&#233;tat vid&#233;o ludique, Mathieu Triclot va &#233;galement chercher du c&#244;t&#233; du cin&#233;ma avec &lt;strong&gt;Christian Metz&lt;/strong&gt; (&lt;i&gt;Le Signifiant imaginaire&lt;/i&gt;) et ses textes sur l'&#233;tat filmique :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;Comment comprendre le fait que l'irr&#233;alit&#233; du signifiant (un peu de lumi&#232;re &#224; travers la pellicule) s'accompagne d'un surcro&#238;t de r&#233;alit&#233; pour le spectateur ? C'est que la m&#233;canique de l'immersion dans l'image de cin&#233;ma rel&#232;ve d'une forme de laisser-aller, de retrait dans la perception, que favorise la salle obscure. Tout est fait au cin&#233;ma pour engendrer une forme de surinvestissement dans le regard. Nous y retrouvons un &#233;tat qui se caract&#233;rise par un m&#233;lange de sous-motricit&#233; et de toute perception qui n'a sans doute d'&#233;quivalent que dans les exp&#233;riences de la toute petite enfance. L'&#233;nergie qui se serait d&#233;pens&#233;e en actions est en quelque sorte retourn&#233;e vers l'int&#233;rieur, focalis&#233;e dans l'acte du regard. Une situation que l'on peut d&#233;crire selon Metz comme la production d'une hallucination paradoxale : les conditions du cin&#233;ma font que nous pouvons nous laisser aller &#224; y r&#234;ver &#224; demi &#233;veill&#233;s le r&#234;ve d'un autre. &#171; Le spectateur adulte, membre d'un groupe social o&#249; l'on assiste aux films assis et silencieux, ne se trouve nullement &#224; l'abri, si le film le touche profond&#233;ment, s'il est en &#233;tat de fatigue, de turbulence affective, etc., de ces courts instants de basculement mental dont chacun de nous a l'exp&#233;rience, et qui lui font faire un pas en direction de l'illusion vraie, le rapprochant d'un type fort de croyance au r&#233;cit, un peu comme dans ces esp&#232;ces d'&#233;tourdissements instantan&#233;s et aussit&#244;t r&#233;tablis que connaissent les conducteurs de voiture vers la fin d'une longue &#233;tape nocturne (et le film en est une). Dans les deux situations, lorsque prend fin l'&#233;tat second, le bref tournoiement psychique, le sujet, et non par hasard, a le sentiment de &#8220;se r&#233;veiller&#8221; : c'est qu'il &#233;tait furtivement engag&#233; dans l'&#233;tat de sommeil et de r&#234;ve. Le spectateur, ainsi, aura r&#234;v&#233; un petit morceau du film : non que ce morceau f&#238;t d&#233;faut et qu'il l'ait imagin&#233; : il figurait vraiment dans la bande et c'est lui, non un autre, que le sujet a vu ; mais il l'a vu en r&#234;ve. Le cin&#233;ma produit une hallucination paradoxale : hallucination par la tendance &#224; confondre des niveaux de r&#233;alit&#233; distincts, par un l&#233;ger flottement temporaire dans le jeu de l'&#233;preuve de r&#233;alit&#233; en tant que fonction du Moi, et paradoxale parce qu'il lui manque ce caract&#232;re, propre &#224; l'hallucination v&#233;ritable de production psychique int&#233;gralement endog&#232;ne : le sujet, pour le coup, a hallucin&#233; ce qui &#233;tait vraiment l&#224;, ce qu'au m&#234;me moment il percevait en effet : les images et les sons du film. &#187;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Metz nous offre ici une description formidable de l'&#233;tat filmique, des conditions dans lesquelles le dispositif du cin&#233;ma favorise la production d'une illusion de r&#233;alit&#233; inconnue des autres formes culturelles. Mais qu'en est-il des jeux vid&#233;o ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Manifestement, le jeu vid&#233;o produit lui aussi une forme puissante d'immersion dans l'image. La revendication r&#233;aliste n'y est pas moins pr&#233;sente qu'au cin&#233;ma. Et, pourtant, la position du joueur ne ressemble gu&#232;re &#224; celle du spectateur. Si le jeu vid&#233;o produit un effet de r&#233;el, c'est assur&#233;ment par de tout autres moyens que le cin&#233;ma : non le rel&#226;chement assoupi, mais un &#233;tat d'intense tension qui exige un flux constant d'actions et de r&#233;actions. Un &#233;tat d'affairement qui se constitue dans les allers-retours sans temps mort avec l'&#233;cran.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;
L'hallucination paradoxale que produit le jeu ne repose plus sur l'organisation du laisser-aller et du retrait dans la perception, mais sur une incitation &#224; l'action dans des univers de jeu qui ne laissent pas beaucoup de place &#224; la d&#233;contraction. &lt;cs_jaune&gt;Une forme de surinvestissement dans une perception destin&#233;e &#224; l'incessant d&#233;codage d'un monde tiss&#233; de signes op&#233;rables&lt;/cs&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;
En d&#233;pit de toutes les proximit&#233;s du cin&#233;ma et du jeu vid&#233;o, ce dernier nous entra&#238;ne vers un autre r&#233;gime d'immersion dans l'image. Et ce r&#233;gime se noue au point de jonction entre une certaine attitude de joueur, de l'ordre de la concentration totale plut&#244;t que du rel&#226;chement, et une certaine qualit&#233; de l'image vid&#233;oludique. L'&#233;tat &#171; jeu vid&#233;o &#187; requiert un tout autre type d'images que l'image filmique. Et c'est l&#224;, sans doute, ce qui fait la particularit&#233; de cette forme d'exp&#233;rience subjective.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Mathieu Triclot fera &#233;galement dans son livre un parcours concis de l'histoire des jeux vid&#233;o depuis sa cr&#233;ation dans le milieu de la recherche, aux salles d'arcade, &#224; notre salon et enfin jusqu'au fond de nos poches gr&#226;ce aux console portables puis nos smartphones. Cette histoire du JV nous pose des questions : Qu'est-ce que ces diff&#233;rent lieux nous disent sur jeu ? Peut-on jouer &#224; la m&#234;me chose debout face &#224; une borne d'arcade dans une salle bruyante et enfum&#233;e o&#249; le temps de jeu est minut&#233; et payant ou confortablement affal&#233; dans son canap&#233;, face &#224; sa t&#233;l&#233; avec des heures devant soi et comment ces diff&#233;rentes fa&#231;ons de consommer des jeux ont d&#251; influencer leurs th&#233;matiques et leurs formes ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mathieu Triclot nous parlera aussi d'immersion, des liens que le JV entretient avec le cin&#233;ma, de cette fameuse vue &#224; la premi&#232;re personne des FPS (le genre de pr&#233;dilection de l'auteur) et il nous pr&#233;sentera aussi sa vision des serious games et de la gamification.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_712 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L400xH585/philosophie-des-jeux-video-5b75a.jpg?1527414112' width='400' height='585' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pour finir, je vous conseille d'aller au moins lire le &lt;a href=&#034;http://www.editions-zones.fr/spip.php?page=lyberplayer&amp;id_article=135#prologue&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;prologue du livre&lt;/a&gt; qui tente, sous la forme d'un amusant dialogue ma&#239;eutique entre Socrate et Mario, de faire une d&#233;finition des jeux vid&#233;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les &#233;ditions Zones ont, en effet, judicieusement mis l'int&#233;gralit&#233; du livre de Mathieu Triclot en &lt;a href=&#034;http://www.editions-zones.fr/spip.php?page=lyberplayer&amp;id_article=135&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;libre acc&#232;s sur leur site&lt;/a&gt;. Vous pouvez aller le feuilleter l&#224; bas mais je vous recommande grandement l'achat papier de cet excellent livre. Ceci m&#234;me si cette &#233;dition physique comporte quelques d&#233;fauts &#233;tranges comme un choix de police pas hyper lisible en corps de texte et une couverture particuli&#232;rement fragile. Le design de cette couverture, avec une photo promotionnelle de la console VCS d'Atari et un jeu de typo vert fluo, est, pour sa part, un &#034;perfect move&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &#201;coutez Mathieu Triclot dans l'&#233;mission &lt;a href=&#034;http://www.franceculture.com/emission-place-de-la-toile-philosophie-des-jeux-video-bill-2011-05-08.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Place de la toile&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &#201;coutez Mathieu Triclot chez Erwan Cario pour &lt;a href=&#034;http://www.liberation.fr/culture/06013854-silence-on-joue-un-peu-de-philo-avec-mathieu-triclot&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Silence on joue&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Isabelle Stengers, la sorcellerie capitaliste</title>
		<link>https://foxylounge.com/Isabelle-Stengers-la-sorcellerie</link>
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		<dc:date>2010-05-10T14:26:45Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>daamien</dc:creator>


		<dc:subject>Livres</dc:subject>
		<dc:subject>philosophie</dc:subject>
		<dc:subject>politique</dc:subject>
		<dc:subject>capitalisme</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Interview&#233; par B&#233;atrice Pign&#232;de, la philosophe Isabelle Stengers nous explique pourquoi elle choisit le terme envoutement &#224; celui d' ali&#233;nation pour d&#233;crire notre &#233;trange apathie devant les ravages d' un capitalisme h&#233;g&#233;monique.&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/_sabrdage" rel="directory"&gt;Damien&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://foxylounge.com/Livres" rel="tag"&gt;Livres&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/philosophie" rel="tag"&gt;philosophie&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/politique" rel="tag"&gt;politique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/capitalisme" rel="tag"&gt;capitalisme&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH62/arton132-ec48c.png?1665661079' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='62' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Interview&#233; par B&#233;atrice Pign&#232;de, la philosophe &lt;a href=&#034;http://fr.wikipedia.org/wiki/Isabelle_Stengers&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Isabelle Stengers&lt;/a&gt; nous explique pourquoi elle choisit le terme envoutement &#224; celui d' ali&#233;nation pour d&#233;crire notre &#233;trange apathie devant les ravages d' un capitalisme h&#233;g&#233;monique.&lt;/p&gt;
&lt;object width=&#034;480&#034; height=&#034;384&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://www.dailymotion.com/swf/video/xclyar&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowFullScreen&#034; value=&#034;true&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowScriptAccess&#034; value=&#034;always&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; src=&#034;http://www.dailymotion.com/swf/video/xclyar&#034; width=&#034;480&#034; height=&#034;384&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>L'Ab&#233;c&#233;daire de Gilles Deleuze 1988</title>
		<link>https://foxylounge.com/L-Abecedaire-de-Gilles-Deleuze</link>
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		<dc:creator>daamien</dc:creator>


		<dc:subject>Films</dc:subject>
		<dc:subject>1980's</dc:subject>
		<dc:subject>philosophie</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;h&#233;, toi le jeune qui passe ton temps de travail sur des forums douteux, viens plut&#244;t d&#233;couvrir le monde magique des concepts cach&#233;s, te r&#233;jouir des coups de b&#226;tons joliment assen&#233;s sur la psychanalyse &#224; papa, r&#234;vasser sur des histoires f&#233;condes de rhizomes et de d&#233;territorialisations... &lt;br class='autobr' /&gt;
Le principe de cette &#233;mission post-mortem : papi Deleuze (qui avait jusqu' alors refus&#233; de participer &#224; quelque programme t&#233;l&#233;vis&#233; que ce soit) est interview&#233; par Claire Parnet (ancienne &#233;l&#232;ve et amie). (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/_sabrdage" rel="directory"&gt;Damien&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://foxylounge.com/Films" rel="tag"&gt;Films&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/80-s" rel="tag"&gt;1980's&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/philosophie" rel="tag"&gt;philosophie&lt;/a&gt;

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 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH68/arton112-be3f8.jpg?1665754130' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='68' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;h&#233;, toi le jeune qui passe ton temps de travail sur des forums douteux, viens plut&#244;t d&#233;couvrir le monde magique des concepts cach&#233;s, te r&#233;jouir des coups de b&#226;tons joliment assen&#233;s sur la psychanalyse &#224; papa, r&#234;vasser sur des histoires f&#233;condes de rhizomes et de d&#233;territorialisations...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le principe de cette &#233;mission post-mortem : papi &lt;strong&gt;Deleuze&lt;/strong&gt; (qui avait jusqu' alors refus&#233; de participer &#224; quelque programme t&#233;l&#233;vis&#233; que ce soit) est interview&#233; par &lt;strong&gt;Claire Parnet&lt;/strong&gt; (ancienne &#233;l&#232;ve et amie). Ainsi, chaque lettre de l'alphabet repr&#233;sentera un mot sur lequel il sera invit&#233; &#224; discourir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il ressort de cette initiative de &lt;strong&gt;Pierre Andr&#233; Boutang&lt;/strong&gt; un hiatus passionnant de 8 heures, sorte de bilan foisonnant d'une pens&#233;e brillante et communicative qui a toujours &#233;t&#233; tourn&#233;e vers l'avant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://video.google.com/videoplay?docid=438091653681675611#&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Disponible en streaming ici&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;La premi&#232;re vid&#233;o d'une longue s&#233;rie&lt;/h2&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;embed id=VideoPlayback src=http://video.google.com/googleplayer.swf?docid=438091653681675611&amp;hl=fr&amp;fs=true style=width:400px;height:326px allowFullScreen=true allowScriptAccess=always type=application/x-shockwave-flash&gt; &lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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