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	<title>FoxyLounge</title>
	<link>https://www.foxylounge.com/</link>
	<description>Arts, musiques, cin&#233;ma, litt&#233;rature, jeux-vid&#233;o, pop et contre culture.</description>
	<language>fr</language>
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		<title>FoxyLounge</title>
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		<title>Naya's Quest</title>
		<link>https://foxylounge.com/Naya-s-Quest</link>
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		<dc:date>2013-09-24T15:26:09Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>indie games</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>plateforme</dc:subject>
		<dc:subject>puzzle</dc:subject>
		<dc:subject>Terry Cavanagh</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Naya's Quest est un superbe puzzle game d&#233;guis&#233; en plateformer, qui joue avec les d&#233;fauts de la perspective isom&#233;trique. Dans le dernier jeu de Terry Cavanagh (le type qui a fait VVVVVV) on se retrouve un peu perdu dans des espaces qu'on a du mal &#224; interpr&#233;ter et qu'il faudra pourtant d&#233;crypter afin de passer aux niveaux suivants, sans tomber dans le vide. &lt;br class='autobr' /&gt;
En effet, la perspective isom&#233;trique, cette technique de repr&#233;sentation de l'espace sans point de fuite, a la particularit&#233; de (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://foxylounge.com/indie-games" rel="tag"&gt;indie games&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/plateformes" rel="tag"&gt;plateforme&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/puzzle" rel="tag"&gt;puzzle&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Terry-Cavanagh" rel="tag"&gt;Terry Cavanagh&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH112/arton415-ecea2.jpg?1665654438' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='112' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://terrycavanaghgames.com/nayasquest/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Naya's Quest&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/i&gt; est un superbe &lt;i&gt;puzzle game&lt;/i&gt; d&#233;guis&#233; en plateformer, qui joue avec les d&#233;fauts de la perspective isom&#233;trique. Dans le dernier jeu de &lt;a href='https://foxylounge.com/Terry-Cavanagh' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Terry Cavanagh&lt;/a&gt; (le type qui a fait &lt;i&gt;&lt;a href='https://foxylounge.com/VVVVVV' class=&#034;spip_in&#034;&gt;VVVVVV&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;) on se retrouve un peu perdu dans des espaces qu'on a du mal &#224; interpr&#233;ter et qu'il faudra pourtant d&#233;crypter afin de passer aux niveaux suivants, sans tomber dans le vide.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En effet, la perspective isom&#233;trique, cette technique de repr&#233;sentation de l'espace sans point de fuite, a la particularit&#233; de pr&#233;senter un objet aux m&#234;me dimensions, qu'il soit proche de l'observateur, ou qu'il en soit &#233;loign&#233;. En permettant de d&#233;placer les &#233;l&#233;ments graphiques (sprites) sans en changer la taille, cette technique offre la possibilit&#233; de repr&#233;senter des univers riches en utilisant peu de ressource. Ainsi ce mode de repr&#233;sentation de l'espace eu ses heures de gloires sur les consoles 8 et 16 bits.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1173 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH376/nayasquest-2-2ce73.png?1665648011' width='500' height='376' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pour s'y retrouver dans ces environnements complexes, on utilisera notre &#034;scanner&#034;, une sorte de pouvoir nous permettant d'isoler les plateformes se trouvant dans notre axe et de leur mat&#233;rialiser une ombre port&#233;e qui nous permettra de juger de leur hauteurs respectives, et, ainsi, trouver le chemin de la sortie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plus on avance dans les niveaux et plus le gameplay de diversifie tout en approfondissant le concept de base. Ainsi, les derniers tableaux du jeu (plut&#244;t court) proposent chacun une nouvelle approche et nouveau type de gameplay. On y retrouvera par exemple, le principe de l'inversion gravitationnel qui faisait toute la particularit&#233; de &lt;i&gt;VVVVVV&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si ces &#233;nigmes visuelles font penser in&#233;vitablement aux gravures d'Escher et &#224; leur perspectives fantastiques, ce n'est qu'en apparence puisqu'il n'est jamais question ici de compositions absurdes ou impossible, mais uniquement de jouer intelligemment avec les manques de la 3D isom&#233;trique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://terrycavanaghgames.com/nayasquest/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Naya's Quest&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; est tout simplement brillantissime, tr&#232;s beau, grisant et &#231;a se joue gratos, dans le navigateur, &lt;a href=&#034;http://terrycavanaghgames.com/nayasquest/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;par ici&lt;/a&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Le site de &lt;a href=&#034;http://terrycavanaghgames.com&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Terry Cavanagh&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>MIEGAKURE, un puzzle platformer en 4 dimensions</title>
		<link>https://foxylounge.com/MIEGAKURE-un-puzzle-platformer-en</link>
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		<dc:date>2010-07-17T14:24:15Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>indie games</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>plateforme</dc:subject>
		<dc:subject>puzzle</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Avant tout, miegakure , est un terme japonais d'architecture : Il s'agit de la partie invisible d'un &#233;l&#233;ment porteur, une poutre par exemple, sa partie visible &#233;tant miegakari. On retrouve &#233;galement ce terme dans l'art des jardins japonais (&#26085;&#26412;&#24237;&#22290;, nihon teien) de l'&#232;re Edo : Le miegakure (&#35211;&#38560;, &#171; cacher et r&#233;v&#233;ler &#187;) utilise la v&#233;g&#233;tation, les b&#226;timents et des &#233;l&#233;ments de d&#233;cor comme des lanternes pour cacher ou montrer diff&#233;rentes parties du jardin selon la perspective de l'observateur. (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/plateformes" rel="tag"&gt;plateforme&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/puzzle" rel="tag"&gt;puzzle&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH84/arton138-86d31.png?1665654438' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Avant tout, &lt;strong&gt; &lt;i&gt;miegakure&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;, est un terme japonais d'architecture : Il s'agit de la partie invisible d'un &#233;l&#233;ment porteur, une poutre par exemple, sa partie visible &#233;tant &lt;i&gt;miegakari&lt;/i&gt;. On retrouve &#233;galement ce terme dans l'art des &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/jardins_japonais&#034; class=&#034;spip_glossaire&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;jardins japonais&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (&#26085;&#26412;&#24237;&#22290;, nihon teien) de l'&#232;re &lt;strong&gt;Edo&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;i&gt;miegakure&lt;/i&gt; (&#35211;&#38560;, &#171; cacher et r&#233;v&#233;ler &#187;) utilise la v&#233;g&#233;tation, les b&#226;timents et des &#233;l&#233;ments de d&#233;cor comme des lanternes pour cacher ou montrer diff&#233;rentes parties du jardin selon la perspective de l'observateur.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Mais &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://marctenbosch.com/miegakure/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Miegakure&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; est &#233;galement un jeu vid&#233;o ind&#233;pendant en devenir d&#233;velopp&#233; par &lt;a href=&#034;http://marctenbosch.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Marc ten Bosch&lt;/a&gt; qui mise sur une approche originale du gameplay. Un peu comme l'ont fait avant lui des jeux comme &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://www.braid-game.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Braid&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (manipulation du temps) ou&lt;strong&gt; &lt;a href=&#034;http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000085561_test.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Echochrome&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (utilisation des illusions d'optique ch&#232;res &#224; Eisher), ici, Miegakure joue sur les possibilit&#233;s de la 4&#232;me dimension, dans un jeu en 3 dimensions. Le concept de &lt;a href=&#034;http://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri&#232;me_dimension&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;quatri&#232;me dimension&lt;/a&gt; n'&#233;tant pas v&#233;ritablement repr&#233;sentable en 3D, on passerait d'une dimension &#224; une autre pour &lt;i&gt;cacher/r&#233;v&#233;ler&lt;/i&gt; des plans et modifier son environnement afin de r&#233;soudre des puzzles et avancer dans les plateformes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'auteur a cr&#233;&#233; une vid&#233;o d&#233;mo expliquant le gameplay et le concept de la 4&#232;me dimension, mais j'avoue que je n'y ai pas compris grand chose et que le concept reste assez fumeux pour mon petit cerveau. &lt;strong&gt;Ce qui en excite davantage ma curiosit&#233; !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un jeu &#224; surveiller, pr&#233;vu sur les diff&#233;rentes consoles + PC + Mac + Linux et encens&#233; par &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/Jonathan_Blow&#034; class=&#034;spip_glossaire&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Jonathan Blow&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (Braid) qui a eu &lt;a href=&#034;http://the-witness.net/news/?p=414&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;la chance d'y jouer&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object width=&#034;480&#034; height=&#034;385&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://www.youtube.com/v/GhBoY6s-Fhw&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowFullScreen&#034; value=&#034;true&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowscriptaccess&#034; value=&#034;always&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&#034;http://www.youtube.com/v/GhBoY6s-Fhw&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; width=&#034;480&#034; height=&#034;385&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Une &lt;a href=&#034;http://www.gamasutra.com/view/news/27041/Road_To_The_IGF_Miegakures_Marc_Ten_Bosch.php&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;interview de Gamasutra&lt;/a&gt; o&#249; l'auteur nous en dit un peu plus...&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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