<?xml 
version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
>

<channel xml:lang="fr">
	<title>FoxyLounge</title>
	<link>https://www.foxylounge.com/</link>
	<description>Arts, musiques, cin&#233;ma, litt&#233;rature, jeux-vid&#233;o, pop et contre culture.</description>
	<language>fr</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>

	<image>
		<title>FoxyLounge</title>
		<url>https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L144xH49/siteon0-42fdb.png?1665648881</url>
		<link>https://www.foxylounge.com/</link>
		<height>49</height>
		<width>144</width>
	</image>



<item xml:lang="fr">
		<title>Orchids to Dusk</title>
		<link>https://foxylounge.com/Orchids-to-Dusk</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/Orchids-to-Dusk</guid>
		<dc:date>2016-05-02T09:17:38Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>indie games</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>gamizart</dc:subject>
		<dc:subject>Br&#232;ves</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Orchids to Dusk pourrait-&#234;tre d&#233;crit comme un jeu d'exploration multi-joueur en ligne o&#249; l'on ne rencontrerait pourtant personne. &lt;br class='autobr' /&gt; &#201;chou&#233; sur une plan&#232;te &#224; premi&#232;re vue d&#233;sertique, le cosmonaute incarn&#233; par le joueur se retrouve en territoire inconnu, avec une r&#233;serve d'oxyg&#232;ne limit&#233;e. Il n'aura d'autre choix que d'explorer cette plan&#232;te, peut-&#234;tre dans le but de trouver un moyen de survivre, ou d'y attendre sereinement la fin. D'&#233;tranges oasis, parsem&#233;es ici ou l&#224;, ne manqueront pas (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://foxylounge.com/indie-games" rel="tag"&gt;indie games&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/gamizart" rel="tag"&gt;gamizart&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Breves" rel="tag"&gt;Br&#232;ves&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH84/arton575-f3817.png?1665659120' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;a href=&#034;https://polclarissou.itch.io/orchids-to-dusk&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Orchids to Dusk&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; pourrait-&#234;tre d&#233;crit comme un jeu d'exploration multi-joueur en ligne o&#249; l'on ne rencontrerait pourtant personne.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&#201;chou&#233; sur une plan&#232;te &#224; premi&#232;re vue d&#233;sertique, le cosmonaute incarn&#233; par le joueur se retrouve en territoire inconnu, avec une r&#233;serve d'oxyg&#232;ne limit&#233;e. Il n'aura d'autre choix que d'explorer cette plan&#232;te, peut-&#234;tre dans le but de trouver un moyen de survivre, ou d'y attendre sereinement la fin. D'&#233;tranges oasis, parsem&#233;es ici ou l&#224;, ne manqueront pas d'attirer son attention.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sortie fin 2015, &lt;i&gt;Orchids to Dusk&lt;/i&gt; est r&#233;alis&#233; par &lt;a href=&#034;http://polclarissou.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Pol Clarissou&lt;/a&gt;, membre du prometteur collectif &lt;a href=&#034;http://www.klondike.fr/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Klondike&lt;/a&gt;. On retrouve dans &lt;i&gt;Orchids to Dusk&lt;/i&gt; cet esth&#233;tisme faites de peu de polygones (low poly) et d'aplats de couleurs, et une volont&#233; d'amener du sens et de la po&#233;sie dans de courtes exp&#233;riences vid&#233;oludiques propre au collectif.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;
&lt;iframe width=&#034;560&#034; height=&#034;315&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/CWqamSu3qFA&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Acheter &lt;a href=&#034;https://polclarissou.itch.io/orchids-to-dusk&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;i&gt;Orchids to Dusk&lt;/i&gt; en prix libre sur Itch.io&lt;/a&gt; (Mac, Linux et PC).
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://polclarissou.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Le site de Pol Clarissou&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Hylics</title>
		<link>https://foxylounge.com/Hylics</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/Hylics</guid>
		<dc:date>2016-04-23T15:09:15Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>dessin</dc:subject>
		<dc:subject>indie games</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Art</dc:subject>
		<dc:subject>gamizart</dc:subject>
		<dc:subject>Chroniques</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Un JRPG occidental, punk, brut, surr&#233;aliste, en mode p&#226;te &#224; modeler fax&#233;e. &lt;br class='autobr' /&gt; Mason Lindroth, originaire du New Jersey, est, sur la sc&#232;ne du jeu ind&#233;pendant, un artiste &#224; ranger &#224; part. L'univers graphique tr&#232;s personnel de ses jeux, que l'on peut retrouver &#233;galement dans ses illustrations, ses gifs ou ses films d'animations, fait plus &#233;cho &#224; l'esth&#233;tique des fanzines post punk du d&#233;but des ann&#233;es 1990, qu'&#224; l'histoire du jeu vid&#233;o. On avait d&#233;j&#224; parl&#233; vite fait de Mason Lindroth &#224; propos de (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://foxylounge.com/dessin" rel="tag"&gt;dessin&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/indie-games" rel="tag"&gt;indie games&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/arts" rel="tag"&gt;Art&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/gamizart" rel="tag"&gt;gamizart&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Chronique-286" rel="tag"&gt;Chroniques&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH79/arton572-e9fef.png?1665649990' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='79' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Un JRPG occidental, punk, brut, surr&#233;aliste, en mode p&#226;te &#224; modeler fax&#233;e.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mason Lindroth&lt;/strong&gt;, originaire du New Jersey, est, sur la sc&#232;ne du jeu ind&#233;pendant, un artiste &#224; ranger &#224; part. L'univers graphique tr&#232;s personnel de ses jeux, que l'on peut retrouver &#233;galement dans &lt;a href=&#034;http://masonlindroth.tumblr.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;ses illustrations, ses gifs ou ses films d'animations&lt;/a&gt;, fait plus &#233;cho &#224; l'esth&#233;tique des fanzines post punk du d&#233;but des ann&#233;es 1990, qu'&#224; l'histoire du jeu vid&#233;o. On avait d&#233;j&#224; parl&#233; vite fait de Mason Lindroth &lt;a href='https://foxylounge.com/Journaliere-de-Mason-Lindroth' class=&#034;spip_in&#034;&gt;&#224; propos de son mini jeu en noir et blanc, &lt;i&gt;Journali&#232;re&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, sorti en 2013. Il a aussi r&#233;alis&#233;, &lt;a href=&#034;http://masonlindroth.tumblr.com/games&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;toute une s&#233;rie de jeux minimalistes&lt;/a&gt;, toujours dans le m&#234;me esprit visuel et qui m&#233;ritent &#233;galement d'y jeter un oeil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme cet &#233;tonant &lt;i&gt;Beachcomber&lt;/i&gt;, &lt;a href=&#034;http://www.kongregate.com/games/masonmasonmason/beachcomber&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;que l'on peut pratiquer assez rapidement, et dans le navigateur, par ici&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1657 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;13&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/png/tumblr_n53pd4souj1tybik8o1_1280.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH281/tumblr_n53pd4souj1tybik8o1_1280-2388a.png?1665648008' width='500' height='281' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Beachcomber
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Si tous ces jeux, pour la plupart r&#233;alis&#233;s rapidement &#224; l'occasion de &#034;&lt;i&gt;dev jams&lt;/i&gt;&#034;, sont courts et relativement simple, Mason Lindroth sort en 2015, avec &lt;strong&gt; &lt;i&gt;Hylics&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;, un jeu bien plus aboutit. &lt;i&gt;Hylics&lt;/i&gt; est bas&#233;, au niveau de sa structure et du gameplay, sur les codes du RPG &#224; la japonaise, mais ce dernier n'en a pas les codes visuels. On y retrouve son univers fait de modelages surr&#233;alistes en terre cuite que l'on aurait malicieusement photographi&#233; avec une gameboy, puis envoy&#233; par fax, pour enfin &#234;tre re-coloris&#233; en 1 bit sur Apple II.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#034;I'll be honest with you, I haven't got a clue what's going on in it. [...] [Hylics] is basically a malaria dream about sausages or something.&#034; &lt;br /&gt;&#8212; &lt;a href=&#034;https://www.rockpapershotgun.com/2015/08/08/hylics-is-basically-videodrome-the-game/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Rock Paper Shotgun&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;
&lt;iframe width=&#034;420&#034; height=&#034;315&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/TgNUgeEryCM&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Si le rendu visuel est unique, l'univers et le scenario n'en sont pas moins absurdes, voir incompr&#233;hensibles et les syst&#232;mes de combat abracadabrants. On circule ainsi, entre la vie et la mort, dans des mondes incroyables, aux &#233;tonnantes architectures modernistes, brutes et surr&#233;alistes, pour poursuivre des qu&#234;tes auxquelles on ne comprends pas grand chose, mais o&#249; l'humour est toujours pr&#233;sent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La musique, que l'on imagine facilement r&#233;alis&#233;e par Mason Lindroth (je n'ai pas trouv&#233; de confirmation), est compos&#233;e de ballades post-rock, bruitistes et exp&#233;rimentales. Elle est elle aussi tr&#232;s bien et vous pouvez &lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/watch?v=eAVi54JUJl0&amp;list=PLX0xVwUwo8-dllvoEZFUbpujOBbZJ6Z67&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;l'&#233;couter par l&#224;&lt;/a&gt;, ou &lt;a href=&#034;http://hylics.deviantart.com/journal/Hylics-OST-and-SomsnosaBB-589425444&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;la t&#233;l&#233;charger par ici&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;https://mason-lindroth.itch.io/hylics&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;T&#233;l&#233;charger &lt;i&gt;Hylics&lt;/i&gt; sur Itch.io&lt;/a&gt; (ou sur &lt;a href=&#034;http://store.steampowered.com/app/397740/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Steam&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu coute 3&#8364;, soit le prix d'une bi&#232;re et promet deux heures d'un voyage hallucin&#233; en terre inconnue. Mais si vous ne poss&#233;dez pas, pour une raison ou une autre, d'ordinateur tournant sous Windows, et que vous voulez malgr&#233; tout y jeter un oeil, nous vous recommandons ce sympathique &lt;i&gt;let's play&lt;/i&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;
&lt;iframe width=&#034;560&#034; height=&#034;315&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/A_MGTF4ENlo&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/png/capture_d_e_cran_2016-04-22_a_15.38.57.png" length="5996620" type="image/png" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/png/capture_d_e_cran_2016-04-22_a_15.38.33.png" length="5895145" type="image/png" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/png/capture_d_e_cran_2016-04-22_a_15.38.53.png" length="7249360" type="image/png" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/png/capture_d_e_cran_2016-04-22_a_15.39.08.png" length="7167409" type="image/png" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/png/capture_d_e_cran_2016-04-22_a_15.38.30.png" length="7583261" type="image/png" />
		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Bilan 2015 : Jeux ind&#233;pendants et gratuits</title>
		<link>https://foxylounge.com/Bilan-2015-Jeux-independants-et-gratuits</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/Bilan-2015-Jeux-independants-et-gratuits</guid>
		<dc:date>2016-01-03T12:21:59Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Pierrec</dc:creator>


		<dc:subject>indie games</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Bilans</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Pierrec, comme il l'avait d&#233;j&#224; fait l'ann&#233;e pass&#233;e, nous fait l'honneur de nous proposer sa s&#233;lection des 10 meilleurs jeux vid&#233;o ind&#233;pendants, et gratuits, de 2015. &lt;br class='autobr' /&gt; En 2015, j'ai pr&#233;sent&#233; pr&#232;s de 250 jeux sur l'Oujevipo. 250 jeux qui d'une mani&#232;re ou d'une autre ont su me s&#233;duire, me surprendre ou m'intriguer. Aussi, il n'est pas ais&#233; d'en extraire 10 de cette masse grouillante de bonnes id&#233;es. Ai-je bien en m&#233;moire l'effet qu'ont produit sur moi les jeux de janvier ? Ai-je assez de (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://foxylounge.com/Invites" rel="directory"&gt;Invit&#233;s&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://foxylounge.com/indie-games" rel="tag"&gt;indie games&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/tops" rel="tag"&gt;Bilans&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH84/arton549-abd76.png?1665659121' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://twitter.com/Oujevipo&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Pierrec&lt;/a&gt;, comme il l'avait d&#233;j&#224; fait &lt;a href='https://foxylounge.com/Bilan-2014-Jeux-independants-et' class=&#034;spip_in&#034;&gt;l'ann&#233;e pass&#233;e&lt;/a&gt;, nous fait l'honneur de nous proposer sa s&#233;lection des 10 meilleurs jeux vid&#233;o ind&#233;pendants, et gratuits, de 2015.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;En 2015, j'ai pr&#233;sent&#233; pr&#232;s de 250 jeux sur l'&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Oujevipo&lt;/a&gt;. 250 jeux qui d'une mani&#232;re ou d'une autre ont su me s&#233;duire, me surprendre ou m'intriguer. Aussi, il n'est pas ais&#233; d'en extraire 10 de cette masse grouillante de bonnes id&#233;es. Ai-je bien en m&#233;moire l'effet qu'ont produit sur moi les jeux de janvier ? Ai-je assez de recul sur les jeux de d&#233;cembre ? On va faire comme si. Voici donc les 10 jeux de 2015 dont le souvenir m'est le plus pr&#233;cieux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;#1 &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/non-classe/4215-its-adoorable/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;It's adoorable&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Une minute, rien qu'une petite minute. Il n'en faut pas plus &#224; It's adoorable pour se propulser &#224; la t&#234;te du classement. Son auteur Nicky Case avait d&#233;j&#224; prouv&#233; son talent de game designer &#224; travers Coming out Simulator et Parable of the Polygons, mais cette carte de St Valentin interactive en est finalement la meilleure illustration.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1577 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/png/adoorable.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH204/adoorable-53820.png?1527415387' width='500' height='204' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;#2 &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/general/4091-spoings/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;SPOINGS&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
D'abord il y a eu Rogue, puis le roguelike, puis le roguelike-like, et puis il y a eu SPOINGS. Reprenant les bases du genre, SPOINGS transforme l'exploration de donjons g&#233;n&#233;r&#233;s al&#233;atoirement et la mort permanente en petite gymnastique digitale, c'est-&#224;-dire &#224; deux doigts. On y joue distraitement, en pensant &#224; autre chose, et puis on recommence, et puis on recommence.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1569 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L300xH396/spoings-aac7f.png?1527414733' width='300' height='396' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;3 &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/general/4442-royals/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Royals&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Semblant tout droit sorti d'un Macintosh 128k, Royals semble aussi &#224; premi&#232;re vue impossible. Comment en effet un malheureux paysan pourrait-il parvenir &#224; la t&#234;te d'un royaume ? Il n'y a en fait pas une, mais une demi-douzaine de solutions, et chacune d'entre elles n&#233;cessitera une gestion au poil et une bonne dose de patience.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1571 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH299/royals-d5080.png?1527415387' width='500' height='299' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;4 &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/general/4174-what-we-did/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;What we did&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Road movie pour deux joueurs, What we did nous conte la cavale d'un couple de criminels fa&#231;on Bonnie &amp; Clyde. Une cavale sans course-poursuite ou &#233;change de tirs, mais emplie de doute, de regrets et d'amour. &#192; nous de d&#233;terminer la dur&#233;e du voyage, car la destination, au fond, nous la connaissons d&#233;j&#224;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1568 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH489/what-we-did-e6b0a.png?1527415387' width='500' height='489' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;#5 &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/general/4094-mango-blue/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Mango Blue&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Avec la d&#233;mat&#233;rialisation des jeux, les tutoriels int&#233;gr&#233;s et les walkthrough vid&#233;o, nous avons perdu le go&#251;t des manuels papiers. De mani&#232;re tordue autant d'humoristique, Mango Blue les rappelle &#224; notre bon souvenir. Oh, et il nous fait incarner un orang-outan, y a-t-il un animal au monde plus cool que l'orang-outan ?&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1573 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/png/mango-blue.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH281/mango-blue-2e45a.png?1665648009' width='500' height='281' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;#6 &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/general/4207-fit-in/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Fit in&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Contr&#244;leur qualit&#233; d'une abstraite cha&#238;ne de production, il nous faut faire entrer les pi&#232;ces d&#233;fectueuses dans le moule. Les tailler, les raboter, jusqu'&#224; ce qu'elles aient la forme et la couleur d&#233;sir&#233;e. Si son gameplay est tr&#232;s r&#233;p&#233;titif, Fit in n'est pas exempt de message : le tout est de se poser les bonnes questions.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1574 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/png/fit-in.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH237/fit-in-54dcd.png?1527415388' width='500' height='237' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;#7 &lt;i&gt; &lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/general/4345-moving-stories/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Moving Stories&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Ses serviettes, ses chemises, son magn&#233;to, ses cassettes, son sombrero, ses lunettes, son savon, son pantalon, son pyjama, ses jupons, la belle laisse de son chien, la photo de S&#233;bastien...chaque objet que l'on met dans sa valise est le fragment d'une histoire, et c'est celle-ci que nous conte Moving Stories, menant la narration proc&#233;durale &#224; un point culminant.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1572 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH309/moving-stories-5016d.png?1527415388' width='500' height='309' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;#8 &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/general/4686-she-might-think/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;She might think&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Le jeu vid&#233;o manque de personnages f&#233;minins, de vrais personnages, avec une profondeur, une &#233;paisseur, alors She might think nous en offre six. &#192; travers six visites d'un m&#234;me appartement, cette s&#233;rie nous montre &#224; quel point il est en fait ais&#233; de cr&#233;er des personnages &#171; vrais &#187; : il suffit de les laisser parler, et de les laisser penser.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1570 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/png/she-might-think2.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH312/she-might-think2-544ab.png?1527415388' width='500' height='312' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;#9 &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/general/5017-dr-langeskov-the-tiger-and-the-terribly-cursed-emerald/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Dr Langeskov, the tiger and the terribly cursed emerald&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Avec The Beginner's Guide, Davey Wreden nous a montr&#233; cette ann&#233;e ce que c'est que de cr&#233;er. Avec Dr Langeskov, the tiger and the terribly cursed emerald, le coauteur de The Stanley Parable, William Pugh, nous montre ce que c'est que de jouer. Dans un jeu comme dans une pi&#232;ce de th&#233;&#226;tre, et avec le talent, la mise en abyme et l'humour auxquels il nous a d&#233;j&#224; habitu&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1575 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/jpg/dr-langeskov.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH281/dr-langeskov-14605.jpg?1665648009' width='500' height='281' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;#10 &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/general/5050-car-on-a-stick/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Car on a stick&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Jouer, en un sens, ce n'est que simuler, faire semblant. Le jeu vid&#233;o permet des simulations de plus en plus r&#233;alistes, mais Car on a stick pr&#233;f&#232;re revenir aux fondamentaux, nous proposant de faire semblant m&#234;me de jouer. Un d&#233;cor mall&#233;able, une voiture au bout d'un b&#226;ton, cela suffit amplement pour s'imaginer des courses effr&#233;n&#233;es et se pencher dans les virages.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1576 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/png/car-on-a-stick.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH281/car-on-a-stick-a5fa9.png?1665648009' width='500' height='281' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Bilan 2014 : Jeux ind&#233;pendants et gratuits</title>
		<link>https://foxylounge.com/Bilan-2014-Jeux-independants-et</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/Bilan-2014-Jeux-independants-et</guid>
		<dc:date>2015-01-02T13:59:05Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Pierrec</dc:creator>


		<dc:subject>indie games</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Bilans</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Pierrec, tenancier de l'excellent site de l'Oujevipo, nous propose sa s&#233;lection des 10 meilleurs jeux vid&#233;o ind&#233;pendants (et gratuits) de 2014. Vous pouvez soutenir l'Oujevipo sur son Tipeee. &lt;br class='autobr' /&gt; Difficile d'&#233;tablir une liste de mes 10 meilleurs jeux gratuits de l'ann&#233;e 2014. Meilleurs en quoi d'abord ? S'agit-il des plus exp&#233;rimentaux ? Des plus amusants ? Des plus aboutis ? Pour trancher, je dirai qu'il s'agit des dix jeux qui m'ont le plus surpris, que ce soit par leur gameplay, leur (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://foxylounge.com/Invites" rel="directory"&gt;Invit&#233;s&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://foxylounge.com/indie-games" rel="tag"&gt;indie games&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/tops" rel="tag"&gt;Bilans&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH84/arton502-dcb7d.jpg?1665659122' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Pierrec, tenancier de l'excellent site de l'&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Oujevipo&lt;/a&gt;, nous propose sa s&#233;lection des 10 meilleurs jeux vid&#233;o ind&#233;pendants (et gratuits) de 2014. Vous pouvez soutenir l'Oujevipo sur son &lt;a href=&#034;https://www.tipeee.com/l-oujevipo-de-pierrec&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Tipeee&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Difficile d'&#233;tablir une liste de mes 10 meilleurs jeux gratuits de l'ann&#233;e 2014. Meilleurs en quoi d'abord ? S'agit-il des plus exp&#233;rimentaux ? Des plus amusants ? Des plus aboutis ? Pour trancher, je dirai qu'il s'agit des dix jeux qui m'ont le plus surpris, que ce soit par leur gameplay, leur ambiance, leur narration, ou bien souvent les trois &#224; la fois.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;1# &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/general/3757-222am/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;2:22 am&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Georges Perec a &#233;crit un livre sur ce fugace moment qui s&#233;pare l'&#233;veil du sommeil, Un homme qui dort, Albert Lai a pr&#233;f&#233;r&#233; faire un jeu. Dans &lt;i&gt;2:22&lt;/i&gt; am cependant nous ne sommes pas allong&#233;s dans un lit, mais assis face &#224; notre poste de t&#233;l&#233;vision, et il devient difficile de diff&#233;rencier les r&#234;ves des programmes de nuit de la t&#233;l&#233; publique.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1396 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L480xH360/topjv01-222am-c5ee1.png?1527414132' width='480' height='360' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;2# &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/general/3595-hopslide/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Hopslide&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Hopslide&lt;/i&gt; ce n'est pas un mais deux jeux : &lt;i&gt;Hop&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;Slide&lt;/i&gt;, deux mondes &#233;trangement connect&#233;s et faisant se m&#233;langer jeu de taquin et de plateformer. Pour collecter les six lettres de couleur permettant la victoire, il faudra se creuser la t&#234;te et surtout savoir (litt&#233;ralement) penser &#171; outside the box &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1395 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L480xH360/topjv02-hopslide-23450.gif?1527414132' width='480' height='360' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;3# &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/10-minutes/1082-cubicspace/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;CubicSpace&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Adam Atomic est c&#233;l&#232;bre pour son &lt;i&gt;Canabalt&lt;/i&gt;, moi j'y pr&#233;f&#232;re son &lt;i&gt;Cubic Space&lt;/i&gt;. Ce dernier m&#234;le &lt;i&gt;Yams&lt;/i&gt; et la bataille spatiale pour former ce qui est peut-&#234;tre le plus &#233;pique et addictif des jeux de d&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1394 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L311xH529/topjv03-cubicspace-1b477.png?1527414132' width='311' height='529' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;4# &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/10-minutes/1137-lunar-teletext/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Lunar Teletext&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En nous chargeant d'acheminer des t&#233;l&#233;textes de la Terre vers la Lune (et vice-versa), &lt;i&gt;Lunar Teletext&lt;/i&gt; nous livre en fait quatre petits r&#233;cits &#233;pistolaires, diff&#233;rents &#224; chaque partie.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1393 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L480xH359/topjv04-lunar-teletext-7882d.png?1527414133' width='480' height='359' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;5# &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/10-minutes/1118-kinetectonic/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Kinetectonic&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bien qu'il ressemble &#224; un match-3, &lt;i&gt;Kinetectonic&lt;/i&gt; est &#224; des ann&#233;es-lumi&#232;re d'un &lt;i&gt;Candy Crush Saga&lt;/i&gt;. Son gameplay &#224; vrai dire ne ressemble &#224; rien de connu, et je serai bien en peine de l'expliquer en quelques lignes.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1392 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L480xH201/topjv05-kinectonic-f4d4f.png?1527414133' width='480' height='201' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;6# &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/30-minutes/1139-always-stuck-minding-the-store/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Always Stuck Minding the Store&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Always Stuck Minding the Store&lt;/i&gt; est un simulateur...mais de quoi ? D'un m&#233;tier qui consiste &#224; br&#251;ler du fuel &#224; intervalle r&#233;gulier visiblement, mais aussi d'un m&#233;tier o&#249; l'on s'ennuie un peu, o&#249; l'on zappe d'une cha&#238;ne de TV &#224; une autre, et d'un m&#233;tier, finalement, qui a l'air sacr&#233;ment cool.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1391 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L480xH300/topjv06-alwaysstuckmindingthestore-fb14a.png?1527414133' width='480' height='300' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;7# &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/general/3822-here-and-there-along-the-echo/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Here and There Along the Echo&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Troisi&#232;me interm&#232;de de &lt;i&gt;Kentucky Route Zero&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Here and There Along the Echo&lt;/i&gt; nous propose de jouer avec une messagerie t&#233;l&#233;phonique. Il n'y a pas grand-chose &#224; faire hormi presser 1,2,3 ou # quand la situation le demande, et se laisser guider t&#233;l&#233;phoniquement le long de la myst&#233;rieuse Echo River.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1390 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L480xH360/topjv07-here-and-there-eaed6.jpg?1527414133' width='480' height='360' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;#8 &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/20-minutes/1144-even-the-stars/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Even the Stars&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;i&gt;Faster Than Light&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Out There&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Kerbal Space Program&lt;/i&gt;...l'exploration spatiale revient &#224; la mode. Mais on a tendance &#224; oublier que l'espace, c'est avant tout beaucoup de vide, de rien. &lt;i&gt;Even the Stars&lt;/i&gt; vient nous le rem&#233;morer, nous remplissant cons&#233;quemment de joie &#224; la moindre d&#233;couverte.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1389 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L480xH270/topjv08-even-the-stars-14755.png?1527414133' width='480' height='270' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;#9 &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/general/3609-her-garden/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Her Garden&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Her Garden&lt;/i&gt; nous propose de cultiver notre jardin, et d'aller visiter celui des autres...dit ainsi, on pourrait croire &#224; un odieux jeu social sur Facebook, mais il n'en est rien. &lt;i&gt;Her Garden&lt;/i&gt; est un jeu plein de beaut&#233;, de myst&#232;res, et aussi tr&#232;s &#233;trangement, de frissons.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1388 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L480xH239/topjv09-her-garden-3f0a1.png?1527414133' width='480' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;#10 &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/5-minutes/1138-jazu/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Jazu&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quand on est un barman, il nous faut parfois apprendre &#224; tenir plusieurs conversations &#224; la fois. C'est encore plus difficile quand ces conversations sont essentiellement musicales et picturales...mais qu'est-ce que c'est beau !&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1387 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L480xH270/topjv10-jazu-43891.png?1527414133' width='480' height='270' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Journali&#232;re, de Mason Lindroth</title>
		<link>https://foxylounge.com/Journaliere-de-Mason-Lindroth</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/Journaliere-de-Mason-Lindroth</guid>
		<dc:date>2013-11-18T10:58:39Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>indie games</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Art</dc:subject>
		<dc:subject>glitches</dc:subject>
		<dc:subject>gamizart</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Journali&#232;re est un &#233;tonnant petit jeu ind&#233; aux accents surr&#233;alistes qui nous propose une courte ballade dans des d&#233;cors improbables. La cr&#233;ation de Mason Lindroth, d&#233;veloppeur/illustrateur dont je vous recommande la visite du blog, poss&#232;de un feeling fanzine punk, qui sent bon la fin des ann&#233;es 1980, et un esprit BD ind&#233; r&#233;jouissant. Le peu d'interaction possible et la lin&#233;arit&#233; du jeu sont gomm&#233;s par sa courte dur&#233;e et ses qualit&#233;s artistiques. &lt;br class='autobr' /&gt;
Journali&#232;re a &#233;t&#233; r&#233;alis&#233; pour le Retro (No) (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://foxylounge.com/indie-games" rel="tag"&gt;indie games&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/arts" rel="tag"&gt;Art&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/glitches" rel="tag"&gt;glitches&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/gamizart" rel="tag"&gt;gamizart&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH106/arton423-f1f16.jpg?1665659123' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='106' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://retronofuture.fr/?p=291&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;i&gt;Journali&#232;re&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; est un &#233;tonnant petit jeu ind&#233; aux accents surr&#233;alistes qui nous propose une courte ballade dans des d&#233;cors improbables. La cr&#233;ation de Mason Lindroth, d&#233;veloppeur/illustrateur dont je vous recommande la visite du &lt;a href=&#034;http://masonlindroth.tumblr.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;blog&lt;/a&gt;, poss&#232;de un feeling fanzine punk, qui sent bon la fin des ann&#233;es 1980, et un esprit BD ind&#233; r&#233;jouissant. Le peu d'interaction possible et la lin&#233;arit&#233; du jeu sont gomm&#233;s par sa courte dur&#233;e et ses qualit&#233;s artistiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Journali&#232;re&lt;/i&gt; a &#233;t&#233; r&#233;alis&#233; pour le &lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/divers/1014-retro-no-future-games-festival-mon-compte-rendu-&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Retro (No) Future Games Festival&lt;/a&gt; (oct 2013), le festival de jeux vid&#233;o &#034;punk&#034; organis&#233; (entre autres) par Pierrec (&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Oujevipo&lt;/a&gt;), o&#249; il a re&#231;u le prix du jury.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#199;a se joue gratos et en quelques minutes dans le navigateur &lt;a href=&#034;http://retronofuture.fr/?p=291&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;par ici&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1178 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/jpg/ji.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH344/ji-c76f7.jpg?1527415391' width='500' height='344' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Naya's Quest</title>
		<link>https://foxylounge.com/Naya-s-Quest</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/Naya-s-Quest</guid>
		<dc:date>2013-09-24T15:26:09Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>indie games</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>plateforme</dc:subject>
		<dc:subject>puzzle</dc:subject>
		<dc:subject>Terry Cavanagh</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Naya's Quest est un superbe puzzle game d&#233;guis&#233; en plateformer, qui joue avec les d&#233;fauts de la perspective isom&#233;trique. Dans le dernier jeu de Terry Cavanagh (le type qui a fait VVVVVV) on se retrouve un peu perdu dans des espaces qu'on a du mal &#224; interpr&#233;ter et qu'il faudra pourtant d&#233;crypter afin de passer aux niveaux suivants, sans tomber dans le vide. &lt;br class='autobr' /&gt;
En effet, la perspective isom&#233;trique, cette technique de repr&#233;sentation de l'espace sans point de fuite, a la particularit&#233; de (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://foxylounge.com/indie-games" rel="tag"&gt;indie games&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/plateformes" rel="tag"&gt;plateforme&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/puzzle" rel="tag"&gt;puzzle&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Terry-Cavanagh" rel="tag"&gt;Terry Cavanagh&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH112/arton415-ecea2.jpg?1665654438' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='112' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://terrycavanaghgames.com/nayasquest/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Naya's Quest&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/i&gt; est un superbe &lt;i&gt;puzzle game&lt;/i&gt; d&#233;guis&#233; en plateformer, qui joue avec les d&#233;fauts de la perspective isom&#233;trique. Dans le dernier jeu de &lt;a href='https://foxylounge.com/Terry-Cavanagh' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Terry Cavanagh&lt;/a&gt; (le type qui a fait &lt;i&gt;&lt;a href='https://foxylounge.com/VVVVVV' class=&#034;spip_in&#034;&gt;VVVVVV&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;) on se retrouve un peu perdu dans des espaces qu'on a du mal &#224; interpr&#233;ter et qu'il faudra pourtant d&#233;crypter afin de passer aux niveaux suivants, sans tomber dans le vide.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En effet, la perspective isom&#233;trique, cette technique de repr&#233;sentation de l'espace sans point de fuite, a la particularit&#233; de pr&#233;senter un objet aux m&#234;me dimensions, qu'il soit proche de l'observateur, ou qu'il en soit &#233;loign&#233;. En permettant de d&#233;placer les &#233;l&#233;ments graphiques (sprites) sans en changer la taille, cette technique offre la possibilit&#233; de repr&#233;senter des univers riches en utilisant peu de ressource. Ainsi ce mode de repr&#233;sentation de l'espace eu ses heures de gloires sur les consoles 8 et 16 bits.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1173 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH376/nayasquest-2-2ce73.png?1665648011' width='500' height='376' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pour s'y retrouver dans ces environnements complexes, on utilisera notre &#034;scanner&#034;, une sorte de pouvoir nous permettant d'isoler les plateformes se trouvant dans notre axe et de leur mat&#233;rialiser une ombre port&#233;e qui nous permettra de juger de leur hauteurs respectives, et, ainsi, trouver le chemin de la sortie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plus on avance dans les niveaux et plus le gameplay de diversifie tout en approfondissant le concept de base. Ainsi, les derniers tableaux du jeu (plut&#244;t court) proposent chacun une nouvelle approche et nouveau type de gameplay. On y retrouvera par exemple, le principe de l'inversion gravitationnel qui faisait toute la particularit&#233; de &lt;i&gt;VVVVVV&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si ces &#233;nigmes visuelles font penser in&#233;vitablement aux gravures d'Escher et &#224; leur perspectives fantastiques, ce n'est qu'en apparence puisqu'il n'est jamais question ici de compositions absurdes ou impossible, mais uniquement de jouer intelligemment avec les manques de la 3D isom&#233;trique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://terrycavanaghgames.com/nayasquest/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Naya's Quest&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; est tout simplement brillantissime, tr&#232;s beau, grisant et &#231;a se joue gratos, dans le navigateur, &lt;a href=&#034;http://terrycavanaghgames.com/nayasquest/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;par ici&lt;/a&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Le site de &lt;a href=&#034;http://terrycavanaghgames.com&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Terry Cavanagh&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>ImmorTall</title>
		<link>https://foxylounge.com/ImmorTall,202</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/ImmorTall,202</guid>
		<dc:date>2011-01-04T15:55:03Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>indie games</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>flash</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;ImmorTall (par le studio Pixelante) est un petit jeu en flash tout simple, mais joli, original et touchant (et gratuit). Je ne vais pas vous faire le pitch pour ne pas vous spoiler, car encore une fois la surprise ajoute du piquant &#224; l'exp&#233;rience, allez plut&#244;t y jouer directement ici, &#231;a prend 5 minutes. &lt;br class='autobr' /&gt;
Le parti pris graphique tout en ombres chinoises et la musique, doucement dissonante et enti&#232;rement compos&#233;e &#224; la guitare , sont l&#224; pour nous accompagner durant une exp&#233;rience touchante (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://foxylounge.com/indie-games" rel="tag"&gt;indie games&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/flash" rel="tag"&gt;flash&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH64/arton202-738db.png?1665660375' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='64' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt; &lt;strong&gt;ImmorTall&lt;/strong&gt; &lt;/i&gt; (par le studio &lt;a href=&#034;http://pgstudios.org/index.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Pixelante&lt;/a&gt;) est un petit jeu en flash tout simple, mais joli, original et touchant (et gratuit). Je ne vais pas vous faire le pitch pour ne pas vous &lt;i&gt;spoiler&lt;/i&gt;, car encore une fois la surprise ajoute du piquant &#224; l'exp&#233;rience, allez plut&#244;t y jouer directement &lt;a href=&#034;http://pgstudios.org/immortall.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;ici&lt;/a&gt;, &#231;a prend 5 minutes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le parti pris graphique tout en ombres chinoises et la musique, doucement dissonante et enti&#232;rement compos&#233;e &#224; la guitare&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb1&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;&#192; noter que tous les sons du jeu sont &#233;galement des coups/sons de guitares (&#8230;)&#034; id=&#034;nh1&#034;&gt;1&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;, sont l&#224; pour nous accompagner durant une exp&#233;rience touchante&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb2&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;...quoi qu'un peu gnangnan diront les esprits chagrins.&#034; id=&#034;nh2&#034;&gt;2&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; port&#233;e par un gameplay tr&#232;s simple et original.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il n'est pas utile d'&#234;tre surentra&#238;n&#233; pour appr&#233;cier le titre. Point de scoring, ici, ni de skills particuliers &#224; avoir, non, juste un peu de temps &#224; accorder &#224; ce joli petit po&#232;me.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Donc m&#234;me toi, l&#224; au fond, qui d&#233;teste les jeux vid&#233;o parce que tu es une personne de go&#251;t tu peux y jouer sans crainte de te prendre une branl&#233;e. Et ainsi tu pourras enfin profiter d'une v&#233;ritable exp&#233;rience po&#233;tique moderne !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://pgstudios.org/games.php?g=2&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;strong&gt;Jouer &#224; &lt;i&gt;ImmorTall&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;div id=&#034;nb1&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh1&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 1&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;1&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;&#192; noter que tous les sons du jeu sont &#233;galement des coups/sons de guitares et que l'ensemble se m&#233;lange &#224; merveille. De quoi ravir tes jolies oreilles de m&#233;lomanes avertis.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id=&#034;nb2&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh2&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 2&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;2&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;...quoi qu'un peu gnangnan diront les esprits chagrins.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Synopsis Quest, l'essence du JRPG 8bits</title>
		<link>https://foxylounge.com/Synopsis-Quest-l-essence-du-JRPG</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/Synopsis-Quest-l-essence-du-JRPG</guid>
		<dc:date>2010-10-20T10:57:37Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>indie games</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>retro gaming</dc:subject>
		<dc:subject>Japon</dc:subject>
		<dc:subject>flash</dc:subject>
		<dc:subject>RPG</dc:subject>
		<dc:subject>Suchis &amp; Samoura&#239;s</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Synopsis Quest est une s&#233;rie de petites sc&#233;nettes, sous forme de mini jeux tr&#232;s rapides, que l'on peut faire dans l'ordre, ou pas, et qui repr&#233;sentent chacune un gimmick du JRPG de l'&#233;poque 8bits (Famicom). &lt;br class='autobr' /&gt;
Cr&#233;&#233; ton h&#233;ros, &#233;vade-toi de la prison, trouve l'herbe magique, parle &#224; la princesse, traverse le ravin, ouvre le coffre, loot les gentils paysans ! Autant de mini qu&#234;tes r&#233;alisables en quelques secondes et qui sont pr&#233;texte, sur le mode humoristique, &#224; revivre ces moments magiques (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://foxylounge.com/indie-games" rel="tag"&gt;indie games&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/retro-gaming" rel="tag"&gt;retro gaming&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Japon" rel="tag"&gt;Japon&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/flash" rel="tag"&gt;flash&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/RPG" rel="tag"&gt;RPG&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Suchis-Samourais" rel="tag"&gt;Suchis &amp; Samoura&#239;s&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH80/arton171-0740b.png?1665660375' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='80' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://www.skipmore.com/freegames/synopsis/synopsis.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Synopsis Quest&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/i&gt; est une s&#233;rie de petites sc&#233;nettes, sous forme de mini jeux tr&#232;s rapides, que l'on peut faire dans l'ordre, ou pas, et qui repr&#233;sentent chacune un gimmick du JRPG de l'&#233;poque 8bits (Famicom).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cr&#233;&#233; ton h&#233;ros, &#233;vade-toi de la prison, trouve l'herbe magique, parle &#224; la princesse, traverse le ravin, ouvre le coffre, loot les gentils paysans ! Autant de mini qu&#234;tes r&#233;alisables en quelques secondes et qui sont pr&#233;texte, sur le mode humoristique, &#224; revivre ces moments magiques tout en les d&#233;tournant.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_476 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L242xH242/Capture_d_ecran_2010-10-20_a_13-18-34-74412.png?1527414207' width='242' height='242' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les somptueux graphismes tout en pixels et la merveilleuse OST chiptune, prouvent, de par leurs qualit&#233;s, le respect que portent les d&#233;veloppeurs de &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://www.skipmore.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Skipmore&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; pour le genre (ainsi que le reste de leur production).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://www.skipmore.com/freegames/synopsis/synopsis.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Synopsis Quest&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/i&gt; est un petit jeu en flash qui trifouille ta m&#233;moire et r&#233;veille de vieux souvenirs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Pars &#224; la conqu&#234;te de ton enfance : &lt;a href=&#034;http://www.skipmore.com/freegames/synopsis/synopsis.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;ici&lt;/a&gt; !&lt;/strong&gt; &lt;small&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>L'Abbaye des Morts, par Locomalito</title>
		<link>https://foxylounge.com/L-Abbaye-des-Morts-par-Locomalito</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/L-Abbaye-des-Morts-par-Locomalito</guid>
		<dc:date>2010-09-17T08:03:01Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>indie games</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>retro gaming</dc:subject>
		<dc:subject>plateforme</dc:subject>
		<dc:subject>aventure</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;&#171; An obsolete videogame for a dark passage of history &#187; - Locomalito &lt;br class='autobr' /&gt;
C'est dans un style rappelant le Spectrum ZX (fond noir, 16 couleurs, une couleur par sprite, sons mono square wave...) que le d&#233;veloppeur du remarqu&#233; shooter ind&#233;, Hydorah, nous offre (gratuitement, comme le veut l'&#233;tiquette) L'Abbaye des Morts , un d&#233;licieux petit jeu au ton surann&#233; bas&#233; au coeur de l'histoire, sombre, du massacre des Cathares. La l&#233;gende nous raconte que le jeu a &#233;t&#233; d&#233;velopp&#233; la nuit, en 2 semaines, (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://foxylounge.com/indie-games" rel="tag"&gt;indie games&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/retro-gaming" rel="tag"&gt;retro gaming&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/plateformes" rel="tag"&gt;plateforme&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/aventure" rel="tag"&gt;aventure&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH71/arton156-a9092.png?1665654438' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='71' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#171; An obsolete videogame for a dark passage of history &#187; - Locomalito&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est dans un style rappelant le &lt;strong&gt;Spectrum ZX&lt;/strong&gt; (fond noir, 16 couleurs, une couleur par sprite, sons mono square wave...) que le d&#233;veloppeur du remarqu&#233; shooter ind&#233;, &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://www.locomalito.com/juegos_hydorah.php&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Hydorah&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, nous offre (gratuitement, comme le veut l'&#233;tiquette) &lt;strong&gt; &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://www.locomalito.com/juegos_abbaye_des_morts.php&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;L'Abbaye des Morts&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;, un d&#233;licieux petit jeu au ton surann&#233; bas&#233; au coeur de l'histoire, sombre, du massacre des Cathares. La l&#233;gende nous raconte que le jeu a &#233;t&#233; d&#233;velopp&#233; la nuit, en 2 semaines, durant un voyage de l'auteur dans le Languedoc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://www.locomalito.com&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Locomalito&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; est un puriste. Il d&#233;veloppe tout seul, ou avec l'aide d'un &lt;i&gt;coll&#232;gue&lt;/i&gt; pour la musique et les cover arts, des jeux de qualit&#233;, qui se veulent le gardien d'un gameplay &lt;i&gt;&#224; l'ancienne&lt;/i&gt;. Comprendre ici : difficile et exigeant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici comment le bonhomme se pr&#233;sente sur sur son site :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#171; I'm Locomalito, a homebrew game developer with a bedroom as a headquarters and a pixel skull as a flag. I raise my flag for a videogame culture full of short and intense gameplays, skills and glory, something cool and far from the market. &#187;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Le d&#233;veloppeur espagnol se r&#233;clame de personnalit&#233;s de la sc&#232;ne ind&#233; comme &lt;strong&gt;&lt;a href='https://foxylounge.com/Doukutsu-Monogatari-Cave-Story' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Pixel&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://www.cactus-soft.co.nr/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Cactus&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; ou &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://nifflas.ni2.se/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Nifflas&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, mais s'inspire &#233;galement du travail des pionniers (&lt;strong&gt;Konami&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Compile&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Psygnosis&lt;/strong&gt;...) et veut ramener le challenge dans les jeux vid&#233;o. Son r&#234;ve, pour retrouver l'&#233;mulation entre joueurs des centres d'arcade des 80's, serait de cr&#233;er des sortes de biblioth&#232;ques du jeux vid&#233;o o&#249; l'on viendrait jouer, &#233;tudier, d&#233;velopper et &#233;changer autour des jeux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et comme dit TIG Source dans sa review : &#034;There are limited lives, no continues, no saving, no pausing. Good luck.&#034;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;L'Abbaye des Morts, intro&lt;/h2&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;http://player.vimeo.com/video/14775472&#034; width=&#034;400&#034; height=&#034;300&#034; frameborder=&#034;0&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://vimeo.com/14775472&#034;&gt;L'Abbaye des Morts&lt;/a&gt; from &lt;a href=&#034;http://vimeo.com/locomalito&#034;&gt;Locomalito&lt;/a&gt; on &lt;a href=&#034;http://vimeo.com&#034;&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://www.locomalito.com/juegos_abbaye_des_morts.php" class="spip_out"&gt;http://www.locomalito.com/juegos_ab...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>MIEGAKURE, un puzzle platformer en 4 dimensions</title>
		<link>https://foxylounge.com/MIEGAKURE-un-puzzle-platformer-en</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/MIEGAKURE-un-puzzle-platformer-en</guid>
		<dc:date>2010-07-17T14:24:15Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>indie games</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>plateforme</dc:subject>
		<dc:subject>puzzle</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Avant tout, miegakure , est un terme japonais d'architecture : Il s'agit de la partie invisible d'un &#233;l&#233;ment porteur, une poutre par exemple, sa partie visible &#233;tant miegakari. On retrouve &#233;galement ce terme dans l'art des jardins japonais (&#26085;&#26412;&#24237;&#22290;, nihon teien) de l'&#232;re Edo : Le miegakure (&#35211;&#38560;, &#171; cacher et r&#233;v&#233;ler &#187;) utilise la v&#233;g&#233;tation, les b&#226;timents et des &#233;l&#233;ments de d&#233;cor comme des lanternes pour cacher ou montrer diff&#233;rentes parties du jardin selon la perspective de l'observateur. (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://foxylounge.com/indie-games" rel="tag"&gt;indie games&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/plateformes" rel="tag"&gt;plateforme&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/puzzle" rel="tag"&gt;puzzle&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH84/arton138-86d31.png?1665654438' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Avant tout, &lt;strong&gt; &lt;i&gt;miegakure&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;, est un terme japonais d'architecture : Il s'agit de la partie invisible d'un &#233;l&#233;ment porteur, une poutre par exemple, sa partie visible &#233;tant &lt;i&gt;miegakari&lt;/i&gt;. On retrouve &#233;galement ce terme dans l'art des &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/jardins_japonais&#034; class=&#034;spip_glossaire&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;jardins japonais&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (&#26085;&#26412;&#24237;&#22290;, nihon teien) de l'&#232;re &lt;strong&gt;Edo&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;i&gt;miegakure&lt;/i&gt; (&#35211;&#38560;, &#171; cacher et r&#233;v&#233;ler &#187;) utilise la v&#233;g&#233;tation, les b&#226;timents et des &#233;l&#233;ments de d&#233;cor comme des lanternes pour cacher ou montrer diff&#233;rentes parties du jardin selon la perspective de l'observateur.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Mais &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://marctenbosch.com/miegakure/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Miegakure&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; est &#233;galement un jeu vid&#233;o ind&#233;pendant en devenir d&#233;velopp&#233; par &lt;a href=&#034;http://marctenbosch.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Marc ten Bosch&lt;/a&gt; qui mise sur une approche originale du gameplay. Un peu comme l'ont fait avant lui des jeux comme &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://www.braid-game.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Braid&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (manipulation du temps) ou&lt;strong&gt; &lt;a href=&#034;http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000085561_test.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Echochrome&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (utilisation des illusions d'optique ch&#232;res &#224; Eisher), ici, Miegakure joue sur les possibilit&#233;s de la 4&#232;me dimension, dans un jeu en 3 dimensions. Le concept de &lt;a href=&#034;http://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri&#232;me_dimension&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;quatri&#232;me dimension&lt;/a&gt; n'&#233;tant pas v&#233;ritablement repr&#233;sentable en 3D, on passerait d'une dimension &#224; une autre pour &lt;i&gt;cacher/r&#233;v&#233;ler&lt;/i&gt; des plans et modifier son environnement afin de r&#233;soudre des puzzles et avancer dans les plateformes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'auteur a cr&#233;&#233; une vid&#233;o d&#233;mo expliquant le gameplay et le concept de la 4&#232;me dimension, mais j'avoue que je n'y ai pas compris grand chose et que le concept reste assez fumeux pour mon petit cerveau. &lt;strong&gt;Ce qui en excite davantage ma curiosit&#233; !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un jeu &#224; surveiller, pr&#233;vu sur les diff&#233;rentes consoles + PC + Mac + Linux et encens&#233; par &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/Jonathan_Blow&#034; class=&#034;spip_glossaire&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Jonathan Blow&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (Braid) qui a eu &lt;a href=&#034;http://the-witness.net/news/?p=414&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;la chance d'y jouer&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object width=&#034;480&#034; height=&#034;385&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://www.youtube.com/v/GhBoY6s-Fhw&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowFullScreen&#034; value=&#034;true&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowscriptaccess&#034; value=&#034;always&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&#034;http://www.youtube.com/v/GhBoY6s-Fhw&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; width=&#034;480&#034; height=&#034;385&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Une &lt;a href=&#034;http://www.gamasutra.com/view/news/27041/Road_To_The_IGF_Miegakures_Marc_Ten_Bosch.php&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;interview de Gamasutra&lt;/a&gt; o&#249; l'auteur nous en dit un peu plus...&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



</channel>

</rss>
