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	<title>FoxyLounge</title>
	<link>https://www.foxylounge.com/</link>
	<description>Arts, musiques, cin&#233;ma, litt&#233;rature, jeux-vid&#233;o, pop et contre culture.</description>
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		<title>FoxyLounge</title>
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		<title>Orchids to Dusk</title>
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		<dc:date>2016-05-02T09:17:38Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>indie games</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>gamizart</dc:subject>
		<dc:subject>Br&#232;ves</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Orchids to Dusk pourrait-&#234;tre d&#233;crit comme un jeu d'exploration multi-joueur en ligne o&#249; l'on ne rencontrerait pourtant personne. &lt;br class='autobr' /&gt; &#201;chou&#233; sur une plan&#232;te &#224; premi&#232;re vue d&#233;sertique, le cosmonaute incarn&#233; par le joueur se retrouve en territoire inconnu, avec une r&#233;serve d'oxyg&#232;ne limit&#233;e. Il n'aura d'autre choix que d'explorer cette plan&#232;te, peut-&#234;tre dans le but de trouver un moyen de survivre, ou d'y attendre sereinement la fin. D'&#233;tranges oasis, parsem&#233;es ici ou l&#224;, ne manqueront pas (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://foxylounge.com/indie-games" rel="tag"&gt;indie games&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/gamizart" rel="tag"&gt;gamizart&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Breves" rel="tag"&gt;Br&#232;ves&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH84/arton575-f3817.png?1665659120' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;a href=&#034;https://polclarissou.itch.io/orchids-to-dusk&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Orchids to Dusk&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; pourrait-&#234;tre d&#233;crit comme un jeu d'exploration multi-joueur en ligne o&#249; l'on ne rencontrerait pourtant personne.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&#201;chou&#233; sur une plan&#232;te &#224; premi&#232;re vue d&#233;sertique, le cosmonaute incarn&#233; par le joueur se retrouve en territoire inconnu, avec une r&#233;serve d'oxyg&#232;ne limit&#233;e. Il n'aura d'autre choix que d'explorer cette plan&#232;te, peut-&#234;tre dans le but de trouver un moyen de survivre, ou d'y attendre sereinement la fin. D'&#233;tranges oasis, parsem&#233;es ici ou l&#224;, ne manqueront pas d'attirer son attention.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sortie fin 2015, &lt;i&gt;Orchids to Dusk&lt;/i&gt; est r&#233;alis&#233; par &lt;a href=&#034;http://polclarissou.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Pol Clarissou&lt;/a&gt;, membre du prometteur collectif &lt;a href=&#034;http://www.klondike.fr/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Klondike&lt;/a&gt;. On retrouve dans &lt;i&gt;Orchids to Dusk&lt;/i&gt; cet esth&#233;tisme faites de peu de polygones (low poly) et d'aplats de couleurs, et une volont&#233; d'amener du sens et de la po&#233;sie dans de courtes exp&#233;riences vid&#233;oludiques propre au collectif.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;
&lt;iframe width=&#034;560&#034; height=&#034;315&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/CWqamSu3qFA&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Acheter &lt;a href=&#034;https://polclarissou.itch.io/orchids-to-dusk&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;i&gt;Orchids to Dusk&lt;/i&gt; en prix libre sur Itch.io&lt;/a&gt; (Mac, Linux et PC).
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://polclarissou.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Le site de Pol Clarissou&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Hylics</title>
		<link>https://foxylounge.com/Hylics</link>
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		<dc:date>2016-04-23T15:09:15Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>dessin</dc:subject>
		<dc:subject>indie games</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Art</dc:subject>
		<dc:subject>gamizart</dc:subject>
		<dc:subject>Chroniques</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Un JRPG occidental, punk, brut, surr&#233;aliste, en mode p&#226;te &#224; modeler fax&#233;e. &lt;br class='autobr' /&gt; Mason Lindroth, originaire du New Jersey, est, sur la sc&#232;ne du jeu ind&#233;pendant, un artiste &#224; ranger &#224; part. L'univers graphique tr&#232;s personnel de ses jeux, que l'on peut retrouver &#233;galement dans ses illustrations, ses gifs ou ses films d'animations, fait plus &#233;cho &#224; l'esth&#233;tique des fanzines post punk du d&#233;but des ann&#233;es 1990, qu'&#224; l'histoire du jeu vid&#233;o. On avait d&#233;j&#224; parl&#233; vite fait de Mason Lindroth &#224; propos de (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://foxylounge.com/dessin" rel="tag"&gt;dessin&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/indie-games" rel="tag"&gt;indie games&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/arts" rel="tag"&gt;Art&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/gamizart" rel="tag"&gt;gamizart&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Chronique-286" rel="tag"&gt;Chroniques&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH79/arton572-e9fef.png?1665649990' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='79' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Un JRPG occidental, punk, brut, surr&#233;aliste, en mode p&#226;te &#224; modeler fax&#233;e.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mason Lindroth&lt;/strong&gt;, originaire du New Jersey, est, sur la sc&#232;ne du jeu ind&#233;pendant, un artiste &#224; ranger &#224; part. L'univers graphique tr&#232;s personnel de ses jeux, que l'on peut retrouver &#233;galement dans &lt;a href=&#034;http://masonlindroth.tumblr.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;ses illustrations, ses gifs ou ses films d'animations&lt;/a&gt;, fait plus &#233;cho &#224; l'esth&#233;tique des fanzines post punk du d&#233;but des ann&#233;es 1990, qu'&#224; l'histoire du jeu vid&#233;o. On avait d&#233;j&#224; parl&#233; vite fait de Mason Lindroth &lt;a href='https://foxylounge.com/Journaliere-de-Mason-Lindroth' class=&#034;spip_in&#034;&gt;&#224; propos de son mini jeu en noir et blanc, &lt;i&gt;Journali&#232;re&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, sorti en 2013. Il a aussi r&#233;alis&#233;, &lt;a href=&#034;http://masonlindroth.tumblr.com/games&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;toute une s&#233;rie de jeux minimalistes&lt;/a&gt;, toujours dans le m&#234;me esprit visuel et qui m&#233;ritent &#233;galement d'y jeter un oeil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme cet &#233;tonant &lt;i&gt;Beachcomber&lt;/i&gt;, &lt;a href=&#034;http://www.kongregate.com/games/masonmasonmason/beachcomber&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;que l'on peut pratiquer assez rapidement, et dans le navigateur, par ici&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1657 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;13&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/png/tumblr_n53pd4souj1tybik8o1_1280.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH281/tumblr_n53pd4souj1tybik8o1_1280-2388a.png?1665648008' width='500' height='281' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Beachcomber
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Si tous ces jeux, pour la plupart r&#233;alis&#233;s rapidement &#224; l'occasion de &#034;&lt;i&gt;dev jams&lt;/i&gt;&#034;, sont courts et relativement simple, Mason Lindroth sort en 2015, avec &lt;strong&gt; &lt;i&gt;Hylics&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;, un jeu bien plus aboutit. &lt;i&gt;Hylics&lt;/i&gt; est bas&#233;, au niveau de sa structure et du gameplay, sur les codes du RPG &#224; la japonaise, mais ce dernier n'en a pas les codes visuels. On y retrouve son univers fait de modelages surr&#233;alistes en terre cuite que l'on aurait malicieusement photographi&#233; avec une gameboy, puis envoy&#233; par fax, pour enfin &#234;tre re-coloris&#233; en 1 bit sur Apple II.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#034;I'll be honest with you, I haven't got a clue what's going on in it. [...] [Hylics] is basically a malaria dream about sausages or something.&#034; &lt;br /&gt;&#8212; &lt;a href=&#034;https://www.rockpapershotgun.com/2015/08/08/hylics-is-basically-videodrome-the-game/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Rock Paper Shotgun&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;
&lt;iframe width=&#034;420&#034; height=&#034;315&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/TgNUgeEryCM&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Si le rendu visuel est unique, l'univers et le scenario n'en sont pas moins absurdes, voir incompr&#233;hensibles et les syst&#232;mes de combat abracadabrants. On circule ainsi, entre la vie et la mort, dans des mondes incroyables, aux &#233;tonnantes architectures modernistes, brutes et surr&#233;alistes, pour poursuivre des qu&#234;tes auxquelles on ne comprends pas grand chose, mais o&#249; l'humour est toujours pr&#233;sent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La musique, que l'on imagine facilement r&#233;alis&#233;e par Mason Lindroth (je n'ai pas trouv&#233; de confirmation), est compos&#233;e de ballades post-rock, bruitistes et exp&#233;rimentales. Elle est elle aussi tr&#232;s bien et vous pouvez &lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/watch?v=eAVi54JUJl0&amp;list=PLX0xVwUwo8-dllvoEZFUbpujOBbZJ6Z67&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;l'&#233;couter par l&#224;&lt;/a&gt;, ou &lt;a href=&#034;http://hylics.deviantart.com/journal/Hylics-OST-and-SomsnosaBB-589425444&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;la t&#233;l&#233;charger par ici&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;https://mason-lindroth.itch.io/hylics&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;T&#233;l&#233;charger &lt;i&gt;Hylics&lt;/i&gt; sur Itch.io&lt;/a&gt; (ou sur &lt;a href=&#034;http://store.steampowered.com/app/397740/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Steam&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu coute 3&#8364;, soit le prix d'une bi&#232;re et promet deux heures d'un voyage hallucin&#233; en terre inconnue. Mais si vous ne poss&#233;dez pas, pour une raison ou une autre, d'ordinateur tournant sous Windows, et que vous voulez malgr&#233; tout y jeter un oeil, nous vous recommandons ce sympathique &lt;i&gt;let's play&lt;/i&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;
&lt;iframe width=&#034;560&#034; height=&#034;315&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/A_MGTF4ENlo&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
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		<title>Bilan 2015 : Jeux ind&#233;pendants et gratuits</title>
		<link>https://foxylounge.com/Bilan-2015-Jeux-independants-et-gratuits</link>
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		<dc:date>2016-01-03T12:21:59Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Pierrec</dc:creator>


		<dc:subject>indie games</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Bilans</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Pierrec, comme il l'avait d&#233;j&#224; fait l'ann&#233;e pass&#233;e, nous fait l'honneur de nous proposer sa s&#233;lection des 10 meilleurs jeux vid&#233;o ind&#233;pendants, et gratuits, de 2015. &lt;br class='autobr' /&gt; En 2015, j'ai pr&#233;sent&#233; pr&#232;s de 250 jeux sur l'Oujevipo. 250 jeux qui d'une mani&#232;re ou d'une autre ont su me s&#233;duire, me surprendre ou m'intriguer. Aussi, il n'est pas ais&#233; d'en extraire 10 de cette masse grouillante de bonnes id&#233;es. Ai-je bien en m&#233;moire l'effet qu'ont produit sur moi les jeux de janvier ? Ai-je assez de (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/Invites" rel="directory"&gt;Invit&#233;s&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://foxylounge.com/indie-games" rel="tag"&gt;indie games&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/tops" rel="tag"&gt;Bilans&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH84/arton549-abd76.png?1665659121' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://twitter.com/Oujevipo&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Pierrec&lt;/a&gt;, comme il l'avait d&#233;j&#224; fait &lt;a href='https://foxylounge.com/Bilan-2014-Jeux-independants-et' class=&#034;spip_in&#034;&gt;l'ann&#233;e pass&#233;e&lt;/a&gt;, nous fait l'honneur de nous proposer sa s&#233;lection des 10 meilleurs jeux vid&#233;o ind&#233;pendants, et gratuits, de 2015.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;En 2015, j'ai pr&#233;sent&#233; pr&#232;s de 250 jeux sur l'&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Oujevipo&lt;/a&gt;. 250 jeux qui d'une mani&#232;re ou d'une autre ont su me s&#233;duire, me surprendre ou m'intriguer. Aussi, il n'est pas ais&#233; d'en extraire 10 de cette masse grouillante de bonnes id&#233;es. Ai-je bien en m&#233;moire l'effet qu'ont produit sur moi les jeux de janvier ? Ai-je assez de recul sur les jeux de d&#233;cembre ? On va faire comme si. Voici donc les 10 jeux de 2015 dont le souvenir m'est le plus pr&#233;cieux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;#1 &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/non-classe/4215-its-adoorable/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;It's adoorable&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Une minute, rien qu'une petite minute. Il n'en faut pas plus &#224; It's adoorable pour se propulser &#224; la t&#234;te du classement. Son auteur Nicky Case avait d&#233;j&#224; prouv&#233; son talent de game designer &#224; travers Coming out Simulator et Parable of the Polygons, mais cette carte de St Valentin interactive en est finalement la meilleure illustration.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1577 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/png/adoorable.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH204/adoorable-53820.png?1527415387' width='500' height='204' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;#2 &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/general/4091-spoings/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;SPOINGS&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
D'abord il y a eu Rogue, puis le roguelike, puis le roguelike-like, et puis il y a eu SPOINGS. Reprenant les bases du genre, SPOINGS transforme l'exploration de donjons g&#233;n&#233;r&#233;s al&#233;atoirement et la mort permanente en petite gymnastique digitale, c'est-&#224;-dire &#224; deux doigts. On y joue distraitement, en pensant &#224; autre chose, et puis on recommence, et puis on recommence.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1569 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L300xH396/spoings-aac7f.png?1527414733' width='300' height='396' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;3 &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/general/4442-royals/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Royals&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Semblant tout droit sorti d'un Macintosh 128k, Royals semble aussi &#224; premi&#232;re vue impossible. Comment en effet un malheureux paysan pourrait-il parvenir &#224; la t&#234;te d'un royaume ? Il n'y a en fait pas une, mais une demi-douzaine de solutions, et chacune d'entre elles n&#233;cessitera une gestion au poil et une bonne dose de patience.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1571 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH299/royals-d5080.png?1527415387' width='500' height='299' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;4 &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/general/4174-what-we-did/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;What we did&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Road movie pour deux joueurs, What we did nous conte la cavale d'un couple de criminels fa&#231;on Bonnie &amp; Clyde. Une cavale sans course-poursuite ou &#233;change de tirs, mais emplie de doute, de regrets et d'amour. &#192; nous de d&#233;terminer la dur&#233;e du voyage, car la destination, au fond, nous la connaissons d&#233;j&#224;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1568 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH489/what-we-did-e6b0a.png?1527415387' width='500' height='489' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;#5 &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/general/4094-mango-blue/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Mango Blue&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Avec la d&#233;mat&#233;rialisation des jeux, les tutoriels int&#233;gr&#233;s et les walkthrough vid&#233;o, nous avons perdu le go&#251;t des manuels papiers. De mani&#232;re tordue autant d'humoristique, Mango Blue les rappelle &#224; notre bon souvenir. Oh, et il nous fait incarner un orang-outan, y a-t-il un animal au monde plus cool que l'orang-outan ?&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1573 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/png/mango-blue.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH281/mango-blue-2e45a.png?1665648009' width='500' height='281' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;#6 &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/general/4207-fit-in/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Fit in&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Contr&#244;leur qualit&#233; d'une abstraite cha&#238;ne de production, il nous faut faire entrer les pi&#232;ces d&#233;fectueuses dans le moule. Les tailler, les raboter, jusqu'&#224; ce qu'elles aient la forme et la couleur d&#233;sir&#233;e. Si son gameplay est tr&#232;s r&#233;p&#233;titif, Fit in n'est pas exempt de message : le tout est de se poser les bonnes questions.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1574 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/png/fit-in.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH237/fit-in-54dcd.png?1527415388' width='500' height='237' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;#7 &lt;i&gt; &lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/general/4345-moving-stories/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Moving Stories&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Ses serviettes, ses chemises, son magn&#233;to, ses cassettes, son sombrero, ses lunettes, son savon, son pantalon, son pyjama, ses jupons, la belle laisse de son chien, la photo de S&#233;bastien...chaque objet que l'on met dans sa valise est le fragment d'une histoire, et c'est celle-ci que nous conte Moving Stories, menant la narration proc&#233;durale &#224; un point culminant.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1572 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH309/moving-stories-5016d.png?1527415388' width='500' height='309' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;#8 &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/general/4686-she-might-think/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;She might think&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Le jeu vid&#233;o manque de personnages f&#233;minins, de vrais personnages, avec une profondeur, une &#233;paisseur, alors She might think nous en offre six. &#192; travers six visites d'un m&#234;me appartement, cette s&#233;rie nous montre &#224; quel point il est en fait ais&#233; de cr&#233;er des personnages &#171; vrais &#187; : il suffit de les laisser parler, et de les laisser penser.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1570 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/png/she-might-think2.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH312/she-might-think2-544ab.png?1527415388' width='500' height='312' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;#9 &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/general/5017-dr-langeskov-the-tiger-and-the-terribly-cursed-emerald/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Dr Langeskov, the tiger and the terribly cursed emerald&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Avec The Beginner's Guide, Davey Wreden nous a montr&#233; cette ann&#233;e ce que c'est que de cr&#233;er. Avec Dr Langeskov, the tiger and the terribly cursed emerald, le coauteur de The Stanley Parable, William Pugh, nous montre ce que c'est que de jouer. Dans un jeu comme dans une pi&#232;ce de th&#233;&#226;tre, et avec le talent, la mise en abyme et l'humour auxquels il nous a d&#233;j&#224; habitu&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1575 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/jpg/dr-langeskov.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH281/dr-langeskov-14605.jpg?1665648009' width='500' height='281' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;#10 &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/general/5050-car-on-a-stick/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Car on a stick&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Jouer, en un sens, ce n'est que simuler, faire semblant. Le jeu vid&#233;o permet des simulations de plus en plus r&#233;alistes, mais Car on a stick pr&#233;f&#232;re revenir aux fondamentaux, nous proposant de faire semblant m&#234;me de jouer. Un d&#233;cor mall&#233;able, une voiture au bout d'un b&#226;ton, cela suffit amplement pour s'imaginer des courses effr&#233;n&#233;es et se pencher dans les virages.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1576 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/png/car-on-a-stick.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH281/car-on-a-stick-a5fa9.png?1665648009' width='500' height='281' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Mizzurna Falls</title>
		<link>https://foxylounge.com/Mizzurna-Falls</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/Mizzurna-Falls</guid>
		<dc:date>2015-03-10T14:01:26Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Japon</dc:subject>
		<dc:subject>1990's</dc:subject>
		<dc:subject>monde ouvert</dc:subject>
		<dc:subject>aventure</dc:subject>
		<dc:subject>Swery 65</dc:subject>
		<dc:subject>Suchis &amp; Samoura&#239;s</dc:subject>
		<dc:subject>Chroniques</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;En 1998, soit un an avant Shenmue et une grosse dizaine d'ann&#233;es avant Deadly Premonition, apparaissait au japon un jeu d'aventure en monde ouvert plut&#244;t en avance sur son &#233;poque. &lt;br class='autobr' /&gt; Mizzurna Falls, d&#233;velopp&#233; par Human Entertainment (Clock Tower), proposait sur la premi&#232;re Playstation, une enqu&#234;te sur fond de disparitions de jeunes filles, dans une petite ville am&#233;ricaine cern&#233;e par les bois, &#034;Mizzurna Falls&#034;. Une intrigue et un d&#233;cor qui ne sont pas sans rappeler Twin Peaks, la c&#233;l&#232;bre (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Japon" rel="tag"&gt;Japon&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/1990-s" rel="tag"&gt;1990's&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Rockstar-games" rel="tag"&gt;monde ouvert&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/aventure" rel="tag"&gt;aventure&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Swery-65" rel="tag"&gt;Swery 65&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Suchis-Samourais" rel="tag"&gt;Suchis &amp; Samoura&#239;s&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Chronique-286" rel="tag"&gt;Chroniques&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH74/arton512-bd929.png?1665654929' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='74' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;En 1998, soit un an avant &lt;i&gt;Shenmue&lt;/i&gt; et une grosse dizaine d'ann&#233;es avant &lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt;, apparaissait au japon un jeu d'aventure en monde ouvert plut&#244;t en avance sur son &#233;poque.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Mizzurna Falls&lt;/i&gt;, d&#233;velopp&#233; par &lt;a href=&#034;http://fr.wikipedia.org/wiki/Human_Entertainment&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Human Entertainment&lt;/a&gt; (&lt;i&gt;Clock Tower&lt;/i&gt;), proposait sur la premi&#232;re Playstation, une enqu&#234;te sur fond de disparitions de jeunes filles, dans une petite ville am&#233;ricaine cern&#233;e par les bois, &#034;Mizzurna Falls&#034;. Une intrigue et un d&#233;cor qui ne sont pas sans rappeler &lt;i&gt;Twin Peaks&lt;/i&gt;, la c&#233;l&#232;bre s&#233;rie de David Lynch.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1418 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L320xH319/mizzurnafallscover-9d6a6.png?1527411277' width='320' height='319' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Mizzurna Falls&lt;/i&gt; est un jeu d'aventure dans lequel le joueur se prom&#232;ne librement dans une ville et m&#232;ne l'enqu&#234;te en rencontrant et interrogeant des personnages. Chose rare sur la premi&#232;re Playstation, le jeu propose un veritable monde ouvert en 3D, dans lequel le joueur peut d&#233;ambuler &#224; son aise, &#224; pied, ou &#224; bord de sa superbe coccinelle jaune p&#226;le. Un soucis du d&#233;tail r&#233;aliste est apport&#233; &#224; nombre d'&#233;l&#233;ments. Ainsi il ne faudra pas oublier de faire r&#233;guli&#232;rement le plein sous peine de tomber en panne s&#232;che en rase campagne. Si cela arrivait malgr&#233; tout, le joueur pourra alors appeler un service de d&#233;pannage pour qu'il le sorte du p&#233;trin. De m&#234;me, si le v&#233;hicule se retrouve coinc&#233; contre un arbre, dans un buisson ou dans tout autres &#233;l&#233;ments de d&#233;cors, il pourra &#233;galement s'en sortir gr&#226;ce &#224; ce service. Une fa&#231;on &#233;l&#233;gante, pour le jeu, de mettre en sc&#232;ne ses &#233;ventuels bugs.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1412 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH375/mizzurnafalls1-505df.png?1527415389' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;De nombreux b&#226;timents, aux int&#233;rieurs particul&#232;rement soign&#233;s, sont accessibles au joueur mais celui-ci ne pourra, pour autant, pas y p&#233;n&#233;trer quand bon lui semble. L'h&#244;pital, le commissariat ou autre &lt;i&gt;diner&lt;/i&gt; poss&#232;dent leurs heures d'ouvertures et de fermetures et ne seront accessibles qu'&#224; certains moments du jour ou de la nuit. Le jeu propose un cycle jour/nuit et chaque habitant de la ville poss&#232;de un emploi du temps sp&#233;cifique. Chaque personnage se rendra donc sur son lieu de travail le matin et rentrera chez lui le soir, &#224; moins qu'il ne fasse un d&#233;tour par le bar. Pour parler &#224; un personnage particulier, le joueur devra donc se rendre au bon moment, au bon endroit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce petit univers semble ainsi avoir une vie propre, avec son rythme, ce qui donne une impression de r&#233;alit&#233; au jeu, et participe &#224; l'immersion du joueur. Mais &lt;i&gt;Mizzurna Falls&lt;/i&gt; est assez exigeant sur ce point, car un &#233;v&#232;nement rat&#233; ne sera pas reconduit au lendemain comme dans Deadly Premonition, il conduira le joueur vers la &#034;mauvaise fin&#034;. Ainsi, plusieurs &#034;&lt;i&gt;run&lt;/i&gt;&#034; ou une documentation bien fournie, seront n&#233;cessaires pour terminer le jeu avec la &#034;bonne fin&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1419 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH375/mizzurnafallsmap-11803.jpg?1527411277' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Des m&#233;caniques de gameplay bas&#233;es sur un calendrier et h&#233;rit&#233;es du &lt;i&gt;Manoir de Mortevielle&lt;/i&gt;, mais, ici, adapt&#233;es &#224; un monde ouvert et &#224; un gameplay en 3D. On retrouvera cet esprit et la plupart de ces m&#233;caniques, en nettement plus aboutit, dans &lt;i&gt;Shenmue&lt;/i&gt;. Mais c'est surtout avec &lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt; (&lt;a href='https://foxylounge.com/Swery-65' class=&#034;spip_in&#034;&gt;dont on a d&#233;j&#224; beaucoup parl&#233; ici&lt;/a&gt;), en 2010 qu'on retrouvera, non seulement bon nombres d'&#233;l&#233;ments de gameplay, mais &#233;galement le set up narratif du jeu, ainsi que les r&#233;f&#233;rences &#224; &lt;i&gt;Twin Peaks&lt;/i&gt;. En parcourant &lt;i&gt;Mizzurna Falls&lt;/i&gt; on a l'&#233;trange impression de d&#233;couvrir une &#233;bauche (voir un &lt;i&gt;demake&lt;/i&gt;) de &lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt;, enfin d&#233;barrass&#233; de ses phases de jeu de tir. Et ce, malgr&#233; le fait que Swery, le cr&#233;ateur de &lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt; ai d&#233;clar&#233; avoir d&#233;couvert l'existence de &lt;i&gt;Mizzurna Falls&lt;/i&gt; uniquement apr&#232;s le d&#233;veloppement de son jeu.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1430 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/png/capture_d_ecran_2015-03-10_13.31.47.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH308/capture_d_ecran_2015-03-10_13.31.47-19b53.png?1527415389' width='500' height='308' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu, en avance sur son temps et qui pr&#233;figure certains aspects du jeu d'aventure en monde ouvert, &#224; la japonaise, fait partie de cette longue liste de jeux japonais a n'avoir jamais b&#233;n&#233;fici&#233; d'une traduction. Son gameplay &#233;tant presque enti&#232;rement bas&#233; sur les textes il ne sorti donc pas de l'archipel et demeura inconnu du public occidental pendant des ann&#233;es. C'est la sortie de &lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt; qui le remit un peu sous la lumi&#232;re. Peut-&#234;tre peut-on du coup, commencer &#224; esp&#233;rer une traduction amateure sur &#233;mulateur, mais rien ne semble pr&#233;vu de ce c&#244;t&#233; l&#224; pour le moment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous avez la chance de lire la langue de Kojima n'h&#233;sitez pas une seconde pour essayer ce titre avant gardiste et injustement tomb&#233; dans l'oubli. Sinon, si comme moi vous n'y comprenez rien, gr&#226;ce &#224; &lt;a href=&#034;http://residenteevee.tumblr.com/tagged/mizzurna-falls&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Resident Eevee&lt;/a&gt;, vous pouvez toujours vous rabattre sur son &lt;i&gt;Let's Play Mizzurna Falls&lt;/i&gt; traduit &#224; la vol&#233;e en anglais, pour, au moins, gouter un peu au jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; EDIT (mars 2016) : &lt;a href=&#034;http://projectmizzurna.tumblr.com/post/138961854552/project-complete&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Le script du jeu, ainsi qu'un walkthrough, a depuis &#233;t&#233; compl&#232;tement traduit en anglais par Resident Eevee&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;iframe width=&#034;560&#034; height=&#034;315&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/lQZBLYzsO1o?list=PLSwJBj16i37dnElyhOMEozClUOyLCS6Tg&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Pour en savoir plus sur &lt;i&gt;Mizzurna Falls&lt;/i&gt;, allez voir cette pr&#233;sentation tr&#232;s compl&#232;te du jeu &lt;a href=&#034;http://easternmind.tumblr.com/post/2906013149/mizzurna&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;sur le d&#233;funt blog de &lt;i&gt;Eastern Mind&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
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<item xml:lang="fr">
		<title>Bilan 2014 : Jeux ind&#233;pendants et gratuits</title>
		<link>https://foxylounge.com/Bilan-2014-Jeux-independants-et</link>
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		<dc:date>2015-01-02T13:59:05Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Pierrec</dc:creator>


		<dc:subject>indie games</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Bilans</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Pierrec, tenancier de l'excellent site de l'Oujevipo, nous propose sa s&#233;lection des 10 meilleurs jeux vid&#233;o ind&#233;pendants (et gratuits) de 2014. Vous pouvez soutenir l'Oujevipo sur son Tipeee. &lt;br class='autobr' /&gt; Difficile d'&#233;tablir une liste de mes 10 meilleurs jeux gratuits de l'ann&#233;e 2014. Meilleurs en quoi d'abord ? S'agit-il des plus exp&#233;rimentaux ? Des plus amusants ? Des plus aboutis ? Pour trancher, je dirai qu'il s'agit des dix jeux qui m'ont le plus surpris, que ce soit par leur gameplay, leur (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/indie-games" rel="tag"&gt;indie games&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/tops" rel="tag"&gt;Bilans&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH84/arton502-dcb7d.jpg?1665659122' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Pierrec, tenancier de l'excellent site de l'&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Oujevipo&lt;/a&gt;, nous propose sa s&#233;lection des 10 meilleurs jeux vid&#233;o ind&#233;pendants (et gratuits) de 2014. Vous pouvez soutenir l'Oujevipo sur son &lt;a href=&#034;https://www.tipeee.com/l-oujevipo-de-pierrec&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Tipeee&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Difficile d'&#233;tablir une liste de mes 10 meilleurs jeux gratuits de l'ann&#233;e 2014. Meilleurs en quoi d'abord ? S'agit-il des plus exp&#233;rimentaux ? Des plus amusants ? Des plus aboutis ? Pour trancher, je dirai qu'il s'agit des dix jeux qui m'ont le plus surpris, que ce soit par leur gameplay, leur ambiance, leur narration, ou bien souvent les trois &#224; la fois.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;1# &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/general/3757-222am/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;2:22 am&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Georges Perec a &#233;crit un livre sur ce fugace moment qui s&#233;pare l'&#233;veil du sommeil, Un homme qui dort, Albert Lai a pr&#233;f&#233;r&#233; faire un jeu. Dans &lt;i&gt;2:22&lt;/i&gt; am cependant nous ne sommes pas allong&#233;s dans un lit, mais assis face &#224; notre poste de t&#233;l&#233;vision, et il devient difficile de diff&#233;rencier les r&#234;ves des programmes de nuit de la t&#233;l&#233; publique.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1396 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L480xH360/topjv01-222am-c5ee1.png?1527414132' width='480' height='360' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;2# &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/general/3595-hopslide/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Hopslide&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Hopslide&lt;/i&gt; ce n'est pas un mais deux jeux : &lt;i&gt;Hop&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;Slide&lt;/i&gt;, deux mondes &#233;trangement connect&#233;s et faisant se m&#233;langer jeu de taquin et de plateformer. Pour collecter les six lettres de couleur permettant la victoire, il faudra se creuser la t&#234;te et surtout savoir (litt&#233;ralement) penser &#171; outside the box &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1395 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L480xH360/topjv02-hopslide-23450.gif?1527414132' width='480' height='360' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;3# &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/10-minutes/1082-cubicspace/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;CubicSpace&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Adam Atomic est c&#233;l&#232;bre pour son &lt;i&gt;Canabalt&lt;/i&gt;, moi j'y pr&#233;f&#232;re son &lt;i&gt;Cubic Space&lt;/i&gt;. Ce dernier m&#234;le &lt;i&gt;Yams&lt;/i&gt; et la bataille spatiale pour former ce qui est peut-&#234;tre le plus &#233;pique et addictif des jeux de d&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1394 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L311xH529/topjv03-cubicspace-1b477.png?1527414132' width='311' height='529' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;4# &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/10-minutes/1137-lunar-teletext/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Lunar Teletext&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En nous chargeant d'acheminer des t&#233;l&#233;textes de la Terre vers la Lune (et vice-versa), &lt;i&gt;Lunar Teletext&lt;/i&gt; nous livre en fait quatre petits r&#233;cits &#233;pistolaires, diff&#233;rents &#224; chaque partie.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1393 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L480xH359/topjv04-lunar-teletext-7882d.png?1527414133' width='480' height='359' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;5# &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/10-minutes/1118-kinetectonic/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Kinetectonic&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bien qu'il ressemble &#224; un match-3, &lt;i&gt;Kinetectonic&lt;/i&gt; est &#224; des ann&#233;es-lumi&#232;re d'un &lt;i&gt;Candy Crush Saga&lt;/i&gt;. Son gameplay &#224; vrai dire ne ressemble &#224; rien de connu, et je serai bien en peine de l'expliquer en quelques lignes.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1392 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L480xH201/topjv05-kinectonic-f4d4f.png?1527414133' width='480' height='201' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;6# &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/30-minutes/1139-always-stuck-minding-the-store/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Always Stuck Minding the Store&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Always Stuck Minding the Store&lt;/i&gt; est un simulateur...mais de quoi ? D'un m&#233;tier qui consiste &#224; br&#251;ler du fuel &#224; intervalle r&#233;gulier visiblement, mais aussi d'un m&#233;tier o&#249; l'on s'ennuie un peu, o&#249; l'on zappe d'une cha&#238;ne de TV &#224; une autre, et d'un m&#233;tier, finalement, qui a l'air sacr&#233;ment cool.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1391 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L480xH300/topjv06-alwaysstuckmindingthestore-fb14a.png?1527414133' width='480' height='300' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;7# &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/general/3822-here-and-there-along-the-echo/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Here and There Along the Echo&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Troisi&#232;me interm&#232;de de &lt;i&gt;Kentucky Route Zero&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Here and There Along the Echo&lt;/i&gt; nous propose de jouer avec une messagerie t&#233;l&#233;phonique. Il n'y a pas grand-chose &#224; faire hormi presser 1,2,3 ou # quand la situation le demande, et se laisser guider t&#233;l&#233;phoniquement le long de la myst&#233;rieuse Echo River.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1390 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L480xH360/topjv07-here-and-there-eaed6.jpg?1527414133' width='480' height='360' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;#8 &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/20-minutes/1144-even-the-stars/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Even the Stars&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;i&gt;Faster Than Light&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Out There&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Kerbal Space Program&lt;/i&gt;...l'exploration spatiale revient &#224; la mode. Mais on a tendance &#224; oublier que l'espace, c'est avant tout beaucoup de vide, de rien. &lt;i&gt;Even the Stars&lt;/i&gt; vient nous le rem&#233;morer, nous remplissant cons&#233;quemment de joie &#224; la moindre d&#233;couverte.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1389 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L480xH270/topjv08-even-the-stars-14755.png?1527414133' width='480' height='270' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;#9 &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/general/3609-her-garden/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Her Garden&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Her Garden&lt;/i&gt; nous propose de cultiver notre jardin, et d'aller visiter celui des autres...dit ainsi, on pourrait croire &#224; un odieux jeu social sur Facebook, mais il n'en est rien. &lt;i&gt;Her Garden&lt;/i&gt; est un jeu plein de beaut&#233;, de myst&#232;res, et aussi tr&#232;s &#233;trangement, de frissons.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1388 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L480xH239/topjv09-her-garden-3f0a1.png?1527414133' width='480' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;#10 &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/5-minutes/1138-jazu/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Jazu&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quand on est un barman, il nous faut parfois apprendre &#224; tenir plusieurs conversations &#224; la fois. C'est encore plus difficile quand ces conversations sont essentiellement musicales et picturales...mais qu'est-ce que c'est beau !&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1387 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L480xH270/topjv10-jazu-43891.png?1527414133' width='480' height='270' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Thibault brunet : Vice City</title>
		<link>https://foxylounge.com/Thibault-brunet-Vice-City</link>
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		<dc:date>2014-05-02T13:03:37Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Art</dc:subject>
		<dc:subject>photographie</dc:subject>
		<dc:subject>Images et machines</dc:subject>
		<dc:subject>Br&#232;ves</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Thibault Brunet est un photographe virtuel. Il arpente les mondes num&#233;riques, en l'occurrence des jeux vid&#233;o, pour y capturer ses prises de vue et, au passage d&#233;tourner des genres bien codifi&#233;s de l'histoire de la photographie et nous questionner, non sans humour, sur notre rapport &#224; la r&#233;alit&#233;. &lt;br class='autobr' /&gt;
Landscape et First Person Shooter &#233;taient deux reportages de guerre r&#233;alis&#233;s au sein de Call of duty : Modern warfare, un c&#233;l&#232;bre jeu de tir &#224; la premi&#232;re personne et inspir&#233; des conflits du (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/arts" rel="tag"&gt;Art&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/photographie" rel="tag"&gt;photographie&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Images-et-machines" rel="tag"&gt;Images et machines&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Breves" rel="tag"&gt;Br&#232;ves&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH150/arton462-22aaf.jpg?1665648910' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://thibaultbrunet.fr/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Thibault Brunet&lt;/a&gt; est un photographe virtuel. Il arpente les mondes num&#233;riques, en l'occurrence des jeux vid&#233;o, pour y capturer ses prises de vue et, au passage d&#233;tourner des genres bien codifi&#233;s de l'histoire de la photographie et nous questionner, non sans humour, sur notre rapport &#224; la r&#233;alit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://thibaultbrunet.fr/#landscape-2&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Landscape&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://thibaultbrunet.fr/#first-person-shooter-3&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;First Person Shooter&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &#233;taient deux reportages de guerre r&#233;alis&#233;s au sein de &lt;i&gt;Call of duty : Modern warfare&lt;/i&gt;, un c&#233;l&#232;bre jeu de tir &#224; la premi&#232;re personne et inspir&#233; des conflits du moyen-orient, que l'auteur a beaucoup pratiqu&#233;. Le premier nous montrait des paysages d&#233;vast&#233;s et vides d'humanit&#233;, quand le deuxi&#232;me &#233;tait une s&#233;rie de portraits de guerriers au repos.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;Cette s&#233;rie fut r&#233;alis&#233;e durant une mission d'entrainement dans un camp en Afghanistan des forces am&#233;ricaines. Loin de l'agitation des stands de tir et des explosions, j'ai arpent&#233; la zone &#224; la recherche des autres soldats. Je les d&#233;couvre pour la premi&#232;re fois en dehors de l'effervescence des missions, jouant au basket-ball, faisant de la musculation ou simplement assis. Je les photographie alors dans cet instant de pause, de loin puis de pr&#232;s. Je traque ces visages de synth&#232;se &#224; la recherche d'une lueur. Il &#233;mane des regards une sensibilit&#233; &#233;trange. Les visages des soldats portent les marques de l'horreur et de la souffrance et pourtant, au del&#224; de l'anthropomorphisme hyper r&#233;aliste, on pressent comme une vague indiff&#233;rence...&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8211; &lt;a href=&#034;http://thibaultbrunet.fr/#first-person-shooter-3&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Thibault Brunet&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;div class='spip_document_1279 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/jpg/sgt-foley1.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH500/sgt-foley1-94789.jpg?1527415390' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Avec sa nouvelle s&#233;rie sobrement intitul&#233;e &lt;i&gt;Vice City&lt;/i&gt;, le reporter de l'impossible revient aux paysages vides mais dans un tout autre environnement, celui de &lt;i&gt;Vice City&lt;/i&gt;, le cultissime deuxi&#232;me opus de &lt;i&gt;Grand Theft Auto III&lt;/i&gt;. Bas&#233; dans les ann&#233;es 80, le jeu de Rockstar recr&#233;ait une version fantasm&#233;e de Miami, quelque-part entre la s&#233;rie &lt;i&gt;Miami Vice&lt;/i&gt; et le &lt;i&gt;Scarface&lt;/i&gt; de Brian de Palma. Thibault Brunet nous ram&#232;ne de ses p&#233;r&#233;grinations dans la ville du vice et des couleurs pastels, une s&#233;rie tr&#232;s graphique de pure photographie d'architecture, qui confine parfois &#224; l'abstraction.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;La s&#233;rie Vice City traite du paysage. Dans les jeux vid&#233;o celui-ci tient un r&#244;le secondaire, pos&#233; comme simple d&#233;cor pour l'action. Au rythme ralenti de mes promenades, j'ai parcouru ces espaces oubli&#233;s des joueurs. Les photographies donnent &#224; voir des espaces en marge, d&#233;sertiques et industriels. Images inscrites dans l'histoire de l'art, l'esth&#233;tique rappelle &#224; la fois la photographie contemporaine, l'estampe japonaise et la peinture. Pourtant elles restent des arch&#233;types de paysage ; des images fantasm&#233;es d'un paysage intemporel. Le trouble plane sur la nature et l'origine de ces photographies flottantes. &lt;br class='autobr' /&gt;
&#8211; &lt;a href=&#034;http://thibaultbrunet.fr/#vice-city-4&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Thibault Brunet&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://thibaultbrunet.fr/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Le site de l'artiste&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1280 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/jpg/vc15.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH500/vc15-c1374.jpg?1527415390' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1281 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/jpg/vc14.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH500/vc14-ef335.jpg?1527415390' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1282 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/jpg/vc3.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH500/vc3-de6a1.jpg?1527415390' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1283 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/jpg/vc4.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH500/vc4-61596.jpg?1527415390' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1284 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/jpg/vc5.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH500/vc5-d976f.jpg?1527415390' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1285 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/jpg/vc8.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH500/vc8-fd195.jpg?1527415390' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1286 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/jpg/vc9.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH500/vc9-b4fbd.jpg?1527415390' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1287 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/jpg/vc13.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH500/vc13-be42c.jpg?1527415390' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Little Brother : Atari 2600</title>
		<link>https://foxylounge.com/Little-Brother-Atari-2600</link>
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		<dc:date>2014-01-10T12:38:35Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>Musique</dc:subject>
		<dc:subject>hip-hop</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Vid&#233;os</dc:subject>
		<dc:subject>boom bap</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;En 2002, au tout d&#233;but de la carri&#232;re de Little Brother, le trio enregistra un single en forme d'hommage &#224; l'Atari 2600, la c&#233;l&#232;bre console de jeux des ann&#233;es 80. Uniquement sorti sur 45 tours et avec ses paroles ax&#233;es sur les jeux de la console, il est devenu relativement rare et culte. Le rappeur Phonte y fait une tr&#232;s bonne imitation de RZA faisant la promotion de sa console pr&#233;f&#233;r&#233;e et on notera &#233;galement une sorte d'hommage &#224; Ol Dirty Bastard, et sa c&#233;l&#232;bre intervention aux Grammy (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/Videos" rel="tag"&gt;Vid&#233;os&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/boom-bap" rel="tag"&gt;boom bap&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH100/arton431-e1de2.png?1665659122' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='100' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;iframe width=&#034;500&#034; height=&#034;300&#034; src=&#034;//www.youtube.com/embed/r8LbtuabMuY&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;En 2002, au tout d&#233;but de la carri&#232;re de Little Brother, le trio enregistra un single en forme d'hommage &#224; l'Atari 2600, la c&#233;l&#232;bre console de jeux des ann&#233;es 80. Uniquement sorti sur 45 tours et avec ses paroles ax&#233;es sur les jeux de la console, il est devenu relativement rare et culte. Le rappeur Phonte y fait une tr&#232;s bonne imitation de RZA faisant la promotion de sa console pr&#233;f&#233;r&#233;e et on notera &#233;galement une sorte d'hommage &#224; Ol Dirty Bastard, et sa &lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/watch?v=b2-5GSjZvW8&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;c&#233;l&#232;bre intervention aux Grammy Awards&lt;/a&gt;, avec le &#034;It's for the children&#034; du refrain chant&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; On peut &lt;a href=&#034;http://djcreestal.bandcamp.com/track/little-brother-rza-atari-2600&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;t&#233;l&#233;charger le morceau ici&lt;/a&gt; (m&#234;me si RZA y est cr&#233;dit&#233; par erreur).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Selon eux la 2600 d&#233;boiterait toutes les autres consoles, y compris la Dreamcast et la Playstation 2, ce qui me fait penser &#224; cet &lt;a href=&#034;http://www.merlanfrit.net/PS4-Xbox-One-Atari-2600-Quelle&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;excellent papier&lt;/a&gt; &#224; lire de toute urgence sur Merlanfrit.&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;Et ci-dessous, &lt;i&gt;Don't Tell Me Tell Her&lt;/i&gt;, le morceau original du groupe Odyssey, sampl&#233; par Little Brother :&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;iframe width=&#034;420&#034; height=&#034;315&#034; src=&#034;//www.youtube.com/embed/lQcgM4DHGTo&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>LSD : Dream Emulator</title>
		<link>https://foxylounge.com/LSD-Dream-Emulator</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/LSD-Dream-Emulator</guid>
		<dc:date>2013-12-15T16:20:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>daamien</dc:creator>


		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>glitches</dc:subject>
		<dc:subject>&#233;pouvante</dc:subject>
		<dc:subject>Japon</dc:subject>
		<dc:subject>monde ouvert</dc:subject>
		<dc:subject>Warp</dc:subject>
		<dc:subject>aventure</dc:subject>
		<dc:subject>myst&#232;res</dc:subject>
		<dc:subject>Images et machines</dc:subject>
		<dc:subject>gamizart</dc:subject>
		<dc:subject>Suchis &amp; Samoura&#239;s</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Le jeu vid&#233;o est une drogue terrifiante, &#231;a tout le monde le sait, maintenant il est grand temps d'informer les braves citoyens que LSD est un produit CD Rom hautement subversif sorti en 1998 sur Playstation, heureusement uniquement au japon et en petit nombre (et fort heureusement la loi r&#233;primandera quiconque aurait l'id&#233;e saugrenue d'y jouer sur un autre support). &lt;br class='autobr' /&gt;
LSD For Lovely Sweet Dream N&#233; du cerveau pluridisciplinaire et indisciplin&#233; de Osamu Sato (cr&#233;dit&#233; comme directeur, (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://foxylounge.com/_sabrdage" rel="directory"&gt;Damien&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/glitches" rel="tag"&gt;glitches&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/epouvante" rel="tag"&gt;&#233;pouvante&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Japon" rel="tag"&gt;Japon&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Rockstar-games" rel="tag"&gt;monde ouvert&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Warp" rel="tag"&gt;Warp&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/aventure" rel="tag"&gt;aventure&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/mysteres" rel="tag"&gt;myst&#232;res&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Images-et-machines" rel="tag"&gt;Images et machines&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/gamizart" rel="tag"&gt;gamizart&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Suchis-Samourais" rel="tag"&gt;Suchis &amp; Samoura&#239;s&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH113/arton427-b25d6.png?1665649741' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Le jeu vid&#233;o est une drogue terrifiante, &#231;a tout le monde le sait, maintenant il est grand temps d'informer les braves citoyens que LSD est un produit CD Rom hautement subversif sorti en 1998 sur Playstation, heureusement uniquement au japon et en petit nombre (et fort heureusement la loi r&#233;primandera quiconque aurait l'id&#233;e saugrenue d'y jouer sur un autre support).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;LSD For Lovely Sweet Dream&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
N&#233; du cerveau pluridisciplinaire et indisciplin&#233; de Osamu Sato (cr&#233;dit&#233; comme directeur, designeur, programmeur, artiste et compositeur), LSD est un jeu exp&#233;rimental d&#233;ambulatoire en vue &#224; la premi&#232;re personne dont le joueur/spectateur ne peut &lt;i&gt;que&lt;/i&gt; se d&#233;placer (en marchant ou en courant). &lt;br class='autobr' /&gt;
L'univers se base sur les &#034;aventures&#034; oniriques nocturnes r&#234;v&#233;es par un des membres du studio du jeu (Asmik Ace Entertainment), Mr Hiroko Nishikawa qui a scrupuleusement couch&#233; par &#233;crit sur une p&#233;riode de 10 ans ses r&#234;ves et cauchemars les plus psych&#233;d&#233;liquements tordus.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1181 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH375/lsd_100-90bb7.jpg?1527415391' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pass&#233; une introduction d'une bizarrerie qu'un sabre lazer ne saurait entamer, le joueur/cobaye est l&#226;ch&#233; sans but dans un environnement &#224; la 3d lapidaire et absurde (mais au combien cyberpo&#233;tique). On a alors la curieuse impression d'&#234;tre le prisonnier du &lt;i&gt;debug mode&lt;/i&gt; d'un jeu dont on ne pourrait jamais connaitre les tenants ludiques... De plus on aura vite fait de d&#233;couvrir que ce premier environnement est sans issue. Qu'&#224; cela ne tienne, le joueur/explorateur d&#233;gourdi, tel le c&#233;l&#232;bre personnage de Marcel Aym&#233; aura vite fait de foncer dans un des murs... pour se retrouver dans un environnement encore plus d&#233;stabilisant !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pass&#233; huit minutes le r&#234;ve prend fin, un jour passe et on se retrouve dans un nouveau r&#234;ve, on d&#233;ambule &#224; nouveau dans un des environnements d&#233;j&#224; travers&#233;s (certains sont bien cach&#233;s h&#233; h&#233; !) mais dont les textures et les &#233;v&#232;nements peuvent changer du tout au tout... L'ambiance peut aussi rapidement devenir oppressante, notamment gr&#226;ce aux morceaux &#233;lectronique de Sato qui comportent une large gamme de subtiles alt&#233;rations. Une ost est d'ailleurs sortie sur un label de techno japonaise avec des remix r&#233;alis&#233;s par la fine fleur de Warp : &#181;-Ziq, Ken Ishii, et Jimi Tenor.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1182 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH375/lsd_058_1_-a7453.jpg?1527415391' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;J'arr&#234;te l&#224; les r&#233;v&#233;lations transcendantes, sinon vous n'irez pas partir vivre au Japon pour pouvoir jouer &#224; ce merveilleux (et sans &#233;quivalant hormis peut &#234;tre le Noby Noby Boy du cr&#233;ateur de Katamary) jeu pionnier des mondes dits ouverts et vous vous contenterez de regarder passivement la vid&#233;o obsc&#232;ne r&#233;v&#233;l&#233;e ci dessous.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;
&lt;iframe width=&#034;480&#034; height=&#034;300&#034; src=&#034;//www.youtube.com/embed/ol4OSIGGukA?feature=player_detailpage&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Journali&#232;re, de Mason Lindroth</title>
		<link>https://foxylounge.com/Journaliere-de-Mason-Lindroth</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/Journaliere-de-Mason-Lindroth</guid>
		<dc:date>2013-11-18T10:58:39Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>indie games</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Art</dc:subject>
		<dc:subject>glitches</dc:subject>
		<dc:subject>gamizart</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Journali&#232;re est un &#233;tonnant petit jeu ind&#233; aux accents surr&#233;alistes qui nous propose une courte ballade dans des d&#233;cors improbables. La cr&#233;ation de Mason Lindroth, d&#233;veloppeur/illustrateur dont je vous recommande la visite du blog, poss&#232;de un feeling fanzine punk, qui sent bon la fin des ann&#233;es 1980, et un esprit BD ind&#233; r&#233;jouissant. Le peu d'interaction possible et la lin&#233;arit&#233; du jeu sont gomm&#233;s par sa courte dur&#233;e et ses qualit&#233;s artistiques. &lt;br class='autobr' /&gt;
Journali&#232;re a &#233;t&#233; r&#233;alis&#233; pour le Retro (No) (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://foxylounge.com/indie-games" rel="tag"&gt;indie games&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/arts" rel="tag"&gt;Art&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/glitches" rel="tag"&gt;glitches&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/gamizart" rel="tag"&gt;gamizart&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH106/arton423-f1f16.jpg?1665659123' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='106' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://retronofuture.fr/?p=291&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;i&gt;Journali&#232;re&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; est un &#233;tonnant petit jeu ind&#233; aux accents surr&#233;alistes qui nous propose une courte ballade dans des d&#233;cors improbables. La cr&#233;ation de Mason Lindroth, d&#233;veloppeur/illustrateur dont je vous recommande la visite du &lt;a href=&#034;http://masonlindroth.tumblr.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;blog&lt;/a&gt;, poss&#232;de un feeling fanzine punk, qui sent bon la fin des ann&#233;es 1980, et un esprit BD ind&#233; r&#233;jouissant. Le peu d'interaction possible et la lin&#233;arit&#233; du jeu sont gomm&#233;s par sa courte dur&#233;e et ses qualit&#233;s artistiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Journali&#232;re&lt;/i&gt; a &#233;t&#233; r&#233;alis&#233; pour le &lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/divers/1014-retro-no-future-games-festival-mon-compte-rendu-&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Retro (No) Future Games Festival&lt;/a&gt; (oct 2013), le festival de jeux vid&#233;o &#034;punk&#034; organis&#233; (entre autres) par Pierrec (&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Oujevipo&lt;/a&gt;), o&#249; il a re&#231;u le prix du jury.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#199;a se joue gratos et en quelques minutes dans le navigateur &lt;a href=&#034;http://retronofuture.fr/?p=291&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;par ici&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1178 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/jpg/ji.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH344/ji-c76f7.jpg?1527415391' width='500' height='344' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Naya's Quest</title>
		<link>https://foxylounge.com/Naya-s-Quest</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/Naya-s-Quest</guid>
		<dc:date>2013-09-24T15:26:09Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>indie games</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>plateforme</dc:subject>
		<dc:subject>puzzle</dc:subject>
		<dc:subject>Terry Cavanagh</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Naya's Quest est un superbe puzzle game d&#233;guis&#233; en plateformer, qui joue avec les d&#233;fauts de la perspective isom&#233;trique. Dans le dernier jeu de Terry Cavanagh (le type qui a fait VVVVVV) on se retrouve un peu perdu dans des espaces qu'on a du mal &#224; interpr&#233;ter et qu'il faudra pourtant d&#233;crypter afin de passer aux niveaux suivants, sans tomber dans le vide. &lt;br class='autobr' /&gt;
En effet, la perspective isom&#233;trique, cette technique de repr&#233;sentation de l'espace sans point de fuite, a la particularit&#233; de (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://foxylounge.com/indie-games" rel="tag"&gt;indie games&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/plateformes" rel="tag"&gt;plateforme&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/puzzle" rel="tag"&gt;puzzle&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Terry-Cavanagh" rel="tag"&gt;Terry Cavanagh&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH112/arton415-ecea2.jpg?1665654438' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='112' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://terrycavanaghgames.com/nayasquest/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Naya's Quest&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/i&gt; est un superbe &lt;i&gt;puzzle game&lt;/i&gt; d&#233;guis&#233; en plateformer, qui joue avec les d&#233;fauts de la perspective isom&#233;trique. Dans le dernier jeu de &lt;a href='https://foxylounge.com/Terry-Cavanagh' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Terry Cavanagh&lt;/a&gt; (le type qui a fait &lt;i&gt;&lt;a href='https://foxylounge.com/VVVVVV' class=&#034;spip_in&#034;&gt;VVVVVV&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;) on se retrouve un peu perdu dans des espaces qu'on a du mal &#224; interpr&#233;ter et qu'il faudra pourtant d&#233;crypter afin de passer aux niveaux suivants, sans tomber dans le vide.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En effet, la perspective isom&#233;trique, cette technique de repr&#233;sentation de l'espace sans point de fuite, a la particularit&#233; de pr&#233;senter un objet aux m&#234;me dimensions, qu'il soit proche de l'observateur, ou qu'il en soit &#233;loign&#233;. En permettant de d&#233;placer les &#233;l&#233;ments graphiques (sprites) sans en changer la taille, cette technique offre la possibilit&#233; de repr&#233;senter des univers riches en utilisant peu de ressource. Ainsi ce mode de repr&#233;sentation de l'espace eu ses heures de gloires sur les consoles 8 et 16 bits.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1173 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH376/nayasquest-2-2ce73.png?1665648011' width='500' height='376' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pour s'y retrouver dans ces environnements complexes, on utilisera notre &#034;scanner&#034;, une sorte de pouvoir nous permettant d'isoler les plateformes se trouvant dans notre axe et de leur mat&#233;rialiser une ombre port&#233;e qui nous permettra de juger de leur hauteurs respectives, et, ainsi, trouver le chemin de la sortie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plus on avance dans les niveaux et plus le gameplay de diversifie tout en approfondissant le concept de base. Ainsi, les derniers tableaux du jeu (plut&#244;t court) proposent chacun une nouvelle approche et nouveau type de gameplay. On y retrouvera par exemple, le principe de l'inversion gravitationnel qui faisait toute la particularit&#233; de &lt;i&gt;VVVVVV&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si ces &#233;nigmes visuelles font penser in&#233;vitablement aux gravures d'Escher et &#224; leur perspectives fantastiques, ce n'est qu'en apparence puisqu'il n'est jamais question ici de compositions absurdes ou impossible, mais uniquement de jouer intelligemment avec les manques de la 3D isom&#233;trique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://terrycavanaghgames.com/nayasquest/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Naya's Quest&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; est tout simplement brillantissime, tr&#232;s beau, grisant et &#231;a se joue gratos, dans le navigateur, &lt;a href=&#034;http://terrycavanaghgames.com/nayasquest/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;par ici&lt;/a&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Le site de &lt;a href=&#034;http://terrycavanaghgames.com&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Terry Cavanagh&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>



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