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	<title>FoxyLounge</title>
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	<description>Arts, musiques, cin&#233;ma, litt&#233;rature, jeux-vid&#233;o, pop et contre culture.</description>
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		<title>FoxyLounge</title>
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		<title>Orchids to Dusk</title>
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		<dc:date>2016-05-02T09:17:38Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>indie games</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>gamizart</dc:subject>
		<dc:subject>Br&#232;ves</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Orchids to Dusk pourrait-&#234;tre d&#233;crit comme un jeu d'exploration multi-joueur en ligne o&#249; l'on ne rencontrerait pourtant personne. &lt;br class='autobr' /&gt; &#201;chou&#233; sur une plan&#232;te &#224; premi&#232;re vue d&#233;sertique, le cosmonaute incarn&#233; par le joueur se retrouve en territoire inconnu, avec une r&#233;serve d'oxyg&#232;ne limit&#233;e. Il n'aura d'autre choix que d'explorer cette plan&#232;te, peut-&#234;tre dans le but de trouver un moyen de survivre, ou d'y attendre sereinement la fin. D'&#233;tranges oasis, parsem&#233;es ici ou l&#224;, ne manqueront pas (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://foxylounge.com/indie-games" rel="tag"&gt;indie games&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/gamizart" rel="tag"&gt;gamizart&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Breves" rel="tag"&gt;Br&#232;ves&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH84/arton575-f3817.png?1665659120' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;a href=&#034;https://polclarissou.itch.io/orchids-to-dusk&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Orchids to Dusk&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; pourrait-&#234;tre d&#233;crit comme un jeu d'exploration multi-joueur en ligne o&#249; l'on ne rencontrerait pourtant personne.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&#201;chou&#233; sur une plan&#232;te &#224; premi&#232;re vue d&#233;sertique, le cosmonaute incarn&#233; par le joueur se retrouve en territoire inconnu, avec une r&#233;serve d'oxyg&#232;ne limit&#233;e. Il n'aura d'autre choix que d'explorer cette plan&#232;te, peut-&#234;tre dans le but de trouver un moyen de survivre, ou d'y attendre sereinement la fin. D'&#233;tranges oasis, parsem&#233;es ici ou l&#224;, ne manqueront pas d'attirer son attention.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sortie fin 2015, &lt;i&gt;Orchids to Dusk&lt;/i&gt; est r&#233;alis&#233; par &lt;a href=&#034;http://polclarissou.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Pol Clarissou&lt;/a&gt;, membre du prometteur collectif &lt;a href=&#034;http://www.klondike.fr/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Klondike&lt;/a&gt;. On retrouve dans &lt;i&gt;Orchids to Dusk&lt;/i&gt; cet esth&#233;tisme faites de peu de polygones (low poly) et d'aplats de couleurs, et une volont&#233; d'amener du sens et de la po&#233;sie dans de courtes exp&#233;riences vid&#233;oludiques propre au collectif.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;
&lt;iframe width=&#034;560&#034; height=&#034;315&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/CWqamSu3qFA&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Acheter &lt;a href=&#034;https://polclarissou.itch.io/orchids-to-dusk&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;i&gt;Orchids to Dusk&lt;/i&gt; en prix libre sur Itch.io&lt;/a&gt; (Mac, Linux et PC).
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://polclarissou.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Le site de Pol Clarissou&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
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		<title>Hylics</title>
		<link>https://foxylounge.com/Hylics</link>
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		<dc:date>2016-04-23T15:09:15Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>dessin</dc:subject>
		<dc:subject>indie games</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Art</dc:subject>
		<dc:subject>gamizart</dc:subject>
		<dc:subject>Chroniques</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Un JRPG occidental, punk, brut, surr&#233;aliste, en mode p&#226;te &#224; modeler fax&#233;e. &lt;br class='autobr' /&gt; Mason Lindroth, originaire du New Jersey, est, sur la sc&#232;ne du jeu ind&#233;pendant, un artiste &#224; ranger &#224; part. L'univers graphique tr&#232;s personnel de ses jeux, que l'on peut retrouver &#233;galement dans ses illustrations, ses gifs ou ses films d'animations, fait plus &#233;cho &#224; l'esth&#233;tique des fanzines post punk du d&#233;but des ann&#233;es 1990, qu'&#224; l'histoire du jeu vid&#233;o. On avait d&#233;j&#224; parl&#233; vite fait de Mason Lindroth &#224; propos de (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://foxylounge.com/indie-games" rel="tag"&gt;indie games&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/arts" rel="tag"&gt;Art&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/gamizart" rel="tag"&gt;gamizart&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Chronique-286" rel="tag"&gt;Chroniques&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH79/arton572-e9fef.png?1665649990' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='79' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Un JRPG occidental, punk, brut, surr&#233;aliste, en mode p&#226;te &#224; modeler fax&#233;e.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mason Lindroth&lt;/strong&gt;, originaire du New Jersey, est, sur la sc&#232;ne du jeu ind&#233;pendant, un artiste &#224; ranger &#224; part. L'univers graphique tr&#232;s personnel de ses jeux, que l'on peut retrouver &#233;galement dans &lt;a href=&#034;http://masonlindroth.tumblr.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;ses illustrations, ses gifs ou ses films d'animations&lt;/a&gt;, fait plus &#233;cho &#224; l'esth&#233;tique des fanzines post punk du d&#233;but des ann&#233;es 1990, qu'&#224; l'histoire du jeu vid&#233;o. On avait d&#233;j&#224; parl&#233; vite fait de Mason Lindroth &lt;a href='https://foxylounge.com/Journaliere-de-Mason-Lindroth' class=&#034;spip_in&#034;&gt;&#224; propos de son mini jeu en noir et blanc, &lt;i&gt;Journali&#232;re&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, sorti en 2013. Il a aussi r&#233;alis&#233;, &lt;a href=&#034;http://masonlindroth.tumblr.com/games&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;toute une s&#233;rie de jeux minimalistes&lt;/a&gt;, toujours dans le m&#234;me esprit visuel et qui m&#233;ritent &#233;galement d'y jeter un oeil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme cet &#233;tonant &lt;i&gt;Beachcomber&lt;/i&gt;, &lt;a href=&#034;http://www.kongregate.com/games/masonmasonmason/beachcomber&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;que l'on peut pratiquer assez rapidement, et dans le navigateur, par ici&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1657 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;13&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/png/tumblr_n53pd4souj1tybik8o1_1280.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH281/tumblr_n53pd4souj1tybik8o1_1280-2388a.png?1665648008' width='500' height='281' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Beachcomber
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Si tous ces jeux, pour la plupart r&#233;alis&#233;s rapidement &#224; l'occasion de &#034;&lt;i&gt;dev jams&lt;/i&gt;&#034;, sont courts et relativement simple, Mason Lindroth sort en 2015, avec &lt;strong&gt; &lt;i&gt;Hylics&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;, un jeu bien plus aboutit. &lt;i&gt;Hylics&lt;/i&gt; est bas&#233;, au niveau de sa structure et du gameplay, sur les codes du RPG &#224; la japonaise, mais ce dernier n'en a pas les codes visuels. On y retrouve son univers fait de modelages surr&#233;alistes en terre cuite que l'on aurait malicieusement photographi&#233; avec une gameboy, puis envoy&#233; par fax, pour enfin &#234;tre re-coloris&#233; en 1 bit sur Apple II.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#034;I'll be honest with you, I haven't got a clue what's going on in it. [...] [Hylics] is basically a malaria dream about sausages or something.&#034; &lt;br /&gt;&#8212; &lt;a href=&#034;https://www.rockpapershotgun.com/2015/08/08/hylics-is-basically-videodrome-the-game/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Rock Paper Shotgun&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;
&lt;iframe width=&#034;420&#034; height=&#034;315&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/TgNUgeEryCM&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Si le rendu visuel est unique, l'univers et le scenario n'en sont pas moins absurdes, voir incompr&#233;hensibles et les syst&#232;mes de combat abracadabrants. On circule ainsi, entre la vie et la mort, dans des mondes incroyables, aux &#233;tonnantes architectures modernistes, brutes et surr&#233;alistes, pour poursuivre des qu&#234;tes auxquelles on ne comprends pas grand chose, mais o&#249; l'humour est toujours pr&#233;sent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La musique, que l'on imagine facilement r&#233;alis&#233;e par Mason Lindroth (je n'ai pas trouv&#233; de confirmation), est compos&#233;e de ballades post-rock, bruitistes et exp&#233;rimentales. Elle est elle aussi tr&#232;s bien et vous pouvez &lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/watch?v=eAVi54JUJl0&amp;list=PLX0xVwUwo8-dllvoEZFUbpujOBbZJ6Z67&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;l'&#233;couter par l&#224;&lt;/a&gt;, ou &lt;a href=&#034;http://hylics.deviantart.com/journal/Hylics-OST-and-SomsnosaBB-589425444&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;la t&#233;l&#233;charger par ici&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;https://mason-lindroth.itch.io/hylics&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;T&#233;l&#233;charger &lt;i&gt;Hylics&lt;/i&gt; sur Itch.io&lt;/a&gt; (ou sur &lt;a href=&#034;http://store.steampowered.com/app/397740/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Steam&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu coute 3&#8364;, soit le prix d'une bi&#232;re et promet deux heures d'un voyage hallucin&#233; en terre inconnue. Mais si vous ne poss&#233;dez pas, pour une raison ou une autre, d'ordinateur tournant sous Windows, et que vous voulez malgr&#233; tout y jeter un oeil, nous vous recommandons ce sympathique &lt;i&gt;let's play&lt;/i&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;
&lt;iframe width=&#034;560&#034; height=&#034;315&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/A_MGTF4ENlo&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>LSD : Dream Emulator</title>
		<link>https://foxylounge.com/LSD-Dream-Emulator</link>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>daamien</dc:creator>


		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
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		<dc:subject>Suchis &amp; Samoura&#239;s</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Le jeu vid&#233;o est une drogue terrifiante, &#231;a tout le monde le sait, maintenant il est grand temps d'informer les braves citoyens que LSD est un produit CD Rom hautement subversif sorti en 1998 sur Playstation, heureusement uniquement au japon et en petit nombre (et fort heureusement la loi r&#233;primandera quiconque aurait l'id&#233;e saugrenue d'y jouer sur un autre support). &lt;br class='autobr' /&gt;
LSD For Lovely Sweet Dream N&#233; du cerveau pluridisciplinaire et indisciplin&#233; de Osamu Sato (cr&#233;dit&#233; comme directeur, (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/aventure" rel="tag"&gt;aventure&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/mysteres" rel="tag"&gt;myst&#232;res&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Images-et-machines" rel="tag"&gt;Images et machines&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/gamizart" rel="tag"&gt;gamizart&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Suchis-Samourais" rel="tag"&gt;Suchis &amp; Samoura&#239;s&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH113/arton427-b25d6.png?1665649741' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Le jeu vid&#233;o est une drogue terrifiante, &#231;a tout le monde le sait, maintenant il est grand temps d'informer les braves citoyens que LSD est un produit CD Rom hautement subversif sorti en 1998 sur Playstation, heureusement uniquement au japon et en petit nombre (et fort heureusement la loi r&#233;primandera quiconque aurait l'id&#233;e saugrenue d'y jouer sur un autre support).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;LSD For Lovely Sweet Dream&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
N&#233; du cerveau pluridisciplinaire et indisciplin&#233; de Osamu Sato (cr&#233;dit&#233; comme directeur, designeur, programmeur, artiste et compositeur), LSD est un jeu exp&#233;rimental d&#233;ambulatoire en vue &#224; la premi&#232;re personne dont le joueur/spectateur ne peut &lt;i&gt;que&lt;/i&gt; se d&#233;placer (en marchant ou en courant). &lt;br class='autobr' /&gt;
L'univers se base sur les &#034;aventures&#034; oniriques nocturnes r&#234;v&#233;es par un des membres du studio du jeu (Asmik Ace Entertainment), Mr Hiroko Nishikawa qui a scrupuleusement couch&#233; par &#233;crit sur une p&#233;riode de 10 ans ses r&#234;ves et cauchemars les plus psych&#233;d&#233;liquements tordus.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1181 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH375/lsd_100-90bb7.jpg?1527415391' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pass&#233; une introduction d'une bizarrerie qu'un sabre lazer ne saurait entamer, le joueur/cobaye est l&#226;ch&#233; sans but dans un environnement &#224; la 3d lapidaire et absurde (mais au combien cyberpo&#233;tique). On a alors la curieuse impression d'&#234;tre le prisonnier du &lt;i&gt;debug mode&lt;/i&gt; d'un jeu dont on ne pourrait jamais connaitre les tenants ludiques... De plus on aura vite fait de d&#233;couvrir que ce premier environnement est sans issue. Qu'&#224; cela ne tienne, le joueur/explorateur d&#233;gourdi, tel le c&#233;l&#232;bre personnage de Marcel Aym&#233; aura vite fait de foncer dans un des murs... pour se retrouver dans un environnement encore plus d&#233;stabilisant !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pass&#233; huit minutes le r&#234;ve prend fin, un jour passe et on se retrouve dans un nouveau r&#234;ve, on d&#233;ambule &#224; nouveau dans un des environnements d&#233;j&#224; travers&#233;s (certains sont bien cach&#233;s h&#233; h&#233; !) mais dont les textures et les &#233;v&#232;nements peuvent changer du tout au tout... L'ambiance peut aussi rapidement devenir oppressante, notamment gr&#226;ce aux morceaux &#233;lectronique de Sato qui comportent une large gamme de subtiles alt&#233;rations. Une ost est d'ailleurs sortie sur un label de techno japonaise avec des remix r&#233;alis&#233;s par la fine fleur de Warp : &#181;-Ziq, Ken Ishii, et Jimi Tenor.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1182 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH375/lsd_058_1_-a7453.jpg?1527415391' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;J'arr&#234;te l&#224; les r&#233;v&#233;lations transcendantes, sinon vous n'irez pas partir vivre au Japon pour pouvoir jouer &#224; ce merveilleux (et sans &#233;quivalant hormis peut &#234;tre le Noby Noby Boy du cr&#233;ateur de Katamary) jeu pionnier des mondes dits ouverts et vous vous contenterez de regarder passivement la vid&#233;o obsc&#232;ne r&#233;v&#233;l&#233;e ci dessous.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;
&lt;iframe width=&#034;480&#034; height=&#034;300&#034; src=&#034;//www.youtube.com/embed/ol4OSIGGukA?feature=player_detailpage&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Journali&#232;re, de Mason Lindroth</title>
		<link>https://foxylounge.com/Journaliere-de-Mason-Lindroth</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/Journaliere-de-Mason-Lindroth</guid>
		<dc:date>2013-11-18T10:58:39Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>indie games</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Art</dc:subject>
		<dc:subject>glitches</dc:subject>
		<dc:subject>gamizart</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Journali&#232;re est un &#233;tonnant petit jeu ind&#233; aux accents surr&#233;alistes qui nous propose une courte ballade dans des d&#233;cors improbables. La cr&#233;ation de Mason Lindroth, d&#233;veloppeur/illustrateur dont je vous recommande la visite du blog, poss&#232;de un feeling fanzine punk, qui sent bon la fin des ann&#233;es 1980, et un esprit BD ind&#233; r&#233;jouissant. Le peu d'interaction possible et la lin&#233;arit&#233; du jeu sont gomm&#233;s par sa courte dur&#233;e et ses qualit&#233;s artistiques. &lt;br class='autobr' /&gt;
Journali&#232;re a &#233;t&#233; r&#233;alis&#233; pour le Retro (No) (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://foxylounge.com/indie-games" rel="tag"&gt;indie games&lt;/a&gt;, 
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&lt;a href="https://foxylounge.com/arts" rel="tag"&gt;Art&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/glitches" rel="tag"&gt;glitches&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/gamizart" rel="tag"&gt;gamizart&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH106/arton423-f1f16.jpg?1665659123' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='106' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://retronofuture.fr/?p=291&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;i&gt;Journali&#232;re&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; est un &#233;tonnant petit jeu ind&#233; aux accents surr&#233;alistes qui nous propose une courte ballade dans des d&#233;cors improbables. La cr&#233;ation de Mason Lindroth, d&#233;veloppeur/illustrateur dont je vous recommande la visite du &lt;a href=&#034;http://masonlindroth.tumblr.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;blog&lt;/a&gt;, poss&#232;de un feeling fanzine punk, qui sent bon la fin des ann&#233;es 1980, et un esprit BD ind&#233; r&#233;jouissant. Le peu d'interaction possible et la lin&#233;arit&#233; du jeu sont gomm&#233;s par sa courte dur&#233;e et ses qualit&#233;s artistiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Journali&#232;re&lt;/i&gt; a &#233;t&#233; r&#233;alis&#233; pour le &lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/divers/1014-retro-no-future-games-festival-mon-compte-rendu-&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Retro (No) Future Games Festival&lt;/a&gt; (oct 2013), le festival de jeux vid&#233;o &#034;punk&#034; organis&#233; (entre autres) par Pierrec (&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Oujevipo&lt;/a&gt;), o&#249; il a re&#231;u le prix du jury.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#199;a se joue gratos et en quelques minutes dans le navigateur &lt;a href=&#034;http://retronofuture.fr/?p=291&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;par ici&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1178 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/jpg/ji.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH344/ji-c76f7.jpg?1527415391' width='500' height='344' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title> NEVERNEVERLAND - Color Suite (2008)</title>
		<link>https://foxylounge.com/NEVERNEVERLAND-Color-Suite-2008</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/NEVERNEVERLAND-Color-Suite-2008</guid>
		<dc:date>2011-01-13T00:06:35Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Yann</dc:creator>


		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Art</dc:subject>
		<dc:subject>installation multim&#233;dia</dc:subject>
		<dc:subject>gamizart</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;D'un jeu vid&#233;o, on attend g&#233;n&#233;ralement de l'action, de l'aventure. Les concepteurs de Color Suite, qui s'inscrit dans le projet collectif plus vaste NEVERNEVERLAND, ont pris le contrepied de cet horizon d'attente en inventant un jeu o&#249; rien ne se passe&#8230; &lt;br class='autobr' /&gt; Color Suite se pr&#233;sente comme une installation minimaliste : un ordinateur, un vid&#233;oprojecteur, une petite table avec un joystick. Le spectateur qui le manipule erre dans un paysage vide, simplement d&#233;fini par une ligne d'horizon (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/arts" rel="tag"&gt;Art&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/installation-multimedia" rel="tag"&gt;installation multim&#233;dia&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/gamizart" rel="tag"&gt;gamizart&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH68/arton207-b8dda.png?1665715609' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='68' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;D'un jeu vid&#233;o, on attend g&#233;n&#233;ralement de l'action, de l'aventure. Les concepteurs de Color Suite, qui s'inscrit dans le projet collectif plus vaste NEVERNEVERLAND, ont pris le contrepied de cet horizon d'attente en inventant un jeu o&#249; rien ne se passe&#8230;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Color Suite&lt;/i&gt; se pr&#233;sente comme une installation minimaliste : un ordinateur, un vid&#233;oprojecteur, une petite table avec un joystick. Le spectateur qui le manipule erre dans un paysage vide, simplement d&#233;fini par une ligne d'horizon d&#233;limitant deux plages color&#233;es dont les nuances varient au gr&#233; des d&#233;placements. On pense &#224; la peinture de Mark Rothko. Un environnement sonore st&#233;r&#233;o fait de drones renforce l'impression de voyager dans l'&#233;ther. Le mieux est encore de laisser la parole de l'un des artistes impliqu&#233; dans ce projet, Ludovic Sauvage : &#034;une lente plong&#233;e vers le monochrome. La proposition de NNL-CS est celle d'une traduction de la d&#233;finition d'un paysage. Ici pr&#233;sent&#233; sous forme de jeu vid&#233;o o&#249; le gameplay est l'errance, le projet, &#224; mon sens, est une recherche de l'essence du paysage et donc de sa propre disparition. Il n'y a pas de progression vers l'abstrait dans NNL-CS, on ne revient pas en arri&#232;re, la question pos&#233;e et l'esth&#233;tique de base rel&#232;ve directement de l'abstrait. L'abstraction comme environnement. L'interactivit&#233; ne rend pas modelable l'environnement, elle le rend changeant, elle donne la possibilit&#233; &#224; une bichromie d'une simplicit&#233; minimale de changer tout le temps ; la rapprochant du virtuel. L'id&#233;e impossible de neverneverland est que l'on peut &#034;simuler&#034; , et en ce sens exp&#233;rimenter l'id&#233;e la plus basique d'un paysage. Le proc&#233;d&#233; agit ainsi non pas comme r&#233;v&#233;lateur d'espace, mais bien comme une sorte d'anti-espace, un pi&#232;ge de simplicit&#233;. Le but du jeu serait alors de percer l'architecture de ce non-espace est ainsi de traduire le jeu lui-m&#234;me. Je pense voir l&#224; la zone d'existence de neverneverland, une petite structure en surfaces et en couleurs, fragilement assembl&#233;e, toute proche du vide.&#034; (Source : &lt;a href=&#034;http://ludovicsauvage.easydesign.fr/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;site personnel de Ludovic Sauvage&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'expression &#034;Never Never Land&#034; a pour la premi&#232;re fois &#233;t&#233; employ&#233;e en 1904 par le dramaturge anglais James Matthew Barrie, &lt;i&gt;Peter Pan, or The Boy Who Wouldn't Grow Up&lt;/i&gt;. Il d&#233;signe un monde utopique d'enfance &#233;ternelle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une d&#233;monstration de Color Suite sur Youtube : &lt;br /&gt;&lt;a href=&#034;http://www.youtube.com/watch?v=s-nHKvbxvHA&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=s-nH...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://neverneverland.fr/" class="spip_out"&gt;&#034;Jouer&#034; &#224; Color Suite en ligne&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Windosill de Patrick Smith</title>
		<link>https://foxylounge.com/Windosill-de-Patrick-Smith</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/Windosill-de-Patrick-Smith</guid>
		<dc:date>2009-12-31T13:57:50Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>indie games</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>art interactif </dc:subject>
		<dc:subject>flash</dc:subject>
		<dc:subject>gamizart</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Windosill est un magnifique jeu ind&#233;pendant en flash, cr&#233;&#233; par le dessinateur Patrick Smith (alias Vectorpark pour les cr&#233;ations flash). Il s'agit d'une sorte de point and click po&#233;tique qui vous fera voyager dans un monde surr&#233;aliste et doux. Chaque tableau pr&#233;sente une petite &#233;nigme &#224; r&#233;soudre pour faire avancer votre petit v&#233;hicule &#224; vapeur vers le tableau suivant. &lt;br class='autobr' /&gt;
Je vous ai mis la vid&#233;o du premier tableau, mais ne la regardez pas, allez plut&#244;t d&#233;couvrir &#231;a par vous m&#234;me tout de suite (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/flash" rel="tag"&gt;flash&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/gamizart" rel="tag"&gt;gamizart&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH61/arton70-3864e.png?1665754403' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='61' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://windosill.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Windosill&lt;/a&gt; est un magnifique jeu ind&#233;pendant en flash, cr&#233;&#233; par le dessinateur &lt;a href=&#034;http://smithpix.net/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Patrick Smith&lt;/a&gt; (alias &lt;a href=&#034;http://vectorpark.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Vectorpark&lt;/a&gt; pour les cr&#233;ations flash). Il s'agit d'une sorte de point and click po&#233;tique qui vous fera voyager dans un monde surr&#233;aliste et doux. Chaque tableau pr&#233;sente une petite &#233;nigme &#224; r&#233;soudre pour faire avancer votre petit v&#233;hicule &#224; vapeur vers le tableau suivant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je vous ai mis la vid&#233;o du premier tableau, mais ne la regardez pas, allez plut&#244;t d&#233;couvrir &#231;a par vous m&#234;me &lt;strong&gt;tout de suite&lt;/strong&gt; en cliquant sur ce lien : &lt;a href=&#034;http://windosill.com/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://windosill.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;A t&#233;l&#233;charger ou &#224; jouer en ligne, la moiti&#233; du jeu est gratuite et si vous voulez le finir (le jeu est assez court) il faudra payer 3 malheureux petits dollars.&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un chef d'oeuvre classique et d'avant-garde.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Windosill, first room&lt;/h2&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object width=&#034;400&#034; height=&#034;300&#034;&gt;&lt;param name=&#034;allowfullscreen&#034; value=&#034;true&#034; /&gt;&lt;param name=&#034;allowscriptaccess&#034; value=&#034;always&#034; /&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6963834&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1&#034; /&gt;&lt;embed src=&#034;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6963834&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; width=&#034;400&#034; height=&#034;300&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://vimeo.com/6963834&#034;&gt;Windosill, first room&lt;/a&gt; from &lt;a href=&#034;http://vimeo.com/user2424798&#034;&gt;Vectorpark&lt;/a&gt; on &lt;a href=&#034;http://vimeo.com&#034;&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://windosill.com/" class="spip_out"&gt;windosill.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Benjamin Nuel, Hotel &#233;pisode un</title>
		<link>https://foxylounge.com/Benjamin-Nuel-Hotel-episode-un</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/Benjamin-Nuel-Hotel-episode-un</guid>
		<dc:date>2009-11-29T09:35:28Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Art</dc:subject>
		<dc:subject>glitches</dc:subject>
		<dc:subject>installation multim&#233;dia</dc:subject>
		<dc:subject>art interactif </dc:subject>
		<dc:subject>machinima</dc:subject>
		<dc:subject>Sampling, d&#233;tournements et collages</dc:subject>
		<dc:subject>Images et machines</dc:subject>
		<dc:subject>gamizart</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;&#034;Terroriste et anti-terroriste, figures arch&#233;typales du jeu vid&#233;o de guerre actuel, sont isol&#233;s dans un h&#244;tel magnifique, un cadre apaisant et bucolique. Ils sont en attente, plus ou moins oisifs.&#034; &lt;br class='autobr' /&gt; HOTEL &#233;pisode un &lt;br class='autobr' /&gt;
&#034;HOTEL &#233;pisode un&#034; est un court m&#233;trage de Benjamin Nuel r&#233;alis&#233; en 3D temps r&#233;el, avec les codes et les techniques du jeu-vid&#233;o. Cette vid&#233;o est l'&#233;pisode pilote d'une s&#233;rie (10 &#233;pisodes sont pr&#233;vus si l'auteur trouve les financements) qui prolonge l'univers d&#233;velopp&#233; dans (&#8230;)&lt;/p&gt;


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/ 
&lt;a href="https://foxylounge.com/video" rel="tag"&gt;vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/arts" rel="tag"&gt;Art&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/glitches" rel="tag"&gt;glitches&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/installation-multimedia" rel="tag"&gt;installation multim&#233;dia&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/art-interactif" rel="tag"&gt;art interactif &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/machinima" rel="tag"&gt;machinima&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Sampling-detournements-et-collages" rel="tag"&gt;Sampling, d&#233;tournements et collages&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Images-et-machines" rel="tag"&gt;Images et machines&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/gamizart" rel="tag"&gt;gamizart&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH84/arton56-416ae.png?1665708114' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;&#034;Terroriste et anti-terroriste, figures arch&#233;typales du jeu vid&#233;o de guerre actuel, sont isol&#233;s dans un h&#244;tel magnifique, un cadre apaisant et bucolique. Ils sont en attente, plus ou moins oisifs.&#034;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;HOTEL &#233;pisode un&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#034;HOTEL &#233;pisode un&#034;&lt;/strong&gt; est un court m&#233;trage de &lt;a href=&#034;http://benjaminnuel.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Benjamin Nuel&lt;/a&gt; r&#233;alis&#233; en 3D temps r&#233;el, avec les codes et les techniques du jeu-vid&#233;o. Cette vid&#233;o est l'&#233;pisode pilote d'une s&#233;rie (10 &#233;pisodes sont pr&#233;vus si l'auteur trouve les financements) qui prolonge l'univers d&#233;velopp&#233; dans l'&#339;uvre num&#233;rique interactive &#034;&lt;a href=&#034;http://hotelaspecialplace.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;L'H&#244;tel&lt;/a&gt;&#034; de l'artiste/cin&#233;aste.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object width=&#034;400&#034; height=&#034;225&#034;&gt;&lt;param name=&#034;allowfullscreen&#034; value=&#034;true&#034; /&gt;&lt;param name=&#034;allowscriptaccess&#034; value=&#034;always&#034; /&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7686135&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1&#034; /&gt;&lt;embed src=&#034;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7686135&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; width=&#034;400&#034; height=&#034;225&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;L'H&#244;tel (le jeu)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Inspir&#233; par l'univers des &lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/FPS&#034; class=&#034;spip_glossaire&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;FPS&lt;/a&gt;, &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://hotelaspecialplace.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;L'H&#244;tel&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; est une exp&#233;rience vid&#233;oludique o&#249; le joueur/voyeur pourra d&#233;ambuler dans cet espace instable occup&#233; par ces guerriers au repos. Il pourra &#233;couter leur conversation, observer leurs occupations.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'imperfection technique volontaire du jeu vous laisse appr&#233;cier la po&#233;tique des &lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/glitches&#034; class=&#034;spip_glossaire&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;glitches&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;Selon la place o&#249; l'on se trouve, on peut affirmer : &#034;Ceci existe, je le vois, je peux m'y cogner.&#034; ou &#034;Je crois qu'ils n'ont pas eu le temps de finir l'oeuvre par ce que &#231;a d&#233;conne l&#224;.&#034;, et passer ainsi de l'un &#224; l'autre. C'est une histoire de cohabitation &#224; plusieurs niveaux. Le joueur se trouve aux points de frottement de formes antagonistes, dans un univers instable.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; T&#233;l&#233;charger l'application (Mac et PC) : &lt;a href=&#034;http://hotelaspecialplace.com/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://hotelaspecialplace.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; L'oeuvre est pr&#233;sente du 26 novembre au 4 d&#233;cembre 2009 au festival d'art contemporain &lt;strong&gt;Gamerz&lt;/strong&gt; &#224; Aix-en-Pce : &lt;a href=&#034;http://www.festival-gamerz.com/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://www.festival-gamerz.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Lire une interview de Benjamin Nuel &#224; propos du jeu sur Chronicart : &lt;a href=&#034;http://www.chronicart.com/webmag/article.php?id=1488&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://www.chronicart.com/webmag/article.php?id=1488&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object width=&#034;400&#034; height=&#034;225&#034;&gt;&lt;param name=&#034;allowfullscreen&#034; value=&#034;true&#034; /&gt;&lt;param name=&#034;allowscriptaccess&#034; value=&#034;always&#034; /&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3774298&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1&#034; /&gt;&lt;embed src=&#034;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3774298&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; width=&#034;400&#034; height=&#034;225&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://benjaminnuel.com/" class="spip_out"&gt;benjaminnuel.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
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