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	<title>FoxyLounge</title>
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	<description>Arts, musiques, cin&#233;ma, litt&#233;rature, jeux-vid&#233;o, pop et contre culture.</description>
	<language>fr</language>
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		<title>FoxyLounge</title>
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		<title>&#034;Martin&#034; de George Romero </title>
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		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>Films</dc:subject>
		<dc:subject>conf&#233;rences</dc:subject>
		<dc:subject>&#233;pouvante</dc:subject>
		<dc:subject>nouvel hollywood</dc:subject>
		<dc:subject>1970's</dc:subject>
		<dc:subject>Vid&#233;os</dc:subject>
		<dc:subject>Jean-Baptiste Thoret</dc:subject>
		<dc:subject>666</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Dans le cadre du cycle Cin&#233; Seventies au Centre des arts d'Enghien-les-Bains, Jean-Baptiste Thoret a pr&#233;sent&#233;, pendant 1h20, Martin (1976), l'&#233;tonnant film de vampire de George A. Romero. &lt;br class='autobr' /&gt;
Il en profite bien s&#251;r, pour faire le tour de la carri&#232;re du c&#233;l&#232;bre r&#233;alisateur de La Nuit des morts vivants et, plus largement, du cin&#233;ma d'horreur des ann&#233;es 1970. &lt;br class='autobr' /&gt;
La vid&#233;o, ci-dessus, pr&#233;sente l'int&#233;gralit&#233; de son intervention, le mercredi 3 avril 2013. &lt;br class='autobr' /&gt;
On peut retrouver sur la chaine de Cine70s, (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Films" rel="tag"&gt;Films&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/conferences" rel="tag"&gt;conf&#233;rences&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/epouvante" rel="tag"&gt;&#233;pouvante&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/nouvel-hollywood" rel="tag"&gt;nouvel hollywood&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/70-s" rel="tag"&gt;1970's&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Videos" rel="tag"&gt;Vid&#233;os&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Jean-Baptiste-Thoret" rel="tag"&gt;Jean-Baptiste Thoret&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/triple6" rel="tag"&gt;666&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH84/arton520-8201e.jpg?1665649378' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;
&lt;iframe width=&#034;560&#034; height=&#034;315&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/tAZPb4F0bLI&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Dans le cadre du cycle &lt;i&gt;Cin&#233; Seventies&lt;/i&gt; au Centre des arts d'Enghien-les-Bains, &lt;a href='https://foxylounge.com/Jean-Baptiste-Thoret' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Jean-Baptiste Thoret&lt;/a&gt; a pr&#233;sent&#233;, pendant 1h20, &lt;i&gt;Martin&lt;/i&gt; (1976), l'&#233;tonnant film de vampire de George A. Romero.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il en profite bien s&#251;r, pour faire le tour de la carri&#232;re du c&#233;l&#232;bre r&#233;alisateur de &lt;i&gt;La Nuit des morts vivants&lt;/i&gt; et, plus largement, du cin&#233;ma d'horreur des ann&#233;es 1970.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La vid&#233;o, ci-dessus, pr&#233;sente l'int&#233;gralit&#233; de son intervention, le mercredi 3 avril 2013.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1473 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH333/martin-debut-ed6d4.jpg?1665649378' width='500' height='333' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;On peut retrouver &lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/channel/UCL5nNmzN5CBfC1S6_-66ZBA&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;sur la chaine de Cine70s&lt;/a&gt;, de nombreuses pr&#233;sentations de films de J.B. Thoret, tout aussi passionnantes, comme &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/watch?v=yeAbJH4zZ2Q&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Miami Vice&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/watch?v=v1l31xnjqR0&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Voyage au bout de l'Enfer&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; ou &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/watch?v=VMfUAjaSVE4&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Taxi Driver&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>&#192; quoi pense le cin&#233;ma am&#233;ricain ...</title>
		<link>https://foxylounge.com/Jean-Baptiste-Thoret-A-quoi-pense</link>
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		<dc:date>2012-04-05T18:08:35Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>Films</dc:subject>
		<dc:subject>conf&#233;rences</dc:subject>
		<dc:subject>philosophie</dc:subject>
		<dc:subject>Vid&#233;os</dc:subject>
		<dc:subject>Jean-Baptiste Thoret</dc:subject>
		<dc:subject>simulacres</dc:subject>
		<dc:subject>critique</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;De Body Snatchers &#224; Matrix, en passant par The Parallax View, Jean-Baptiste Thoret a chauss&#233; les lunettes du John Nada de Invasion Los Angeles pour retrouver dans le cin&#233;ma am&#233;ricain les id&#233;es de Jean Baudrillard. &lt;br class='autobr' /&gt;
&#8220;Le cin&#233;ma am&#233;ricain a trouv&#233; dans la pens&#233;e de Baudrillard de quoi penser la nature du Syst&#232;me, d'anticiper ses mutations, et d'envisager le type d'action qu'on pouvait lui opposer, utilisant ainsi ses &#233;crits comme autant d'armes th&#233;oriques et dissidentes.&#8221; &lt;br class='autobr' /&gt;
Pour plus de (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://foxylounge.com/philosophie" rel="tag"&gt;philosophie&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Videos" rel="tag"&gt;Vid&#233;os&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Jean-Baptiste-Thoret" rel="tag"&gt;Jean-Baptiste Thoret&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/simulacres" rel="tag"&gt;simulacres&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/critique" rel="tag"&gt;critique&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH64/arton321-b04f1.jpg?1665657509' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='64' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;
&lt;iframe frameborder=&#034;0&#034; width=&#034;480&#034; height=&#034;276&#034; src=&#034;http://www.dailymotion.com/embed/video/xdp80t&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;De &lt;i&gt;Body Snatchers&lt;/i&gt; &#224; &lt;i&gt;Matrix&lt;/i&gt;, en passant par &lt;i&gt;The Parallax View&lt;/i&gt;, Jean-Baptiste Thoret a chauss&#233; les &lt;a href=&#034;http://youtu.be/inZUDMGJsKo&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;lunettes&lt;/a&gt; du John Nada de &lt;i&gt;Invasion Los Angeles&lt;/i&gt; pour retrouver dans le cin&#233;ma am&#233;ricain les id&#233;es de Jean Baudrillard.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#8220;Le cin&#233;ma am&#233;ricain a trouv&#233; dans la pens&#233;e de Baudrillard de quoi penser la nature du Syst&#232;me, d'anticiper ses mutations, et d'envisager le type d'action qu'on pouvait lui opposer, utilisant ainsi ses &#233;crits comme autant d'armes th&#233;oriques et dissidentes.&#8221;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Pour plus de d&#233;tails, regardez la stimulante &lt;a href=&#034;http://-www.forumdesimages.fr/fdi/L-Academie/Archives-Academie/Archives-Academie-saison-2009-2010/Les-Cours-de-cinema-saison-2009-2010/A-quoi-pense-le-cinema-americain-lorsqu-il-reve-de-Jean-Baudrillard&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;conf&#233;rence&lt;/a&gt; qu'il a donn&#233;e le 30 Avril 2010 dans le cadre des &lt;i&gt;Cours de cin&#233;ma&lt;/i&gt; organis&#233;s par le &lt;i&gt;Forum des images&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Jeux vid&#233;o : F5/F9</title>
		<link>https://foxylounge.com/Jeux-video-F5-F9</link>
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		<dc:date>2012-03-29T22:40:58Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>glitches</dc:subject>
		<dc:subject>conf&#233;rences</dc:subject>
		<dc:subject>Technologies et futurs proches</dc:subject>
		<dc:subject>game studies</dc:subject>
		<dc:subject>Mathieu Triclot</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Le 3 mars 2012, Mathieu Triclot &#224; donn&#233; une conf&#233;rence intitul&#233;e Jeux vid&#233;o : F5/F9 au centre Pompidou dans le cadre de JeuX, un cycle de conf&#233;rences en six parties propos&#233; par &#201;lie During. &lt;br class='autobr' /&gt; Mathieu Triclot est un philosophe sp&#233;cialis&#233; dans l'&#233;pist&#233;mologie et l'histoire des sciences et des techniques, et l'auteur de l'excellent livre Philosophie des jeux vid&#233;o, que j'ai tent&#233; de vous pr&#233;senter ici. &lt;br class='autobr' /&gt;
Voir la conf&#233;rence en vid&#233;o : &lt;br class='autobr' /&gt; Ci-dessous la pr&#233;sentation de la conf&#233;rence par le (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/glitches" rel="tag"&gt;glitches&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/conferences" rel="tag"&gt;conf&#233;rences&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/technologies" rel="tag"&gt;Technologies et futurs proches&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/game-studies" rel="tag"&gt;game studies&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Mathieu-Triclot" rel="tag"&gt;Mathieu Triclot&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH112/arton320-e989f.jpg?1775239760' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='112' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Le 3 mars 2012, &lt;strong&gt;Mathieu Triclot&lt;/strong&gt; &#224; donn&#233; une conf&#233;rence intitul&#233;e &lt;i&gt;Jeux vid&#233;o : F5/F9&lt;/i&gt; au &lt;a href=&#034;http://www.centrepompidou.fr/Pompidou/Manifs.nsf/0/D064451BCDF4CE1DC12579510038875E?OpenDocument&amp;sessionM=&amp;L=1&amp;view=&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;centre Pompidou&lt;/a&gt; dans le cadre de &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://www.centrepompidou.fr/Pompidou/Manifs.nsf/0/E8EC76122E2BF5D6C125795100343A91?OpenDocument&amp;sessionM=&amp;L=1&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;JeuX&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, un cycle de conf&#233;rences en six parties propos&#233; par &#201;lie During.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mathieu Triclot&lt;/strong&gt; est un philosophe sp&#233;cialis&#233; dans l'&#233;pist&#233;mologie et l'histoire des sciences et des techniques, et l'auteur de l'excellent livre &lt;i&gt;Philosophie des jeux vid&#233;o&lt;/i&gt;, que j'ai tent&#233; de vous pr&#233;senter &lt;a href='https://foxylounge.com/Mathieu-Triclot-Philosophie-des' class=&#034;spip_in&#034;&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Voir la conf&#233;rence en vid&#233;o :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;
&lt;iframe frameborder=&#034;0&#034; width=&#034;480&#034; height=&#034;270&#034; src=&#034;http://www.dailymotion.com/embed/video/xpcnyv&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;Ci-dessous la pr&#233;sentation de la conf&#233;rence par le Centre Pompidou :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#034;F5 pour enregistrer une partie, F9 pour revenir au point de sauvegarde. La combinaison F5/F9 dissimule l'un des plaisirs les plus puissants des jeux vid&#233;o : la possibilit&#233; de revenir en arri&#232;re, de recommencer une s&#233;quence jusqu'&#224; la perfection. Un plaisir que l'on aurait bien de la peine &#224; &#233;prouver avec un livre ou avec un film, un plaisir qui tient &#224; la nature informatique du m&#233;dium. Mais comment approcher les plaisirs du jeu vid&#233;o ? Comment &#171; mettre en th&#233;orie &#187; les jeux sans escamoter aussit&#244;t leur dimension ludique, sans les pr&#233;senter comme &#233;tant &#171; toujours plus que de simple jeux &#187; ? Ce tour de passe-passe nous renvoie &#224; la n&#233;cessit&#233; de consid&#233;rer le jeu comme un &#233;tat, une exp&#233;rience, plut&#244;t que comme une collection d'objets ou un ensemble de r&#232;gles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mathieu Triclot est ma&#238;tre de conf&#233;rences en philosophie &#224; l'Universit&#233; de Technologie de Belfort-Montb&#233;liard. Ses recherches portent sur la cybern&#233;tique et l'histoire du concept d'information. Il est l'auteur de Philosophie des jeux vid&#233;o, Zones, 2010.&#034;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>SWERY 65 @ GDC 2011</title>
		<link>https://foxylounge.com/SWERY-65-GDC-2011</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/SWERY-65-GDC-2011</guid>
		<dc:date>2011-03-04T11:17:10Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>conf&#233;rences</dc:subject>
		<dc:subject>game studies</dc:subject>
		<dc:subject>Swery 65</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Hidetaka &#034;Swery&#034; Suehiro, le cr&#233;ateur de Deadly Premonition, est pass&#233; &#224; la GDC pour y faire une conf&#233;rence qui a eu lieu le jeudi 3 mars 2011. &lt;br class='autobr' /&gt;
Il y a d&#233;velopp&#233; 7 points qui lui semblent importants dans la conception de jeux vid&#233;o : Point 1 : Faire en sorte que le joueur repense au jeu quand il n'y joue pas. Point 2 : Donner envie au joueur de jouer au sein d'une histoire complexe. Point 3 : Cr&#233;er une narration adapt&#233;e &#224; un monde ouvert et libre. Point 4 : Emp&#234;cher les joueurs de quitter (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/conferences" rel="tag"&gt;conf&#233;rences&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/game-studies" rel="tag"&gt;game studies&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Swery-65" rel="tag"&gt;Swery 65&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH113/arton221-9bc41.jpg?1665653943' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hidetaka &#034;Swery&#034; Suehiro&lt;/strong&gt;, le cr&#233;ateur de &lt;a href='https://foxylounge.com/Deadly-Premonition' class=&#034;spip_in&#034;&gt;&lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, est pass&#233; &#224; la &lt;strong&gt;GDC&lt;/strong&gt; pour y faire une conf&#233;rence qui a eu lieu le jeudi 3 mars 2011.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il y a d&#233;velopp&#233; 7 points qui lui semblent importants dans la conception de jeux vid&#233;o :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Point 1 : Faire en sorte que le joueur repense au jeu quand il n'y joue pas.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Point 2 : Donner envie au joueur de jouer au sein d'une histoire complexe.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Point 3 : Cr&#233;er une narration adapt&#233;e &#224; un monde ouvert et libre.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Point 4 : Emp&#234;cher les joueurs de quitter la partie sur l'&#233;cran des r&#233;sultats.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Point 5 : Cr&#233;er des personnages attirants.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Point 6 : Les personnages devraient avoir des dialogues m&#233;morables.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Point 7 : Utilisez toutes vos id&#233;es d&#232;s que vous pouvez le faire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour en savoir plus, lisez le r&#233;sum&#233; par &lt;a href=&#034;http://gdc.gamespot.com/story/6302247/swerys-20-20-hindsight-on-deadly-premonition/?tag=latestheadlines;title;2&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;[EDIT]&lt;/strong&gt; Swery a post&#233; le d&#233;tail de sa pr&#233;sentation (avec ses slides) sur le site d'&lt;strong&gt;Access Game&lt;/strong&gt;s : &lt;strong&gt;&lt;a href='https://foxylounge.com/Johnny-Dowd-No-Regrets' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Game Design in the Coffee&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#034;If you can't remember any of the characters' names, then that game is garbage,&#034; &lt;strong&gt;swery&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;div class='spip_document_604 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L300xH300/1379129crazyyorklarge-99b3a.jpg?1527411782' width='300' height='300' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Si je trouve une vid&#233;o de cette conf&#233;rence je la posterai ici. En attendant Swery en a profit&#233; pour faire des interviews par ci par l&#224;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;l'interview de GiantBomb&lt;/h2&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;
&lt;object width=&#034;480&#034; height=&#034;300&#034; data=&#034;http://media.giantbomb.com/media/video/flash/flowplayer-3.2.4_10005.swf?config=%7B%22key%22%3A%22%23%40b549b3cbe0f4ce68961%22%2C%22clip%22%3A%7B%22scaling%22%3A%20%22fit%22%7D%2C%22canvas%22%3A%7B%22background%22%3A%22%23000000%22%2C%22backgroundGradient%22%3A%22none%22%7D%2C%22playlist%22%3A%5B%22http%3A%2F%2Fmedia.giantbomb.com%2Fuploads%2F2%2F23534%2F1724345-gs.png%22%2C%20%7B%22autoPlay%22%3Afalse%2C%22url%22%3A%22http%3A%2F%2Fmedia.giantbomb.com%2Fvideo%2Fvf_swery_int_030111_1500.mp4%22%7D%5D%2C%22plugins%22%3A%7B%22controls%22%3A%7B%22url%22%3A%22http%3A%2F%2Fmedia.giantbomb.com%2Fmedia%2Fvideo%2Fflash%2Fflowplayer.controls-3.2.2_10003.swf%22%2C%22autoHide%22%3A%22always%22%2C%22timeColor%22%3A%22%23cc0000%22%2C%22bufferGradient%22%3A%22none%22%2C%22volumeSliderColor%22%3A%22%23333333%22%2C%22durationColor%22%3A%22%23ffffff%22%2C%22sliderColor%22%3A%22%23333333%22%2C%22tooltipTextColor%22%3A%22%23ffffff%22%2C%22backgroundGradient%22%3A%22none%22%2C%22timeBgColor%22%3A%22%23000%22%2C%22borderRadius%22%3A%220px%22%2C%22tooltipColor%22%3A%22%23000%22%2C%22buttonColor%22%3A%22%23cc0000%22%2C%22sliderGradient%22%3A%22none%22%2C%22progressColor%22%3A%22%23cc0000%22%2C%22bufferColor%22%3A%22%23666666%22%2C%22volumeSliderGradient%22%3A%22none%22%2C%22buttonOverColor%22%3A%22%23990000%22%2C%22progressGradient%22%3A%22medium%22%2C%22backgroundColor%22%3A%22%23111111%22%7D%7D%7D&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://media.giantbomb.com/media/video/flash/flowplayer-3.2.4_10005.swf?config=%7B%22key%22%3A%22%23%40b549b3cbe0f4ce68961%22%2C%22clip%22%3A%7B%22scaling%22%3A%20%22fit%22%7D%2C%22canvas%22%3A%7B%22background%22%3A%22%23000000%22%2C%22backgroundGradient%22%3A%22none%22%7D%2C%22playlist%22%3A%5B%22http%3A%2F%2Fmedia.giantbomb.com%2Fuploads%2F2%2F23534%2F1724345-gs.png%22%2C%20%7B%22autoPlay%22%3Afalse%2C%22url%22%3A%22http%3A%2F%2Fmedia.giantbomb.com%2Fvideo%2Fvf_swery_int_030111_1500.mp4%22%7D%5D%2C%22plugins%22%3A%7B%22controls%22%3A%7B%22url%22%3A%22http%3A%2F%2Fmedia.giantbomb.com%2Fmedia%2Fvideo%2Fflash%2Fflowplayer.controls-3.2.2_10003.swf%22%2C%22autoHide%22%3A%22always%22%2C%22timeColor%22%3A%22%23cc0000%22%2C%22bufferGradient%22%3A%22none%22%2C%22volumeSliderColor%22%3A%22%23333333%22%2C%22durationColor%22%3A%22%23ffffff%22%2C%22sliderColor%22%3A%22%23333333%22%2C%22tooltipTextColor%22%3A%22%23ffffff%22%2C%22backgroundGradient%22%3A%22none%22%2C%22timeBgColor%22%3A%22%23000%22%2C%22borderRadius%22%3A%220px%22%2C%22tooltipColor%22%3A%22%23000%22%2C%22buttonColor%22%3A%22%23cc0000%22%2C%22sliderGradient%22%3A%22none%22%2C%22progressColor%22%3A%22%23cc0000%22%2C%22bufferColor%22%3A%22%23666666%22%2C%22volumeSliderGradient%22%3A%22none%22%2C%22buttonOverColor%22%3A%22%23990000%22%2C%22progressGradient%22%3A%22medium%22%2C%22backgroundColor%22%3A%22%23111111%22%7D%7D%7D&#034; /&gt;&lt;param name=&#034;allowfullscreen&#034; value=&#034;true&#034; /&gt;&lt;param name=&#034;allowscriptaccess&#034; value=&#034;always&#034; /&gt;&lt;param name=&#034;whiskey-video-id&#034; value=&#034;3866&#034; site=&#034;http://media.giantbomb.com/video/&#034; /&gt;&lt;param name=&#034;wmode&#034; value=&#034;opaque&#034; /&gt;&lt;param name=&#034;bgcolor&#034; value=&#034;#000000&#034; /&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;L'interview de Destructoid &lt;/h2&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; height=&#034;300&#034; width=&#034;400&#034; id=&#034;clip_embed_player_flash&#034; data=&#034;http://www.justin.tv/widgets/archive_embed_player.swf&#034; bgcolor=&#034;#000000&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://www.justin.tv/widgets/archive_embed_player.swf&#034; /&gt;&lt;param name=&#034;allowScriptAccess&#034; value=&#034;always&#034; /&gt;&lt;param name=&#034;allowNetworking&#034; value=&#034;all&#034; /&gt;&lt;param name=&#034;allowFullScreen&#034; value=&#034;true&#034; /&gt;&lt;param name=&#034;flashvars&#034; value=&#034;auto_play=false&amp;start_volume=25&amp;title=Interview with Swery 65 &amp;channel=squarekitegaming&amp;archive_id=280624136&#034; /&gt;&lt;/object&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&#034;http://www.justin.tv/squarekitegaming#r=-rid-&amp;s=em&#034; class=&#034;trk&#034; style=&#034;padding:2px 0px 4px; display:block; width: 320px; font-weight:normal; font-size:10px; text-decoration:underline; text-align:center;&#034;&gt;Watch live video from squarekitegaming on Justin.tv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>NBIC</title>
		<link>https://foxylounge.com/NBIC</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/NBIC</guid>
		<dc:date>2011-02-07T11:33:56Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>daamien</dc:creator>


		<dc:subject>Films</dc:subject>
		<dc:subject>conf&#233;rences</dc:subject>
		<dc:subject>Technologies et futurs proches</dc:subject>
		<dc:subject>documentaires</dc:subject>
		<dc:subject>hacker</dc:subject>
		<dc:subject>nanotechnologies</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Deux documentaires pour mesurer la sid&#233;rante dualit&#233; intrins&#232;que aux N.B.I.C. &lt;br class='autobr' /&gt;
Le silence des nanos, un documentaire critique de Julien Colin (2005) : &lt;br class='autobr' /&gt;
Nano in Life, un documentaire de propagande de sir Harry Kroto (2009) :&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/_sabrdage" rel="directory"&gt;Damien&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://foxylounge.com/Films" rel="tag"&gt;Films&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/conferences" rel="tag"&gt;conf&#233;rences&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/technologies" rel="tag"&gt;Technologies et futurs proches&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/documentaires" rel="tag"&gt;documentaires&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/hacker" rel="tag"&gt;hacker&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/nanotechnologies" rel="tag"&gt;nanotechnologies&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH64/arton212-2d010.jpg?1665658169' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='64' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Deux documentaires pour mesurer la sid&#233;rante dualit&#233; intrins&#232;que aux &lt;a href=&#034;http://fr.wikipedia.org/wiki/NBIC&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;N.B.I.C.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Le silence des nanos&lt;/i&gt;, un documentaire critique de Julien Colin (2005) :&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;
&lt;iframe width=&#034;420&#034; height=&#034;315&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/mTu0phNjp7I&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Nano in Life&lt;/i&gt;, un documentaire de propagande de sir Harry Kroto (2009) :&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;
&lt;object width=&#034;480&#034; height=&#034;270&#034; id=&#034;wat_3025531&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://www.wat.tv/swf2/164419nIc0K113025531&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowFullScreen&#034; value=&#034;true&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowScriptAccess&#034; value=&#034;always&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&#034;http://www.wat.tv/swf2/164419nIc0K113025531&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; width=&#034;480&#034; height=&#034;270&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Deadly Premonition au MIT</title>
		<link>https://foxylounge.com/Deadly-Premonition-au-MIT</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/Deadly-Premonition-au-MIT</guid>
		<dc:date>2010-11-24T15:45:09Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>conf&#233;rences</dc:subject>
		<dc:subject>survival</dc:subject>
		<dc:subject>Japon</dc:subject>
		<dc:subject>monde ouvert</dc:subject>
		<dc:subject>game studies</dc:subject>
		<dc:subject>Swery 65</dc:subject>
		<dc:subject>Suchis &amp; Samoura&#239;s</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Matt &#034;Sajon&#034; Weise est lead game designer au MIT pour le GAMBIT Game Lab. Il s'agit d'un projet entre le MIT et le gouvernement de Singapour qui a pour but de promouvoir l'exp&#233;rimentation et l'innovation en game design. On doit au Gambit Game Lab, notamment, &#034;elude&#034;, un jeu particulier qui prend le parti de parler de mani&#232;re m&#233;taphorique de la d&#233;pression nerveuse (on peut y jouer ici, c'est beau, court et gratos). &lt;br class='autobr' /&gt;
Matt Weise &#224; donn&#233;, le 17 septembre 2010 au MIT, une petite (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/conferences" rel="tag"&gt;conf&#233;rences&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/survival" rel="tag"&gt;survival&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Japon" rel="tag"&gt;Japon&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Rockstar-games" rel="tag"&gt;monde ouvert&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/game-studies" rel="tag"&gt;game studies&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Swery-65" rel="tag"&gt;Swery 65&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Suchis-Samourais" rel="tag"&gt;Suchis &amp; Samoura&#239;s&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH84/arton187-97432.jpg?1665649961' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Matt &#034;Sajon&#034; Weise&lt;/strong&gt; est lead game designer au MIT pour le &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://gambit.mit.edu/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;GAMBIT Game Lab&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Il s'agit d'un projet entre le MIT et le gouvernement de Singapour qui a pour but de promouvoir l'exp&#233;rimentation et l'innovation en game design. On doit au Gambit Game Lab, notamment, &#034;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://gambit.mit.edu/loadgame/summer2010/elude_play.php&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;elude&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&#034;, un jeu particulier qui prend le parti de parler de mani&#232;re m&#233;taphorique de la d&#233;pression nerveuse (on peut y jouer &lt;a href=&#034;http://gambit.mit.edu/loadgame/summer2010/elude_play.php&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;ici&lt;/a&gt;, c'est beau, court et gratos).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Matt Weise &#224; donn&#233;, le 17 septembre 2010 au MIT, une petite conf&#233;rence/pr&#233;sentation sur &lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt;, ce jeu original qui fait du tapage en ce moment. Il d&#233;cortique le game design du jeu pour en faire ressortir ce qui lui semble &#234;tre int&#233;ressant ou d&#233;suet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ci-dessous la vid&#233;o de la pr&#233;sentation de Matt Weise.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object name=&#034;ttvplayer&#034; id=&#034;ttvplayer&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; allownetworking=&#034;all&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; height=&#034;288&#034; width=&#034;437&#034; data=&#034;http://www.kaltura.com/index.php/kwidget/wid/_203822/uiconf_id/1898102/entry_id/1_lye2dqgz/&#034;&gt;&lt;param name=&#034;allowScriptAccess&#034; value=&#034;always&#034;&gt;&lt;param name=&#034;allowNetworking&#034; value=&#034;all&#034;&gt;&lt;param name=&#034;allowFullScreen&#034; value=&#034;true&#034;&gt;&lt;param name=&#034;bgcolor&#034; value=&#034;#000000&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://www.kaltura.com/index.php/kwidget/wid/_203822/uiconf_id/1898102/entry_id/1_lye2dqgz/&#034;&gt;&lt;param name=&#034;flashVars&#034; value=&#034;autoPlay=false&#034;&gt;&lt;a href=&#034;http://ttv.mit.edu&#034;&gt;MIT Tech TV&lt;/a&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Twin Peaks VS Shenmue&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt; (d&#233;velopp&#233; par &lt;strong&gt;Hidetaka &#034;&lt;a href=&#034;http://twitter.com/swery65&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Swery 65&lt;/a&gt;&#034; Suehiro&lt;/strong&gt;), ce serait une sorte de m&#233;lange entre &lt;i&gt;Twin Peaks&lt;/i&gt; pour l'univers, &lt;i&gt;Grand Theft Auto&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;Shenmue&lt;/i&gt; pour le monde ouvert immersif et bacasablesque et &lt;i&gt;Silent Hill&lt;/i&gt; pour le c&#244;t&#233; survival sick, le tout avec un budget tr&#232;s r&#233;duit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;M&#234;me si certaines m&#233;caniques de jeu sont particuli&#232;rement d&#233;su&#232;tes, elles semblent assum&#233;es et peuvent, ici, ajouter un plus &#224; l'ambiance g&#233;n&#233;rale, comme certains aspects tr&#232;s &#034;soap&#034; de &lt;i&gt;Twin Peaks&lt;/i&gt; peuvent donner du charme &#224; la s&#233;rie. &#201;galement, les insuffisances techniques, d&#251;t au manque de moyen (les textures sont &#224; la ramasse et le jeu est compar&#233; techniquement &#224; un jeu PS2, voir Dreamcast), paraissent presque voulues et semblent &#234;tre d&#233;tourn&#233;es &#224; l'avantage du titre en donnant au tout une unit&#233; kitch, fofolle et surann&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Autant encens&#233; pour son originalit&#233;, son humour, sa folie et son immersion que d&#233;cri&#233; pour une technique et des d&#233;fauts d'un autre temps, &lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt; ne fait pas l'unanimit&#233; dans les pays anglo-saxon (les notes vont de 2 &#224; &lt;a href=&#034;http://www.destructoid.com/review-deadly-premonition-165168.phtml&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;10&lt;/a&gt;) et est pass&#233; compl&#232;tement &lt;a href=&#034;http://merlanfrit.wordpress.com/2010/11/16/presse-puree/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;inaper&#231;u&lt;/a&gt; en France (aucun test &#224; ce jour).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous ne l'avez pas d&#233;j&#224; fait, je vous conseille de lire les impressions de &lt;a href=&#034;http://merlanfrit.wordpress.com/2010/11/08/manifeste-du-surrealisme-deadly-premonition/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Merlan Frit&lt;/a&gt; sur le jeu.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_571 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/jpg/fc5915574e-deadly-premonition-xbox360-34470.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH281/fc5915574e-deadly-premonition-xbox360-34470-3db84.jpg?1665653944' width='500' height='281' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Vous trouverez un r&#233;sum&#233; du contenu de la vid&#233;o (40mn) ici :&lt;br /&gt; &lt;a href=&#034;http://planetredwood.webs.com/dpatmit.htm&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://planetredwood.webs.com/dpatmit.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Si vous vous int&#233;ressez &#224; l'&#233;tude des jeux vid&#233;o, vous devriez lire l'excellent blog de Matt Weise :&lt;br /&gt; &lt;a href=&#034;http://outsideyourheaven.blogspot.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://outsideyourheaven.blogspot.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Il faut absolument lire cette tr&#232;s interessante interview de &lt;strong&gt;Hidetaka &#034;Swery 65&#034; Suehiro&lt;/strong&gt;, d&#233;veloppeur de &lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt; : &lt;br /&gt;
&lt;a href=&#034;http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/8090073/Deadly-Premonition-developer-interview.html&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/8090073/Deadly-Premonition-developer-interview.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Une autre interview de Swery 65 sur Face Off Games : &lt;br /&gt;
&lt;a href=&#034;http://www.faceoffgames.com/section/1056389&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://www.faceoffgames.com/section/1056389&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Et encore une ici (o&#249; l'on apprend notamment que les phases de donjons auraient &#233;t&#233; rajout&#233; &#224; la fin et impos&#233; par l'&#233;diteur pour s&#233;duire le public occidental) : &lt;a href=&#034;http://www.gamecritics.com/brad-gallaway/interview-with-swery-65-hidetaka-suehiro-director-of-deadly-premonition&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://www.gamecritics.com/brad-gallaway/interview-with-swery-65-hidetaka-suehiro-director-of-deadly-premonition&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Un extrait de &lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour se faire une id&#233;e de son ambiance tr&#232;s particuli&#232;re...&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object width=&#034;480&#034; height=&#034;295&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://www.youtube.com/v/rp5krDoflLI?fs=1&amp;hl=fr_FR&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowFullScreen&#034; value=&#034;true&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowscriptaccess&#034; value=&#034;always&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&#034;http://www.youtube.com/v/rp5krDoflLI?fs=1&amp;hl=fr_FR&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; width=&#034;480&#034; height=&#034;295&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>L'intelligence artificielle et les jeux vid&#233;o</title>
		<link>https://foxylounge.com/L-intelligence-artificielle-et-les-jeux-video</link>
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		<dc:date>2010-10-28T18:07:43Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>conf&#233;rences</dc:subject>
		<dc:subject>Technologies et futurs proches</dc:subject>
		<dc:subject>game studies</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Axel Buendia &#224; donn&#233;, le 13 avril 2010 au CNAM, une conf&#233;rence passionnante sur l'intelligence artificielle, et en particulier son utilisation dans les jeux vid&#233;o. &lt;br class='autobr' /&gt;
Les jeux vid&#233;o font largement appel &#224; l'intelligence artificielle pour g&#233;rer l'interaction entre le jeu et le joueur. Son r&#244;le est essentiel pour faire vivre une histoire diff&#233;rente &#224; chaque joueur dans un univers riche. &lt;br class='autobr' /&gt;
&#8211; Voir la vid&#233;o (106 minutes)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/conferences" rel="tag"&gt;conf&#233;rences&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/technologies" rel="tag"&gt;Technologies et futurs proches&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/game-studies" rel="tag"&gt;game studies&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH81/arton173-e5ea1.png?1665653944' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='81' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Axel Buendia &#224; donn&#233;, le 13 avril 2010 au CNAM, une &lt;a href=&#034;http://media.cnam.fr/jsp/fiche_actualite.jsp?STNAV=&amp;RUBNAV=&amp;CODE=1272968774148&amp;LANGUE=0&amp;RH=med_cnam&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;conf&#233;rence&lt;/a&gt; passionnante sur l'intelligence artificielle, et en particulier son utilisation dans les jeux vid&#233;o.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;Les jeux vid&#233;o font largement appel &#224; l'intelligence artificielle pour g&#233;rer l'interaction entre le jeu et le joueur. Son r&#244;le est essentiel pour faire vivre une histoire diff&#233;rente &#224; chaque joueur dans un univers riche.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://media.cnam.fr/mediascnam/Conferences/2010/100413_JeuxVideo_ABuendia.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Voir la vid&#233;o&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (106 minutes)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>ETIENNE MINEUR, (une) histoire du design interactif</title>
		<link>https://foxylounge.com/ETIENNE-MINEUR-une-histoire-du</link>
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		<dc:date>2010-07-16T10:07:31Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>conf&#233;rences</dc:subject>
		<dc:subject>Technologies et futurs proches</dc:subject>
		<dc:subject>informatique</dc:subject>
		<dc:subject>internet</dc:subject>
		<dc:subject>game studies</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Etienne Mineur (designer et professeur), au cours de cette conf&#233;rence, revient rapidement, mais largement, sur les points marquants de l'histoire du design int&#233;ractif, avec un large crochet pour la sp&#233;cificit&#233; des jeux vid&#233;o. &lt;br class='autobr' /&gt;
Quelles sont les nouvelles formes visuelles et esth&#233;tiques introduites par la r&#233;volution des technologies num&#233;riques ? Par del&#224; les &#233;crans, comment influencent-elles le design ? Les objets de notre quotidien ? Notre regard sur le monde et notre fa&#231;on de communiquer ? (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/informatique" rel="tag"&gt;informatique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/internet" rel="tag"&gt;internet&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/game-studies" rel="tag"&gt;game studies&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH88/arton137-942dd.png?1665654286' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='88' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Etienne Mineur&lt;/strong&gt; (designer et professeur), au cours de cette conf&#233;rence, revient rapidement, mais largement, sur les points marquants de l'histoire du design int&#233;ractif, avec un large crochet pour la sp&#233;cificit&#233; des jeux vid&#233;o.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;Quelles sont les nouvelles formes visuelles et esth&#233;tiques introduites par la r&#233;volution des technologies num&#233;riques ? Par del&#224; les &#233;crans, comment influencent-elles le design ? Les objets de notre quotidien ? Notre regard sur le monde et notre fa&#231;on de communiquer ?&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;Dans cette conf&#233;rence, il sera question d'Arpanet, de l'invention de la souris, de Pong, de Space Invaders, de Tim Mott et de Larry Tesler (Xerox), du MIT et du MediaLab, de Nintendo, des Demomakers, des premi&#232;res interfaces graphiques, du SMS, de Google, de l'Open Source, du Web 2.0, d'Apple, de Sony, d'Adobe, de Microsoft...&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Piouf, rien que &#231;a ! Alors &#233;videmment &#231;a survole et, du coup, c'est parfois approximatif, mais &#231;a reste une assez bonne synth&#232;se tr&#232;s int&#233;ressante pour qui s'int&#233;resse &#224; l'histoire des (plus si) nouvelles technologies et de leurs usages.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#199;a c'est pass&#233; au &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://www.lesiteducube.com/fr/accueil-tout-public/une-histoire-du-design-interactif-le-regard-d-etienne-mineur_550&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Cube&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; le 13 octobre 2009 et je vous propose de suivre cette conf&#233;rence (l&#224;, tout de suite, maintenant !) gr&#226;ce aux 3 vid&#233;os ci-dessous.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Etienne Mineur, (une) histoire du design interactif - 1/3&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Premi&#232;re partie&lt;/strong&gt; : l'histoire de la technologie de l'informatique, des machines et des usages qui en d&#233;coulent.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object width=&#034;480&#034; height=&#034;360&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://www.dailymotion.com/swf/video/xb187j&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowFullScreen&#034; value=&#034;true&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowScriptAccess&#034; value=&#034;always&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; src=&#034;http://www.dailymotion.com/swf/video/xb187j&#034; width=&#034;480&#034; height=&#034;360&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Etienne Mineur, (une) histoire du design interactif - 2/3 &lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Deuxi&#232;me partie&lt;/strong&gt; : Au cours de cette deuxi&#232;me partie, Etienne Mineur se concentre sur l'histoire du jeu vid&#233;o et retrace rapidement les &#233;tapes marquantes du m&#233;dia ludique.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object width=&#034;480&#034; height=&#034;360&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://www.dailymotion.com/swf/video/xb196k&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowFullScreen&#034; value=&#034;true&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowScriptAccess&#034; value=&#034;always&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; src=&#034;http://www.dailymotion.com/swf/video/xb196k&#034; width=&#034;480&#034; height=&#034;360&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Etienne Mineur, (une) histoire du design interactif - 3/3&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Troisi&#232;me partie&lt;/strong&gt; : Ici, Etienne Mineur se concentre sur le design interactif &#224; proprement parler, et ses exp&#233;rimentations.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object width=&#034;480&#034; height=&#034;360&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://www.dailymotion.com/swf/video/xb1ae8&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowFullScreen&#034; value=&#034;true&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowScriptAccess&#034; value=&#034;always&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; src=&#034;http://www.dailymotion.com/swf/video/xb1ae8&#034; width=&#034;480&#034; height=&#034;360&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Quelques liens pour en savoir plus :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Si &#231;a vous int&#233;resse : &lt;a href=&#034;http://www.my-os.net/blog/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Le blog d'Etienne Mineur&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Vous pouvez y consulter le &lt;a href=&#034;http://www.my-os.net/blog/index.php?2006/11/26/586-une-histoire-du-design-numerique-premiere-partie&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;contenu des slides&lt;/a&gt; (avec les liens) de la conf&#233;rences.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Ou bien sinon, les vrais slides &#224; t&#233;l&#233;charger en PDF : &lt;a href=&#034;http://www.my-os.net/media/2007/conf_histoire_du_design_interactif_1.pdf&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Partie 1&lt;/a&gt; et &lt;a href=&#034;http://www.my-os.net/media/2007/conf_histoire_du_design_interactif2/conf_histoire_du_design_interactif2.pdf&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;partie 2&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Le &lt;a href=&#034;http://www.volumique.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;site des &#233;ditions Volumique&lt;/a&gt; (jeux vid&#233;os sous forme de livres de papier et autres objets li&#233;s au futur du livre) et le &lt;a href=&#034;http://www.volumique.com/blog/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;bog de Volumique&lt;/a&gt; pour &#234;tre au courrant de leurs exp&#233;rimentations.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; La timeline de &lt;a href=&#034;http://www.codesource.cc/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Codesource.cc&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Dennis Hopper, extraits</title>
		<link>https://foxylounge.com/Dennis-Hopper-extraits</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/Dennis-Hopper-extraits</guid>
		<dc:date>2010-06-01T19:07:58Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>Films</dc:subject>
		<dc:subject>conf&#233;rences</dc:subject>
		<dc:subject>nouvel hollywood</dc:subject>
		<dc:subject>TV</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Dennis Hopper nous a quitt&#233;, pour rendre hommage au r&#233;alisateur, acteur, peintre et photographe, ici pas de tartines, mais vous trouverez ci-dessous une s&#233;lection de vid&#233;os pr&#233;sentant les diverses facettes du bonhomme : &lt;br class='autobr' /&gt;
Dennis et Peter &#224; l'occasion de la sortie de Easy Rider &lt;br class='autobr' /&gt; retrouver ce m&#233;dia sur www.ina.fr &lt;br class='autobr' /&gt;
Dennis interview&#233; par le jeune De Caune &#224; l'ocasion de la sortie de Out Of The Blue retrouver ce m&#233;dia sur www.ina.fr &lt;br class='autobr' /&gt;
Dennis &#224; la Cin&#233;math&#232;que pour l'ouverture du cycle (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/nouvel-hollywood" rel="tag"&gt;nouvel hollywood&lt;/a&gt;, 
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		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH105/arton135-809a6.jpg?1665658169' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='105' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dennis Hopper&lt;/strong&gt; nous a quitt&#233;, pour rendre hommage au r&#233;alisateur, acteur, peintre et photographe, ici pas de tartines, mais vous trouverez ci-dessous une s&#233;lection de vid&#233;os pr&#233;sentant les diverses facettes du bonhomme :&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Dennis et Peter &#224; l'occasion de la sortie de &lt;i&gt;Easy Rider&lt;/i&gt; &lt;/h2&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;
&lt;script type=&#034;text/javascript&#034; src=&#034;http://www.ina.fr/js/global/controle/ogp_player_embed.js&#034;&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type=&#034;text/javascript&#034; src=&#034;http://www.ina.fr/player/embed/w/320/h/240/id_notice/I04342585/id_utilisateur/910679/hash/d0e9e98dbee4f7bd4ec6f4ea99b173ba&#034;&gt;&lt;/script&gt;&lt;div align=&#034;center&#034; style=&#034;background-color:#000; font:11px/18px Arial,Helvetica,Verdana,sans-serif; color:#b4d2fe; width:320px;&#034;&gt; retrouver ce m&#233;dia sur &lt;a href=&#034;http://www.ina.fr/cannes/1960-1977/video/I04342585/dennis-hopper-et-peter-fonda-au-sujet-de-easy-rider.fr.html&#034; target=&#034;_blank&#034; style=&#034;font-weight:bold; color:#b4d2fe&#034;&gt;www.ina.fr&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Dennis interview&#233; par le jeune De Caune &#224; l'ocasion de la sortie de &lt;i&gt;Out Of The Blue&lt;/i&gt; &lt;/h2&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;
&lt;script type=&#034;text/javascript&#034; src=&#034;http://www.ina.fr/js/global/controle/ogp_player_embed.js&#034;&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type=&#034;text/javascript&#034; src=&#034;http://www.ina.fr/player/embed/w/320/h/240/id_notice/I10012860/id_utilisateur/910679/hash/d0e9e98dbee4f7bd4ec6f4ea99b173ba&#034;&gt;&lt;/script&gt;&lt;div align=&#034;center&#034; style=&#034;background-color:#000; font:11px/18px Arial,Helvetica,Verdana,sans-serif; color:#b4d2fe; width:320px;&#034;&gt; retrouver ce m&#233;dia sur &lt;a href=&#034;http://www.ina.fr/art-et-culture/cinema/video/I10012860/dennis-hopper-a-propos-de-sa-carriere-et-de-son-film-out-of-the-blue.fr.html&#034; target=&#034;_blank&#034; style=&#034;font-weight:bold; color:#b4d2fe&#034;&gt;www.ina.fr&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Dennis &#224; la Cin&#233;math&#232;que pour l'ouverture du cycle Dennis Hopper&lt;/h2&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;
&lt;object width=&#034;480&#034; height=&#034;384&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://www.dailymotion.com/swf/video/x8vmjv_ouverture-du-cycle-dennis-hopper-a_shortfilms&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowFullScreen&#034; value=&#034;true&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowScriptAccess&#034; value=&#034;always&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; src=&#034;http://www.dailymotion.com/swf/video/x8vmjv_ouverture-du-cycle-dennis-hopper-a_shortfilms&#034; width=&#034;480&#034; height=&#034;384&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;La &lt;i&gt;Le&#231;on de cin&#233;ma&lt;/i&gt; de Dennis &#224; la Cin&#233;math&#232;que (en 4 part)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;En plus c'est un souvenir parce-qu'on &#233;tait dans la salle avec les poteaux...&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;embed type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; src=&#034;http://www.canal-u.tv/extension/source_commune/design/standard/flash/flvPlayer.swf&#034; style=&#034;&#034; id=&#034;mediaplayer&#034; name=&#034;mediaplayer&#034; quality=&#034;high&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; flashvars=&#034;width=480&amp;height=380&amp;starttime=0&amp;endtime=1629&amp;file=http://www.canal-u.tv/layout/set/xml/content/view/xml_config_programme/163216&amp;showdigits=total&amp;recommendations=http://www.canal-u.tv/layout/set/xml/content/view/xml_config_programme_recommendations/163216&amp;logo=http://www.canal-u.tv/extension/smilecanalu/design/canalu/images/img_html/logo_video.png&amp;logolinkto=http://www.canal-u.tv&#034; height=&#034;380&#034; width=&#034;480&#034;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;embed type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; src=&#034;http://www.canal-u.tv/extension/source_commune/design/standard/flash/flvPlayer.swf&#034; style=&#034;&#034; id=&#034;mediaplayer&#034; name=&#034;mediaplayer&#034; quality=&#034;high&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; flashvars=&#034;width=480&amp;height=380&amp;starttime=0&amp;endtime=1086&amp;file=http://www.canal-u.tv/layout/set/xml/content/view/xml_config_programme/163217&amp;showdigits=total&amp;recommendations=http://www.canal-u.tv/layout/set/xml/content/view/xml_config_programme_recommendations/163217&amp;logo=http://www.canal-u.tv/extension/smilecanalu/design/canalu/images/img_html/logo_video.png&amp;logolinkto=http://www.canal-u.tv&#034; height=&#034;380&#034; width=&#034;480&#034;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;embed type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; src=&#034;http://www.canal-u.tv/extension/source_commune/design/standard/flash/flvPlayer.swf&#034; style=&#034;&#034; id=&#034;mediaplayer&#034; name=&#034;mediaplayer&#034; quality=&#034;high&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; flashvars=&#034;width=480&amp;height=380&amp;starttime=0&amp;endtime=1247&amp;file=http://www.canal-u.tv/layout/set/xml/content/view/xml_config_programme/163292&amp;showdigits=total&amp;recommendations=http://www.canal-u.tv/layout/set/xml/content/view/xml_config_programme_recommendations/163292&amp;logo=http://www.canal-u.tv/extension/smilecanalu/design/canalu/images/img_html/logo_video.png&amp;logolinkto=http://www.canal-u.tv&#034; height=&#034;380&#034; width=&#034;480&#034;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;embed type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; src=&#034;http://www.canal-u.tv/extension/source_commune/design/standard/flash/flvPlayer.swf&#034; style=&#034;&#034; id=&#034;mediaplayer&#034; name=&#034;mediaplayer&#034; quality=&#034;high&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; flashvars=&#034;width=480&amp;height=380&amp;starttime=0&amp;endtime=1714&amp;file=http://www.canal-u.tv/layout/set/xml/content/view/xml_config_programme/163293&amp;showdigits=total&amp;recommendations=http://www.canal-u.tv/layout/set/xml/content/view/xml_config_programme_recommendations/163293&amp;logo=http://www.canal-u.tv/extension/smilecanalu/design/canalu/images/img_html/logo_video.png&amp;logolinkto=http://www.canal-u.tv&#034; height=&#034;380&#034; width=&#034;480&#034;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>JONATHAN BLOW, Conflicts in Game Design</title>
		<link>https://foxylounge.com/JONATHAN-BLOW-Conflicts-in-Game</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/JONATHAN-BLOW-Conflicts-in-Game</guid>
		<dc:date>2010-03-08T08:29:43Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>conf&#233;rences</dc:subject>
		<dc:subject>Technologies et futurs proches</dc:subject>
		<dc:subject>game studies</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Une conf&#233;rence que Jonathan Blow, le cr&#233;ateur du c&#233;l&#232;bre jeu Braid, a donn&#233;, le 19 novembre 2008 au Montreal International Game Summit, le game designer y soul&#232;ve une question r&#233;currente en game design, celle du conflit entre l'histoire que l'on veut nous raconter via le sc&#233;nario et l'histoire que racontent nos actes dans le jeu via le gameplay. &lt;br class='autobr' /&gt;
Pour lui, le m&#233;dia ne sera pas mature tant qu'il n'aura pas r&#233;solu ce dilemme. &lt;br class='autobr' /&gt;
En attendant le prochain jeu du bonhomme, The Witness. &lt;br class='autobr' /&gt;
&#8211; Vous (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/conferences" rel="tag"&gt;conf&#233;rences&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/technologies" rel="tag"&gt;Technologies et futurs proches&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/game-studies" rel="tag"&gt;game studies&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH68/arton106-f8b1b.jpg?1665658170' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='68' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Une conf&#233;rence que &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/Jonathan_Blow&#034; class=&#034;spip_glossaire&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Jonathan Blow&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, le cr&#233;ateur du c&#233;l&#232;bre jeu &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/Braid&#034; class=&#034;spip_glossaire&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Braid&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, a donn&#233;, le 19 novembre 2008 au &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://www.sijm.ca/2008/en&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Montreal International Game Summit&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, le game designer y soul&#232;ve une question r&#233;currente en game design, celle du conflit entre l'histoire que l'on veut nous raconter via le sc&#233;nario et l'histoire que racontent nos actes dans le jeu via le gameplay.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour lui, le m&#233;dia ne sera pas mature tant qu'il n'aura pas r&#233;solu ce dilemme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;&lt;strong&gt;En attendant le prochain jeu du bonhomme, &lt;a href=&#034;http://the-witness.net/info.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;The Witness&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Vous pouvez t&#233;l&#233;charger la conf&#233;rence (un diaporama ppt + un fichier son mp3) sur le blog du game designer : &lt;a href=&#034;http://braid-game.com/news/?p=385&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://braid-game.com/news/?p=385&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Ou bien directement ci-dessous (in english of course) :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_374 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;38&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href=&#034;http://number-none.com/blow/slides/montreal_2008.zip&#034; class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='Zip - 33.8 Mio' type=&#034;application/zip&#034;&gt;&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L64xH64/zip-f045b.svg?1772966774' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Conflicts in game design (MIGS 2008)
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;Cr&#233;dit photo &lt;a href=&#034;http://www.flickr.com/photos/sklathill/412840692/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Sklathill&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pour aller plus loin :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Un compte rendu du texte point par point sur &lt;strong&gt;Gamasutra&lt;/strong&gt; (en), pratique si vous n'avez pas envie d&#233;couter le mp3 et de vous prendre la t&#234;te avec le ppt : &lt;a href=&#034;http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21202&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21202&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>



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