<?xml 
version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
>

<channel xml:lang="fr">
	<title>FoxyLounge</title>
	<link>https://www.foxylounge.com/</link>
	<description>Arts, musiques, cin&#233;ma, litt&#233;rature, jeux-vid&#233;o, pop et contre culture.</description>
	<language>fr</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>

	<image>
		<title>FoxyLounge</title>
		<url>https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L144xH49/siteon0-42fdb.png?1665648881</url>
		<link>https://www.foxylounge.com/</link>
		<height>49</height>
		<width>144</width>
	</image>



<item xml:lang="fr">
		<title>Il &#233;tait temps de retourner &#224; Greenvale</title>
		<link>https://foxylounge.com/Il-etait-temps-de-retourner-a</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/Il-etait-temps-de-retourner-a</guid>
		<dc:date>2013-04-26T09:11:37Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>&#233;pouvante</dc:subject>
		<dc:subject>survival</dc:subject>
		<dc:subject>Japon</dc:subject>
		<dc:subject>monde ouvert</dc:subject>
		<dc:subject>Swery 65</dc:subject>
		<dc:subject>Suchis &amp; Samoura&#239;s</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Deadly Premonition reste pour moi l'un des titres les plus marquants de cette g&#233;n&#233;ration. Malgr&#233; une technique unanimement d&#233;cri&#233;e, le jeu de Swery proposait un univers riche, des personnages complexes, une proposition d'&#233;volution du jeu d'aventure avec des id&#233;es de gameplay immersives et innovantes, un sens de l'humour &#233;trange, des r&#233;f&#233;rences &#224; David Lynch en pagaille, mais aussi au cin&#233;ma de s&#233;rie B, au punk rock, &#224; l'animation japonaise, au jeu vid&#233;o et une des plus belles histoires (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/epouvante" rel="tag"&gt;&#233;pouvante&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/survival" rel="tag"&gt;survival&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Japon" rel="tag"&gt;Japon&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Rockstar-games" rel="tag"&gt;monde ouvert&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Swery-65" rel="tag"&gt;Swery 65&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Suchis-Samourais" rel="tag"&gt;Suchis &amp; Samoura&#239;s&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH84/arton391-5a30d.jpg?1665654932' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt; reste pour moi l'un des titres les plus marquants de cette g&#233;n&#233;ration. Malgr&#233; une technique unanimement d&#233;cri&#233;e, le jeu de Swery proposait un univers riche, des personnages complexes, une proposition d'&#233;volution du jeu d'aventure avec des id&#233;es de gameplay immersives et innovantes, un sens de l'humour &#233;trange, des r&#233;f&#233;rences &#224; David Lynch en pagaille, mais aussi au cin&#233;ma de s&#233;rie B, au punk rock, &#224; l'animation japonaise, au jeu vid&#233;o et une des plus belles histoires d'amour du jeu vid&#233;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu a marqu&#233; beaucoup de monde &#224; FoxyLounge et on vous en a parl&#233; ici &#224; &lt;a href=&#034;http://www.foxylounge.com/Swery-65&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;plusieurs reprises&lt;/a&gt;. Pour ceux qui seraient pass&#233; &#224; c&#244;t&#233;, l'&#233;quipe de Merlanfrit a &#233;crit quelques tr&#232;s bons textes &lt;a href=&#034;http://www.merlanfrit.net/Deadly-Premonition&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;ici&lt;/a&gt; et &lt;a href=&#034;http://merlanfrit.wordpress.com/2010/11/08/manifeste-du-surrealisme-deadly-premonition/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;l&#224;&lt;/a&gt; sur le jeu.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1124 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH281/dpscreenshot04-3df5e.jpg?1665654932' width='500' height='281' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Deadly Premonition n'&#233;tait sorti en occident que sur Xbox 360, privant ainsi les autres joueurs de l'exp&#233;rience &#233;tonnante que peut &#234;tre le fait de prendre un simple caf&#233; &#224; Greenvale. Annonc&#233;e depuis un moment une version Director's Cut proposant diverses am&#233;liorations (graphismes, prise en main des combats et de la cam&#233;ra, meilleure gestion de la carte et ajouts de nouvelles qu&#234;tes secondaires) vient tout juste de sortir dans un silence assourdissant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme nous le souffle &lt;a href=&#034;http://blog.fr.playstation.com/2013/04/23/deadly-premonition-the-directors-cut-sort-sur-ps3-cette-semaine/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Swery&lt;/a&gt;, &#034;il &#233;tait temps de retourner &#224; Greenvale&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;
&lt;iframe width=&#034;480&#034; height=&#034;270&#034; src=&#034;http://www.youtube.com/embed/u6gocRYlSoM&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>I Am Alive</title>
		<link>https://foxylounge.com/I-Am-Alive</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/I-Am-Alive</guid>
		<dc:date>2012-03-25T14:55:43Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Pandabold</dc:creator>


		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>survival</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Si, depuis plusieurs ann&#233;es, le monde du jeu-vid&#233;o semblait avoir sacrifi&#233; le survival sur l'autel du marketing pour ne le r&#233;duire qu'&#224; des hordes de zombies et des munitions illimit&#233;s, on peut saluer la sortie de I Am Alive qui ravivera peut-&#234;tre le genre, &#224; sa mani&#232;re. &lt;br class='autobr' /&gt; Un an apr&#232;s le Choc, qui semble avoir d&#233;cim&#233; une grande partie du pays, Adam arrive enfin &#224; Haventon o&#249; il y avait laiss&#233; femme et enfant &#8211; on ne saura d'ailleurs pas vraiment pourquoi, mais la situation maritale semblait (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://foxylounge.com/Pandabold-12" rel="directory"&gt;Pandabold&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/survival" rel="tag"&gt;survival&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH84/arton319-54955.jpg?1665656793' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Si, depuis plusieurs ann&#233;es, le monde du jeu-vid&#233;o semblait avoir sacrifi&#233; le survival sur l'autel du marketing pour ne le r&#233;duire qu'&#224; des hordes de zombies et des munitions illimit&#233;s, on peut saluer la sortie de I Am Alive qui ravivera peut-&#234;tre le genre, &#224; sa mani&#232;re.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Un an apr&#232;s le Choc, qui semble avoir d&#233;cim&#233; une grande partie du pays, Adam arrive enfin &#224; Haventon o&#249; il y avait laiss&#233; femme et enfant &#8211; on ne saura d'ailleurs pas vraiment pourquoi, mais la situation maritale semblait assez tendue. Enfin, bref. Except&#233;s quelques immeubles rest&#233;s miraculeusement debout, toute la ville est d&#233;truite et ses rues, &#233;ventr&#233;es par de profonds pr&#233;cipices, sont envahies d'un &#233;pais nuage de poussi&#232;re (qui pourrait &#233;voquer &#224; certains connaisseurs de bon go&#251;t le brouillard silent-hillois). Notre personnage se lance donc &#224; la recherche de sa petite famille au milieu des gravats, en croisant sur son chemin quelques survivants, amicaux, apeur&#233;s ou meurtriers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;I Am Alive&lt;/i&gt; campe un d&#233;cor urbain vari&#233;, alternant les environnements ext&#233;rieur et int&#233;rieur qui donnent lieu &#224; des phases de gameplay diff&#233;rents. Dans les rues, la poussi&#232;re affectera l'endurance d'Adam, l'obligeant &#224; m&#233;nager chacun de ses gestes, surtout lorsqu'il gravira des b&#226;timents en qu&#234;te d'air pur. Et m&#234;me parvenu &#224; surplomber ce foutu nuage, notre Alain Robert post-apocalyptique devra toujours mod&#233;rer ses efforts pour ne pas regagner le plancher des vaches pr&#233;cocement. Si on pensait pouvoir souffler un peu dans l'espace confin&#233; d'un m&#233;tro ou d'un h&#244;tel, c'est au contraire un tout autre danger qui y attend Adam ; celui de survivants pr&#234;ts &#224; tout pour d&#233;fendre leur territoire ou se nourrir. Les munitions &#233;tant extr&#234;mement rares, on h&#233;sitera franchement &#224; utiliser les deux balles du chargeur contre les quatre ou cinq d&#233;traqu&#233;s qui nous encerclent, en se demandant si ce qui nous attend plus loin ne sera pas pire encore. Il faudra alors savoir gruger, en tenant parfois en respect plusieurs assaillants&#8230; avec une arme vide.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La relation avec les quelques autres survivants consiste essentiellement &#224; leur venir en aide en nous s&#233;parant de l'une de nos ressources vitales ramass&#233;es ici ou l&#224;. Mais la promesse de mettre le joueur face &#224; un choix difficile (donner ou garder) ne fonctionne malheureusement pas. D'abord parce que ces ressources sont assez nombreuses pour sustenter tout le monde (m&#234;me en mode survie) et que ces actes de solidarit&#233; ne concernent absolument jamais les munitions (voir plus haut). Ensuite parce qu'on ne donne pas vraiment, on &#233;change, contre une tentative suppl&#233;mentaire de rejouer depuis le dernier checkpoint plut&#244;t que de recommencer le chapitre en cas de game-over. On regrettera alors que les cr&#233;ateurs du jeu aient &#233;t&#233; beaucoup trop mielleux sur ce point.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;iframe width=&#034;490&#034; height=&#034;315&#034; src=&#034;http://www.dailymotion.com/embed/video/xo1nuc&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;S'il pourra faire largement penser &#224; une libre adaptation de &lt;i&gt;SOS : Final Escape&lt;/i&gt; sorti en 2002 sur PS2, &lt;i&gt;I Am Alive&lt;/i&gt; n'en reste pas moins un v&#233;ritable survival, efficace et bien fourni (6 &#224; 8 heures de jeu) pour un jeu en t&#233;l&#233;chargement. Son sc&#233;nario, somme toute assez classique, laisse tout un tas de portes ouvertes vers une suite plus cons&#233;quente. Et c'est tant mieux. On l'attendra volontiers.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;I Am Alive (2012) &#233;dit&#233; par Ubisoft, d&#233;velopp&#233; par Ubisoft Singapour. Disponible en t&#233;l&#233;chargement sur ps3, xbox360 et pc. D&#233;mo gratuite disponible.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Deadly Premonition is the Game of the Year (Part 1) - GameCritics.com</title>
		<link>https://foxylounge.com/Deadly-Premonition-is-the-Game-of</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/Deadly-Premonition-is-the-Game-of</guid>
		<dc:date>2011-01-06T16:49:53Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>&#233;pouvante</dc:subject>
		<dc:subject>survival</dc:subject>
		<dc:subject>monde ouvert</dc:subject>
		<dc:subject>Swery 65</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Daniel Weissenberger a &#233;crit une s&#233;rie de 8 articles de fond, tr&#232;s int&#233;ressants sur Deadly Premonition (de Sweary 65) et explique pourquoi, selon lui, ce jeu est un chef d'oeuvre, malgr&#233; ses d&#233;fauts... Vous pouvez lire le premier ci-dessous mais n'h&#233;sitez pas a tous les lire sur gamecritics.com &lt;br class='autobr' /&gt; My first encounter with Deadly Premonition came when I spotted it on the shelves of a local video store. Suffice to say, the cover art stood out from the crowd : &lt;br class='autobr' /&gt;
In a field of sports games, (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://foxylounge.com/Trouves-sur-le-web" rel="directory"&gt;Sur le web&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/epouvante" rel="tag"&gt;&#233;pouvante&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/survival" rel="tag"&gt;survival&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Rockstar-games" rel="tag"&gt;monde ouvert&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Swery-65" rel="tag"&gt;Swery 65&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH62/arton204-00afc.jpg?1665659313' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='62' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Daniel Weissenberger&lt;/strong&gt; a &#233;crit une s&#233;rie de 8 articles de fond, tr&#232;s int&#233;ressants sur &lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt; (de &lt;strong&gt;Sweary 65&lt;/strong&gt;) et explique pourquoi, selon lui, ce jeu est un chef d'oeuvre, malgr&#233; ses d&#233;fauts... Vous pouvez lire le premier ci-dessous mais n'h&#233;sitez pas a tous les lire sur &lt;a href=&#034;http://www.gamecritics.com/daniel-weissenberger/deadly-premonition-is-the-game-of-the-year-part-1&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;gamecritics.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;My first encounter with &lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt; came when I spotted it on the shelves of a local video store. Suffice to say, the cover art stood out from the crowd :&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_556 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L403xH499/dp01-ef062.jpg?1527414427' width='403' height='499' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;In a field of sports games, militaristic shooters, space marines, and the occasional swordsman v. dragon, a hooded person screaming as blood runs down their face counts as something of an anomaly. The axeman, naturally, sealed the deal. I rented the game immediately, and started playing it later that night. Just two hours in I'd already decided that I had to purchase my own copy, which I proceeded to do the next day.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I was ready to write an article nominating &lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt; of the title of &#034;Game of the Year&#034; just halfway through its runtime. I'd already started grabbing screenshots and outlining when I noticed that the website Something Awful had posted a satirical article making the same suggestion. This left me thinking that I really ought to see what general critical consensus was before stepping up to make a fool of myself (once again). I quickly finished the game, and once I'd stopped weeping openly, I swung by the old Internet to see what various sites had to say about the game. After a little skimming I came to the conclusion that people were universally hard on the gameplay and graphics, but divided on the story. There was a &#034;so stupid it made my brain bleed&#034; camp, as well as a &#034;so stupid I couldn't stop laughing&#034; camp.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I wondered, for just a moment, anyhow, whether they'd played the same game I had. You see, the thing I responded most positively to in &lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt; was the writing.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It may not have &lt;i&gt;Heavy Rain&lt;/i&gt;'s graphics, it certainly can't compete with &lt;i&gt;Alan Wake&lt;/i&gt;'s omnipresent product placement, but it has something I've rarely, if ever, seen in a videogame&#8212;a truly great story. Not great in the &#034;so bad it's good&#034; way, not great in the &#034;high camp&#034; way, not great in the &#034;we're too hip to step into the world of a game and actually appreciate it for what it is, so let's just snigger from the sidelines&#034; sort of a way. I'm not blind, mind you&#8212;I'm fully aware that the game can be enjoyed in all of those ways, I'd even admit that it invites those interpretations with its broad characterisations and supernatural flights of fancy. There's another, better way to approach the game, however. For anyone willing to take it at face value and suspend their disbelief, the game offers a rich world full of fascinating characters and enthralling mysteries. Players willing to engage with &lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt; on its own level will find a story unlike anything they've seen in a videogame&#8212;and they'll find themselves wishing more games went that extra mile to create truly compelling narratives.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_557 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH282/dp02-5992a.jpg?1527417259' width='500' height='282' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;The game received a 2.0 from IGN, and a 10 from Destructoid, but both reviews approached it in exactly the same way&#8212;from a place of ironic detachment. Neither one was able to engage with the story, and so they couldn't see the game's true value. IGN couldn't get past the craziness of the plot, and Destructoid found the whole thing hilarious, going so far as to give it an ironic grade. By not being willing to just suspend their disbelief and inhabit the game's insane world, they missed out on one of the most special videogame storytelling experiences of all time, as well as the opportunity to really get to know a videogame character like never before.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;That's right, because of a brilliant gameplay conceit that I'll expound upon at length later, &lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt; allows the player to get inside the head of its main character in a way that no game (and nothing outside of novels) ever has&#8212;by the end of the game a player who has fully explored &lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt; will know York Morgan more than they've ever known any other videogame hero, and once that's the case, they'll find it impossible not to be touched by his experiences. This is one of the most rawly emotional stories ever to appear in a videogame, and it has the ability to, if you let it, pull you in like no other medium could manage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I'm not saying that &lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt; should be the template for how every game should be designed&#8212;yes, the &#034;gameplay&#034; is largely abominable and dated&#8212;but it should be looked at as a singularly brilliant example of videogame storytelling, one that deserves to be studied by every game developer out there, so they can see how a story can succeed where 99% of video game stories don't. &lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt; makes you a part of the story, and luckily, it's a fascinating story to be a part of.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt; has no real competition for title of &#034;Horror Game of the Year&#034;. I'd even go so far as to say that, despite it being, in many ways, a terrible game, by December there won't be much competition for calling it the flat-out &#034;Game of the Year&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;But hey, I'm getting ahead of myself. I'm not just here to talk about &lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt; in general, I'm here to present some highlights of the game, go in-depth about some of its details and mysteries, try to explain just why it's such an incredibly special experience&#8212;basically to convince anyone who takes the time to read this to play it for themselves.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In fact, let me just pause right here to encourage you to go out and buy the game&#8212;the rest of these articles are going to go into exhaustive detail about the game's plot, characters, and mechanics, and I can't stress enough how much better a time you'll have discovering all of it for yourself, playing late into the night with all the lights down low. You can always come back and read the articles later&#8212;they're not going anywhere, but your lack of knowledge about &lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt;'s secrets is.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Okay, now that the convolutions are done with, let's start the game !&lt;/p&gt;
&lt;object width=&#034;450&#034; height=&#034;278&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://www.youtube.com/v/MfWq_nVkqm8?fs=1&amp;hl=fr_FR&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowFullScreen&#034; value=&#034;true&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowscriptaccess&#034; value=&#034;always&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&#034;http://www.youtube.com/v/MfWq_nVkqm8?fs=1&amp;hl=fr_FR&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; width=&#034;450&#034; height=&#034;278&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;p&gt;As mysteries must, &lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt; begins with a corpse. An artistically posed corpse at that. More importantly, what the hell kind of tree is that ?&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_558 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH281/dp03-a4d86.jpg?1527414427' width='500' height='281' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Seriously, though, just a minute into the opening movie and I already know I'm in for something special. You've got sex, violence, biblical allusion, demonstration of character traits without dialogue&#8212;this is clearly the opening of a real story, one that's shooting at a target slightly more difficult than the average murder mystery.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_559 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH281/dp04-57a38.jpg?1527414427' width='500' height='281' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;You've got an Eve crucified to the tree of knowledge as a flesh-coloured snake slithers between her nearly-naked breasts. I generally prefer my imagery to be a little less incredibly on-the-nose, but the game wants to make it absolutely clear that the woman's death was caused, at least in part, by a curiosity about the forbidden (specifically sex). The fact that &lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt;'s opening gives me a chance to talk about the imagery being employed alone serves to set it apart from the crowd, and is just the first of the game's many, many wonderful flourishes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The movie then goes on to check in with a variety of the characters we'll be meeting over the course of the game, each of whom is dealing with news of the death in their own way, before the whole thing ends with as interestingly-framed a shot as you're likely to see in a game.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_560 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH252/dp05-32596.jpg?1527414427' width='500' height='252' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;The game hasn't even started yet, and we're already being shown that violence has crushing real-life consequences, causing people to run the gamut of reactions from stoic resignation to utter hysteria. Before we know any of these characters' names we understand they're important, and can start to make guesses on how they fit into the overall picture. The mystery's already begun pulling the player in, and we haven't touched the controller yet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Next time, we'll meet our main character !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;If you don't want his identity and details of the plot spoiled, I'd like to encourage you once again to zip on over to &lt;a href=&#034;http://www.amazon.com/?ie=UTF8&amp;tag=gamecriticscom&amp;link_code=hom&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Amazon&lt;/a&gt; where you can &lt;a href=&#034;http://www.amazon.com/Deadly-Premonition-Xbox-360/dp/B002WSR8BC/gamecriticscom&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;order a copy of &lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; for under twenty dollars. In fact, if at any point in this series of articles I manage to make you feel like this is a game worth taking a look at, I absolutely want to encourage you to immediately stop reading and go get the game&#8212;you won't be disappointed.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;And if you are, hell, it was just twenty dollars. Send me a bill. I won't pay it, but feel free to send it along.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Part 2&lt;/h2&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;Allez directement lire la &lt;strong&gt;Part 2&lt;/strong&gt;, ainsi que tous les autres &#233;pisodes, par ici : &lt;a href=&#034;http://www.gamecritics.com/daniel-weissenberger/meet-york-morgan-deadly-premonition-part-2&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://www.gamecritics.com/daniel-weissenberger/meet-york-morgan-deadly-premonition-part-2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://www.gamecritics.com/daniel-weissenberger/deadly-premonition-is-the-game-of-the-year-part-1" class="spip_out"&gt;http://www.gamecritics.com/daniel-w...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Deadly Premonition au MIT</title>
		<link>https://foxylounge.com/Deadly-Premonition-au-MIT</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/Deadly-Premonition-au-MIT</guid>
		<dc:date>2010-11-24T15:45:09Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>conf&#233;rences</dc:subject>
		<dc:subject>survival</dc:subject>
		<dc:subject>Japon</dc:subject>
		<dc:subject>monde ouvert</dc:subject>
		<dc:subject>game studies</dc:subject>
		<dc:subject>Swery 65</dc:subject>
		<dc:subject>Suchis &amp; Samoura&#239;s</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Matt &#034;Sajon&#034; Weise est lead game designer au MIT pour le GAMBIT Game Lab. Il s'agit d'un projet entre le MIT et le gouvernement de Singapour qui a pour but de promouvoir l'exp&#233;rimentation et l'innovation en game design. On doit au Gambit Game Lab, notamment, &#034;elude&#034;, un jeu particulier qui prend le parti de parler de mani&#232;re m&#233;taphorique de la d&#233;pression nerveuse (on peut y jouer ici, c'est beau, court et gratos). &lt;br class='autobr' /&gt;
Matt Weise &#224; donn&#233;, le 17 septembre 2010 au MIT, une petite (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/conferences" rel="tag"&gt;conf&#233;rences&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/survival" rel="tag"&gt;survival&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Japon" rel="tag"&gt;Japon&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Rockstar-games" rel="tag"&gt;monde ouvert&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/game-studies" rel="tag"&gt;game studies&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Swery-65" rel="tag"&gt;Swery 65&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Suchis-Samourais" rel="tag"&gt;Suchis &amp; Samoura&#239;s&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH84/arton187-97432.jpg?1665649961' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Matt &#034;Sajon&#034; Weise&lt;/strong&gt; est lead game designer au MIT pour le &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://gambit.mit.edu/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;GAMBIT Game Lab&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Il s'agit d'un projet entre le MIT et le gouvernement de Singapour qui a pour but de promouvoir l'exp&#233;rimentation et l'innovation en game design. On doit au Gambit Game Lab, notamment, &#034;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://gambit.mit.edu/loadgame/summer2010/elude_play.php&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;elude&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&#034;, un jeu particulier qui prend le parti de parler de mani&#232;re m&#233;taphorique de la d&#233;pression nerveuse (on peut y jouer &lt;a href=&#034;http://gambit.mit.edu/loadgame/summer2010/elude_play.php&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;ici&lt;/a&gt;, c'est beau, court et gratos).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Matt Weise &#224; donn&#233;, le 17 septembre 2010 au MIT, une petite conf&#233;rence/pr&#233;sentation sur &lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt;, ce jeu original qui fait du tapage en ce moment. Il d&#233;cortique le game design du jeu pour en faire ressortir ce qui lui semble &#234;tre int&#233;ressant ou d&#233;suet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ci-dessous la vid&#233;o de la pr&#233;sentation de Matt Weise.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object name=&#034;ttvplayer&#034; id=&#034;ttvplayer&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; allownetworking=&#034;all&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; height=&#034;288&#034; width=&#034;437&#034; data=&#034;http://www.kaltura.com/index.php/kwidget/wid/_203822/uiconf_id/1898102/entry_id/1_lye2dqgz/&#034;&gt;&lt;param name=&#034;allowScriptAccess&#034; value=&#034;always&#034;&gt;&lt;param name=&#034;allowNetworking&#034; value=&#034;all&#034;&gt;&lt;param name=&#034;allowFullScreen&#034; value=&#034;true&#034;&gt;&lt;param name=&#034;bgcolor&#034; value=&#034;#000000&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://www.kaltura.com/index.php/kwidget/wid/_203822/uiconf_id/1898102/entry_id/1_lye2dqgz/&#034;&gt;&lt;param name=&#034;flashVars&#034; value=&#034;autoPlay=false&#034;&gt;&lt;a href=&#034;http://ttv.mit.edu&#034;&gt;MIT Tech TV&lt;/a&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Twin Peaks VS Shenmue&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt; (d&#233;velopp&#233; par &lt;strong&gt;Hidetaka &#034;&lt;a href=&#034;http://twitter.com/swery65&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Swery 65&lt;/a&gt;&#034; Suehiro&lt;/strong&gt;), ce serait une sorte de m&#233;lange entre &lt;i&gt;Twin Peaks&lt;/i&gt; pour l'univers, &lt;i&gt;Grand Theft Auto&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;Shenmue&lt;/i&gt; pour le monde ouvert immersif et bacasablesque et &lt;i&gt;Silent Hill&lt;/i&gt; pour le c&#244;t&#233; survival sick, le tout avec un budget tr&#232;s r&#233;duit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;M&#234;me si certaines m&#233;caniques de jeu sont particuli&#232;rement d&#233;su&#232;tes, elles semblent assum&#233;es et peuvent, ici, ajouter un plus &#224; l'ambiance g&#233;n&#233;rale, comme certains aspects tr&#232;s &#034;soap&#034; de &lt;i&gt;Twin Peaks&lt;/i&gt; peuvent donner du charme &#224; la s&#233;rie. &#201;galement, les insuffisances techniques, d&#251;t au manque de moyen (les textures sont &#224; la ramasse et le jeu est compar&#233; techniquement &#224; un jeu PS2, voir Dreamcast), paraissent presque voulues et semblent &#234;tre d&#233;tourn&#233;es &#224; l'avantage du titre en donnant au tout une unit&#233; kitch, fofolle et surann&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Autant encens&#233; pour son originalit&#233;, son humour, sa folie et son immersion que d&#233;cri&#233; pour une technique et des d&#233;fauts d'un autre temps, &lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt; ne fait pas l'unanimit&#233; dans les pays anglo-saxon (les notes vont de 2 &#224; &lt;a href=&#034;http://www.destructoid.com/review-deadly-premonition-165168.phtml&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;10&lt;/a&gt;) et est pass&#233; compl&#232;tement &lt;a href=&#034;http://merlanfrit.wordpress.com/2010/11/16/presse-puree/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;inaper&#231;u&lt;/a&gt; en France (aucun test &#224; ce jour).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous ne l'avez pas d&#233;j&#224; fait, je vous conseille de lire les impressions de &lt;a href=&#034;http://merlanfrit.wordpress.com/2010/11/08/manifeste-du-surrealisme-deadly-premonition/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Merlan Frit&lt;/a&gt; sur le jeu.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_571 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/jpg/fc5915574e-deadly-premonition-xbox360-34470.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH281/fc5915574e-deadly-premonition-xbox360-34470-3db84.jpg?1665653944' width='500' height='281' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Vous trouverez un r&#233;sum&#233; du contenu de la vid&#233;o (40mn) ici :&lt;br /&gt; &lt;a href=&#034;http://planetredwood.webs.com/dpatmit.htm&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://planetredwood.webs.com/dpatmit.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Si vous vous int&#233;ressez &#224; l'&#233;tude des jeux vid&#233;o, vous devriez lire l'excellent blog de Matt Weise :&lt;br /&gt; &lt;a href=&#034;http://outsideyourheaven.blogspot.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://outsideyourheaven.blogspot.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Il faut absolument lire cette tr&#232;s interessante interview de &lt;strong&gt;Hidetaka &#034;Swery 65&#034; Suehiro&lt;/strong&gt;, d&#233;veloppeur de &lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt; : &lt;br /&gt;
&lt;a href=&#034;http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/8090073/Deadly-Premonition-developer-interview.html&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/8090073/Deadly-Premonition-developer-interview.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Une autre interview de Swery 65 sur Face Off Games : &lt;br /&gt;
&lt;a href=&#034;http://www.faceoffgames.com/section/1056389&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://www.faceoffgames.com/section/1056389&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Et encore une ici (o&#249; l'on apprend notamment que les phases de donjons auraient &#233;t&#233; rajout&#233; &#224; la fin et impos&#233; par l'&#233;diteur pour s&#233;duire le public occidental) : &lt;a href=&#034;http://www.gamecritics.com/brad-gallaway/interview-with-swery-65-hidetaka-suehiro-director-of-deadly-premonition&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://www.gamecritics.com/brad-gallaway/interview-with-swery-65-hidetaka-suehiro-director-of-deadly-premonition&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Un extrait de &lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour se faire une id&#233;e de son ambiance tr&#232;s particuli&#232;re...&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object width=&#034;480&#034; height=&#034;295&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://www.youtube.com/v/rp5krDoflLI?fs=1&amp;hl=fr_FR&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowFullScreen&#034; value=&#034;true&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowscriptaccess&#034; value=&#034;always&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&#034;http://www.youtube.com/v/rp5krDoflLI?fs=1&amp;hl=fr_FR&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; width=&#034;480&#034; height=&#034;295&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>La Proie de l'autostop</title>
		<link>https://foxylounge.com/La-Proie-de-l-autostop</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/La-Proie-de-l-autostop</guid>
		<dc:date>2010-11-18T16:32:03Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>Films</dc:subject>
		<dc:subject>road movie</dc:subject>
		<dc:subject>survival</dc:subject>
		<dc:subject>Italie</dc:subject>
		<dc:subject>1970's</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Road movie, huis clos, guerre des sexes, comp&#233;titions machistes, virilit&#233; malmen&#233;e et viol semi-consenti. &lt;br class='autobr' /&gt; Un couple en vacances et au bord de la crise - Franco Nero (Django) et Corinne Cl&#233;ry (Histoire d'O) - prend en stop un &#233;trange personnage - David Hess (La Derni&#232;re maison sur la gauche) - qui s'av&#232;re &#234;tre un criminel en cavale. &lt;br class='autobr' /&gt; La Proie de l'autostop peut &#233;galement se trouver sous son titre italien, Autostop Rosso Sangue , ou encore Hitch-Hike (voir Death Drive ). R&#233;alis&#233; en (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Films" rel="tag"&gt;Films&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/road-movie" rel="tag"&gt;road movie&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/survival" rel="tag"&gt;survival&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Italie" rel="tag"&gt;Italie&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/70-s" rel="tag"&gt;1970's&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH83/arton179-aaf99.png?1665661260' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='83' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Road movie, huis clos, guerre des sexes, comp&#233;titions machistes, virilit&#233; malmen&#233;e et viol semi-consenti.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Un couple en vacances et au bord de la crise - &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/Franco_Nero&#034; class=&#034;spip_glossaire&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Franco Nero&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (&lt;i&gt;Django&lt;/i&gt;) et &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/Corinne_Cl%C3%A9ry&#034; class=&#034;spip_glossaire&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Corinne Cl&#233;ry&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (&lt;i&gt;Histoire d'O&lt;/i&gt;) - prend en stop un &#233;trange personnage - &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/David_Hess&#034; class=&#034;spip_glossaire&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;David Hess&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (&lt;i&gt;La Derni&#232;re maison sur la gauche)&lt;/i&gt; - qui s'av&#232;re &#234;tre un criminel en cavale.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_489 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L419xH700/proi0-8782d.jpg?1665661260' width='419' height='700' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt; &lt;strong&gt;La Proie de l'autostop&lt;/strong&gt; &lt;/i&gt; peut &#233;galement se trouver sous son titre italien, &lt;strong&gt; &lt;i&gt;Autostop Rosso Sangue&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;, ou encore &lt;strong&gt; &lt;i&gt;Hitch-Hike&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt; (voir &lt;i&gt; &lt;strong&gt;Death Drive&lt;/strong&gt; &lt;/i&gt;). R&#233;alis&#233; en 1977 par &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/Pasquale_Festa_Campanile&#034; class=&#034;spip_glossaire&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Pasquale Festa Campanile&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (1977), il s'agit d'un film &#224; caract&#232;re hybride, qui n'h&#233;site pas &#224; croiser des genres alors populaires comme le &lt;i&gt;road movie&lt;/i&gt;, le &lt;i&gt;survival&lt;/i&gt; et le &lt;i&gt;rape and revenge&lt;/i&gt;. On trouvera &#233;galement, au cours du film, un d&#233;licieux clin d'oeil au &lt;i&gt;Duel&lt;/i&gt; de Spielberg.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tourn&#233; &#224; tr&#232;s petit budget, comme nombre d'excellentes productions italiennes de cette &#233;poque, Pasquale Festa Campanile a sut recr&#233;er l'Americana avec une bouteille de whisky, une Ford et les paysages verdoyant de la campagne italienne. Il fera m&#234;me quelques petits d&#233;tours via d'anciennes carri&#232;res abandonn&#233;es pour y retrouver le feeling si particulier du &#034;d&#233;sert du Nevada&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Road movie, huis clos, guerre des sexes, comp&#233;titions machistes, virilit&#233; malmen&#233;e et viol semi-consenti. Le sc&#233;nario est assez riche et les th&#232;mes abord&#233;s sont &#233;tonnants pour ce genre de productions. Hitch-Hike est par ailleurs un film qui ne manque pas d'humour. Il rend visite aux tourments des relations homme/femme et se termine sur une note tr&#232;s nihiliste.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ennio Morricone&lt;/strong&gt; nous mitonne, par dessus tout &#231;a, une B.O. au banjo assez &#233;tonnante, entrem&#234;l&#233;e de pop hippy, qui ajoute encore une couche &#224; l'ambiance g&#233;n&#233;rale.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;iframe frameborder=&#034;0&#034; width=&#034;480&#034; height=&#034;270&#034; src=&#034;//www.dailymotion.com/embed/video/x8pu2t&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Vous pouvez t&#233;l&#233;charger ce film rare, gr&#226;ce aux&lt;strong&gt; &lt;a href=&#034;http://lesintrouvables.blogspot.com/2010/05/la-proie-de-lauto-stop.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Introuvables&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, par ici : &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&#034;http://www.megaupload.com/?d=A9U3IDR0&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://www.megaupload.com/?d=A9U3IDR0&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;small&gt;(mot de passe : lesintrouvables)&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/png/proie.png" length="951392" type="image/png" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/png/proie5.png" length="196813" type="image/png" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/png/proie3.png" length="203381" type="image/png" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/png/proie4.png" length="317509" type="image/png" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/png/proie2.png" length="249243" type="image/png" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/jpg/50641.jpg" length="167902" type="image/jpeg" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/jpg/riding_dirty_02.jpg" length="64543" type="image/jpeg" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/jpg/bloopers7669.jpg" length="31261" type="image/jpeg" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/jpg/827058113892f.jpg" length="189326" type="image/jpeg" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/jpg/melkyproieotostop.jpg" length="143852" type="image/jpeg" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/png/autostop-1.png" length="350400" type="image/png" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/png/autostop-10.png" length="358514" type="image/png" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/png/autostop-11.png" length="151677" type="image/png" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/png/autostop-12.png" length="277217" type="image/png" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/png/autostop-13.png" length="273381" type="image/png" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/png/autostop-14.png" length="252221" type="image/png" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/png/autostop-15.png" length="366889" type="image/png" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/png/autostop-16.png" length="263933" type="image/png" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/png/autostop-17.png" length="202911" type="image/png" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/png/autostop-18.png" length="283886" type="image/png" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/png/autostop-19.png" length="237205" type="image/png" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/png/autostop-2.png" length="352020" type="image/png" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/png/autostop-20.png" length="197028" type="image/png" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/png/autostop-21.png" length="322970" type="image/png" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/png/autostop-3.png" length="352643" type="image/png" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/png/autostop-4.png" length="429873" type="image/png" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/png/autostop-5.png" length="522977" type="image/png" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/png/autostop-6.png" length="439506" type="image/png" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/png/autostop-7.png" length="236964" type="image/png" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/png/autostop-8.png" length="417372" type="image/png" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/png/autostop-9.png" length="342990" type="image/png" />
		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Amnesia : The Dark Descent</title>
		<link>https://foxylounge.com/Amnesia-The-Dark-Descent</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/Amnesia-The-Dark-Descent</guid>
		<dc:date>2010-10-08T11:30:57Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>&#233;pouvante</dc:subject>
		<dc:subject>survival</dc:subject>
		<dc:subject>Chroniques</dc:subject>
		<dc:subject>666</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Pas d'arme, juste une boite d'allumettes et ta peur du noir. &lt;br class='autobr' /&gt;
Dans un manoir victorien, tu avances en tremblant. Une porte claque, ta respiration s'emballe, tu t'&#233;touffes et t'&#233;croules. Ta vue vacille et tu te rel&#232;ves avec peine. Une puissance mal&#233;fique te suis partout et te tourmente en permanence. &lt;br class='autobr' /&gt;
Surtout &#233;vite de regarder la cr&#233;ature qui te pourchasse, d&#233;tourne le regard, fuis et cache toi dans le noir, pas trop longtemps tout de m&#234;me sinon tu vas devenir dingue. Le noir et ta trouille (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/epouvante" rel="tag"&gt;&#233;pouvante&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/survival" rel="tag"&gt;survival&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Chronique-286" rel="tag"&gt;Chroniques&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/triple6" rel="tag"&gt;666&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH63/arton166-34af3.jpg?1665751582' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='63' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pas d'arme, juste une boite d'allumettes et ta peur du noir. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans un manoir victorien, tu avances en tremblant. Une porte claque, ta respiration s'emballe, tu t'&#233;touffes et t'&#233;croules. Ta vue vacille et tu te rel&#232;ves avec peine. Une puissance mal&#233;fique te suis partout et te tourmente en permanence.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Surtout &#233;vite de regarder la cr&#233;ature qui te pourchasse, d&#233;tourne le regard, fuis et cache toi dans le noir, pas trop longtemps tout de m&#234;me sinon tu vas devenir dingue. Le noir et ta trouille sont tes principaux ennemis et la lumi&#232;re ton alli&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ton esprit panique en voyant la jauge de ta lampe &#224; huile baisser et tu vides les armoires, comme un drogu&#233;, pour trouver tes recharges d'&lt;i&gt;huile&lt;/i&gt; salvatrices ou tes boites d'&lt;i&gt;amadou&lt;/i&gt;. Et n'oublies pas ta gorg&#233;e de &lt;i&gt;laudanum&lt;/i&gt; si &#231;a va pas. Enfin, c'est pas &#231;a qui va te sauver...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hommage &#224; &lt;strong&gt;H. P. Lovecraft&lt;/strong&gt;, &lt;i&gt;Amnesia : The Dark Descent&lt;/i&gt; est un survival horror (matin&#233; de &lt;a href=&#034;http://outsideyourheaven.blogspot.com/2010/09/amnesia-adventure-gaming-in-age-of.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;point-and-click&lt;/a&gt;), particuli&#232;rement flippant et compl&#232;tement bas&#233; sur l'ambiance, cr&#233;&#233; par &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://www.frictionalgames.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Frictional Games&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. &#199;a se joue &#224; la first person (pas shooter pour une cacahouette) et c'est sur PC (Windows, Linux et MacOS).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;T&#233;l&#233;chargez tout de suite la d&#233;mo sur &lt;a href=&#034;http://store.steampowered.com/app/57300/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Steam&lt;/a&gt; (si vous avez un compte) ou bien &lt;a href=&#034;http://www.clubic.com/demo-jeux-video-15692-0-amnesia-the-dark-descent.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Video : Scary Gameplay Teaser&lt;/h2&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object width=&#034;480&#034; height=&#034;385&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://www.youtube.com/v/JEHPwAvrc_U?fs=1&amp;hl=fr_FR&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowFullScreen&#034; value=&#034;true&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowscriptaccess&#034; value=&#034;always&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&#034;http://www.youtube.com/v/JEHPwAvrc_U?fs=1&amp;hl=fr_FR&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; width=&#034;480&#034; height=&#034;385&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>WALKABOUT 1969 nicolas Roeg</title>
		<link>https://foxylounge.com/WALKABOUT-1969-nicolas-Roeg</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/WALKABOUT-1969-nicolas-Roeg</guid>
		<dc:date>2010-01-29T23:38:48Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>daamien</dc:creator>


		<dc:subject>Films</dc:subject>
		<dc:subject>survival</dc:subject>
		<dc:subject>1970's</dc:subject>
		<dc:subject>Australie</dc:subject>
		<dc:subject>Chroniques</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Le cineaste anglais Nicolas Roeg (Don't look back, Eureka...) r&#233;alise le premier film qui traite s&#233;rieusement la question de la culture aborig&#232;ne, consid&#233;r&#233;e par les australiens de l' &#233;poque comme in&#233;vitablement mourante. &lt;br class='autobr' /&gt;
L' histoire commence de fa&#231;on abrupte : un p&#232;re d&#233;pressif emm&#232;ne ses enfants (une adolescente et un petit gar&#231;on, le fils de Roeg) en plein d&#233;sert avec une intention peu r&#233;jouissante. Les enfants s' &#233;chappent et se retrouvent confront&#233;s &#224; une nature implacable, ils feront (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://foxylounge.com/_sabrdage" rel="directory"&gt;Damien&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Films" rel="tag"&gt;Films&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/survival" rel="tag"&gt;survival&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/70-s" rel="tag"&gt;1970's&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Australie" rel="tag"&gt;Australie&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Chronique-286" rel="tag"&gt;Chroniques&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH62/arton89-6bcb8.jpg?1665661217' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='62' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Le cineaste anglais &lt;strong&gt;Nicolas Roeg&lt;/strong&gt; (Don't look back, Eureka...) r&#233;alise le premier film qui traite s&#233;rieusement la question de la culture aborig&#232;ne, consid&#233;r&#233;e par les australiens de l' &#233;poque comme in&#233;vitablement mourante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L' histoire commence de fa&#231;on abrupte : un p&#232;re d&#233;pressif emm&#232;ne ses enfants (une adolescente et un petit gar&#231;on, le fils de Roeg) en plein d&#233;sert avec une intention peu r&#233;jouissante. Les enfants s' &#233;chappent et se retrouvent confront&#233;s &#224; une nature implacable, ils feront la rencontre salutaire d' un jeune aborig&#232;ne en plein &#034;&lt;strong&gt;walkabout&lt;/strong&gt;&#034; (rituel drastique durant lequel l' adolescent doit subvenir seul &#224; ses besoins afin de d&#233;montrer aux siens sa ma&#238;trise de son environnement).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les ambitions de Roeg sont , comme &#224; l' accoutum&#233;e multiples : sensibilisation &#224; l' &#233;cologie, critique violente de la civilisation, &#233;tude sociologique par comparatisme, fable initiatique, &#233;veil du d&#233;sir et innocence perdue... Elles sont aussi pr&#233;textes &#224; cr&#233;er un climat de tension qui tient en alerte un spectateur souvent trop passif.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est d'ailleurs fascinant d' observer que son fatalisme dramatique et sa rigueur intellectuelle sont presque diminu&#233;s par la sid&#233;rante pr&#233;sence de l' acteur &lt;strong&gt;David Gulpili&lt;/strong&gt;, qui deviendra vite l' ambassadeur vigoureux et charismatique de la culture aborig&#232;ne.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Les glitches de &#034;Forbidden Siren 2&#034;</title>
		<link>https://foxylounge.com/Les-glitches-de-Forbidden-Siren-2</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/Les-glitches-de-Forbidden-Siren-2</guid>
		<dc:date>2009-11-06T12:35:44Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>glitches</dc:subject>
		<dc:subject>&#233;pouvante</dc:subject>
		<dc:subject>survival</dc:subject>
		<dc:subject>Japon</dc:subject>
		<dc:subject>aventure</dc:subject>
		<dc:subject>Br&#232;ves</dc:subject>
		<dc:subject>Suchis &amp; Samoura&#239;s</dc:subject>
		<dc:subject>666</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Parce-qu'en ce moment je suis en train d'halluciner sur ce jeu que je trouve tellement classe, si m&#233;lancolique et flippant, et parce que les bugs, avec leur &#233;tranget&#233;, peuvent parfois apporter quelque-chose de plus &#224; un jeu, prenez le temps de voyager dans la si &#233;trange 4&#232;me dimension de cet &#233;tonnant jeu. &lt;br class='autobr' /&gt;
Ci-dessous, les &#034;glitches mineurs et observations&#034; de AKheon (le mec inspire le respect, il fait tout &#034;Silent Hill 3&#034; sans violence et sans courir). &lt;br class='autobr' /&gt;
Forbidden Siren 2, survival horror (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/glitches" rel="tag"&gt;glitches&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/epouvante" rel="tag"&gt;&#233;pouvante&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/survival" rel="tag"&gt;survival&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Japon" rel="tag"&gt;Japon&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/aventure" rel="tag"&gt;aventure&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Breves" rel="tag"&gt;Br&#232;ves&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Suchis-Samourais" rel="tag"&gt;Suchis &amp; Samoura&#239;s&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/triple6" rel="tag"&gt;666&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH113/arton41-16599.jpg?1665649899' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Parce-qu'en ce moment je suis en train d'halluciner sur ce jeu que je trouve tellement classe, si m&#233;lancolique et flippant, et parce que les bugs, avec leur &#233;tranget&#233;, peuvent parfois apporter quelque-chose de plus &#224; un jeu, prenez le temps de voyager dans la si &#233;trange 4&#232;me dimension de cet &#233;tonnant jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ci-dessous, les &#034;glitches mineurs et observations&#034; de &lt;a href=&#034;http://www.youtube.com/user/AKheon&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;AKheon&lt;/a&gt; (le mec inspire le respect, il fait tout &#034;Silent Hill 3&#034; &lt;a href=&#034;http://www.youtube.com/user/AKheon#grid/user/8618A43EFE955008&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;sans violence et sans courir&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/Forbidden_Siren_2&#034; class=&#034;spip_glossaire&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Forbidden Siren 2&lt;/a&gt;, survival horror d'infiltration paru sur PS2 en 2006, a &#233;t&#233; r&#233;alis&#233; par le g&#233;nial &lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/Keiichiro_Toyama&#034; class=&#034;spip_glossaire&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Keiichiro Toyama&lt;/a&gt;, cr&#233;ateur de &lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill&#034; class=&#034;spip_glossaire&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Silent Hill&lt;/a&gt; premier sur PS1.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object width=&#034;425&#034; height=&#034;344&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://www.youtube.com/v/joPquy1ZbPI&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowFullScreen&#034; value=&#034;true&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowscriptaccess&#034; value=&#034;always&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&#034;http://www.youtube.com/v/joPquy1ZbPI&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; width=&#034;425&#034; height=&#034;344&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object width=&#034;425&#034; height=&#034;344&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://www.youtube.com/v/DDMGLZdfXsY&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowFullScreen&#034; value=&#034;true&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowscriptaccess&#034; value=&#034;always&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&#034;http://www.youtube.com/v/DDMGLZdfXsY&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; width=&#034;425&#034; height=&#034;344&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Trailer&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ci-dessous le premier teaser du jeu, compl&#232;tement exp&#233;rimental et faisant la part belle aux r&#233;f&#233;rences envers les films de ghost nippons :&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object width=&#034;480&#034; height=&#034;385&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://www.youtube.com/v/roVPGKkgaQg?fs=1&amp;hl=fr_FR&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowFullScreen&#034; value=&#034;true&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowscriptaccess&#034; value=&#034;always&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&#034;http://www.youtube.com/v/roVPGKkgaQg?fs=1&amp;hl=fr_FR&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; width=&#034;480&#034; height=&#034;385&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Je vous laisse admirer la beaut&#233; crue des d&#233;cors dans les screenshots ci-dessous :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/jpg/1916.jpg" length="32057" type="image/jpeg" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/jpg/2286.jpg" length="53388" type="image/jpeg" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/jpg/7436.jpg" length="24945" type="image/jpeg" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/jpg/7876.jpg" length="30262" type="image/jpeg" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/jpg/9466.jpg" length="25086" type="image/jpeg" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/jpg/9685.jpg" length="19479" type="image/jpeg" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/jpg/9778.jpg" length="26865" type="image/jpeg" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/jpg/fs2pic1.jpg" length="235603" type="image/jpeg" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/jpg/fs2pic2.jpg" length="257150" type="image/jpeg" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/jpg/fs2pic3.jpg" length="88606" type="image/jpeg" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/jpg/siren2-6.jpg" length="50809" type="image/jpeg" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/jpg/siren2-12.jpg" length="74197" type="image/jpeg" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/jpg/siren-21.jpg" length="47367" type="image/jpeg" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/jpg/siren2-8.jpg" length="76292" type="image/jpeg" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/jpg/2442.jpg" length="19950" type="image/jpeg" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/jpg/siren.jpg" length="35962" type="image/jpeg" />
		
		<enclosure url="https://foxylounge.com/IMG/jpg/sirenn.jpg" length="43706" type="image/jpeg" />
		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Soundless Mountain II</title>
		<link>https://foxylounge.com/Soundless-Mountain-II</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/Soundless-Mountain-II</guid>
		<dc:date>2009-11-05T13:23:29Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>indie games</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>retro gaming</dc:subject>
		<dc:subject>demake</dc:subject>
		<dc:subject>survival</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Grand vainqueur du &#034;Bootleg Demakes Competition&#034; de TIGSource, Soundless Mountain II est, comme son titre le laisse deviner un demake (d&#233;velopp&#233; par Jasper Byrne de Superflat) du c&#233;l&#232;bre Silent Hill 2. &lt;br class='autobr' /&gt;
Un demake, c'est le remake d'un jeu port&#233; sur une plateforme plus ancienne que son original, ou du moins avec les m&#234;mes restrictions. Ici, donc, Silent Hill 2, le jeu culte paru en 2001 sur Playstation 2 est port&#233; sur la NES. Ou, en fait, en respectant les limitations techniques de la (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://foxylounge.com/indie-games" rel="tag"&gt;indie games&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/retro-gaming" rel="tag"&gt;retro gaming&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/demake" rel="tag"&gt;demake&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/survival" rel="tag"&gt;survival&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH118/arton39-cc15f.png?1665661011' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='118' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Grand vainqueur du &#034;&lt;a href=&#034;http://tigsource.com/features/demakes/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Bootleg Demakes Competition&lt;/a&gt;&#034; de &lt;a href=&#034;http://www.tigsource.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;TIGSource&lt;/a&gt;, &lt;i&gt;Soundless Mountain II&lt;/i&gt; est, comme son titre le laisse deviner un &lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/demake&#034; class=&#034;spip_glossaire&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;demake&lt;/a&gt; (d&#233;velopp&#233; par Jasper Byrne de &lt;a href=&#034;http://superflatgames.com/wordpress/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Superflat&lt;/a&gt;) du c&#233;l&#232;bre &lt;i&gt;Silent Hill 2&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un &lt;i&gt;demake&lt;/i&gt;, c'est le remake d'un jeu port&#233; sur une plateforme plus ancienne que son original, ou du moins avec les m&#234;mes restrictions. Ici, donc, &lt;i&gt;Silent Hill 2&lt;/i&gt;, le jeu culte paru en 2001 sur Playstation 2 est port&#233; sur la NES. Ou, en fait, en respectant les limitations techniques de la premi&#232;re console de Nintendo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est assez r&#233;ussi et le jeu retraduit bien l'ambiance du titre culte. Bien entendu, c'est moins profond, moins effrayant, mais on retrouve pas mal de choses et l'effet &#034;madeleine&#034; marche plut&#244;t pas mal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://superflatgames.com/wordpress/?page_id=139&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;T&#233;l&#233;charger sur SuperFlatGames&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_87 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L468xH351/soundlessmountainii-468x-41db7.jpg?1527412783' width='468' height='351' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



</channel>

</rss>
