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	<title>FoxyLounge</title>
	<link>https://www.foxylounge.com/</link>
	<description>Arts, musiques, cin&#233;ma, litt&#233;rature, jeux-vid&#233;o, pop et contre culture.</description>
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		<title>FoxyLounge</title>
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		<title>Claire Hentschker, averages Grand Theft Auto</title>
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		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


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		<dc:subject>Rockstar Games</dc:subject>
		<dc:subject>Images et machines</dc:subject>
		<dc:subject>Claire Hentschker</dc:subject>
		<dc:subject>Pr&#233;sentations</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Photographie virtuelle et ballade impressionniste dans San Andreas, l'&#233;tat imaginaire du jeu Grand Theft Auto. &lt;br class='autobr' /&gt; L'artiste Claire Hentschker a r&#233;cemment post&#233; sur ses r&#233;seaux trois images qu'elle d&#233;crit succinctement comme des &#034;moyennes&#034; de vid&#233;os prises durant des parties de GTA V. Ces superpositions de centaines d'images, toutes diff&#233;rentes mais en m&#234;me temps tr&#232;s proches (omnipr&#233;sence du v&#233;hicule ou du personage au premiers plans, lignes de fuite de la rue, ligne d'horizon) transporte (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://foxylounge.com/video" rel="tag"&gt;vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/arts" rel="tag"&gt;Art&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/glitches" rel="tag"&gt;glitches&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/installation-multimedia" rel="tag"&gt;installation multim&#233;dia&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/photographie" rel="tag"&gt;photographie&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Rockstar-Games,105" rel="tag"&gt;Rockstar Games&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Images-et-machines" rel="tag"&gt;Images et machines&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Claire-Hentschker-307" rel="tag"&gt;Claire Hentschker&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Presentation" rel="tag"&gt;Pr&#233;sentations&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH84/arton593-11922.jpg?1665686680' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Photographie virtuelle et ballade impressionniste dans San Andreas, l'&#233;tat imaginaire du jeu &lt;i&gt;Grand Theft Auto&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;L'artiste &lt;strong&gt;Claire Hentschker&lt;/strong&gt; a r&#233;cemment post&#233; sur ses r&#233;seaux trois images qu'elle d&#233;crit succinctement comme des &#034;moyennes&#034; de vid&#233;os prises durant des parties de &lt;i&gt;GTA V&lt;/i&gt;. Ces superpositions de centaines d'images, toutes diff&#233;rentes mais en m&#234;me temps tr&#232;s proches (omnipr&#233;sence du v&#233;hicule ou du personage au premiers plans, lignes de fuite de la rue, ligne d'horizon) transporte l'image dans un brouillard myst&#233;rieux qui nous renvoie directement aux d&#233;buts de l'impressionnisme. Difficile en se plongeant dans ces trois images de ne pas penser &#224; certains paysages de &lt;a href=&#034;http://ekladata.com/hXYWQxVs88PgGkcICX8AGD715T0.jpg&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;J. M. W. Turner&lt;/a&gt; ou de &lt;a href=&#034;https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/82/1d/4d/821d4da56adf6df0c278a52245f980dc.jpg&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;James Abbott McNeill Whistler&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#034;making averages from videos of people playing grand theft auto on youtube&#034;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;Claire Hentschker, &lt;a href=&#034;https://twitter.com/ntschk/status/846106627539382275&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Twitter&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;div class='spip_document_1711 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;33&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/jpg/averages_gta_1.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH281/averages_gta_1-dd530.jpg?1665686681' width='500' height='281' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Claire Hentschker, averages GTA
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;tt&gt;&lt;album4&gt;&lt;/tt&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;Par ailleurs, Claire Hentschker est une artiste qui manipule la r&#233;alit&#233; virtuelle et y reconstruit des espaces plus ou moins issus de la r&#233;alit&#233;, &#224; partir de vid&#233;os comme dans son projet &lt;i&gt;Catacombs&lt;/i&gt; o&#249; elle reconstitue l'interieur de centres commerciaux &#224; partir de vid&#233;os d&#233;bich&#233;es sur Youtube. Ou encore &lt;i&gt;Shining360&#176;&lt;/i&gt; qui nous transporte dans l'univers du c&#233;l&#232;bre hotel Overlook, ses cols, ses couloirs, son lobby et son labyrinthe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si ces travaux sont exclusivement des oeuvres VR, on peut tout de m&#234;me en avoir un aper&#231;u gr&#226;ce aux modules 306 de Youtube et Vimeo. Ces vid&#233;os en r&#233;alit&#233; virtuelle poss&#232;dent, du fait de la transition depuis leurs sources vid&#233;o, tout une armada de glitches et autres artefacts qui conf&#232;re &#224; ces univers un grain particulier et une sensation douce am&#232;re d'inqui&#233;tante &#233;tranget&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Shining360&#176;&lt;/h2&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;
&lt;iframe width=&#034;560&#034; height=&#034;315&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/AupAFblRwgY&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#034;Shining360 is a 30-minute audio-visual experiment for VR derived from the physical space within Stanley Kubrick's film &#8216;The Shining.' Using photogrammetry, 3D elements are extracted and extruded from the original film stills, and the subsequent fragments are stitched together and viewed along the original camera path.&#034;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Catacombs&lt;/h2&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;
&lt;iframe width=&#034;560&#034; height=&#034;315&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/xeahnvnk2vU&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#034;Made from found youtube videos of abandoned or destroyed malls reconstructed using photogrammetry.&#034;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.clairesophie.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Le site web de Claire Hentschker (under construction)&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;https://vimeo.com/ntschk&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Claire Hentschker sur Vimeo&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;https://www.instagram.com/ntschk/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Claire Hentschkersur Instagram&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Christian Marclay - Telephones</title>
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		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


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		<dc:subject>Christian Marclay</dc:subject>
		<dc:subject>Sampling, d&#233;tournements et collages</dc:subject>
		<dc:subject>Images et machines</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;En 1995, soit plus de quinze ans avant The Clock, Christian Marclay r&#233;alisait Telephones qui d&#233;j&#224;, posait des questions similaires au long film de l'artiste. &lt;br class='autobr' /&gt;
R&#233;alis&#233; &#224; partir d'extraits de films tir&#233;s de sc&#232;nes de discussions t&#233;l&#233;phoniques, le court-m&#233;trage reconstitue en 7 minutes, &#224; partir d'une multitude de petits morceaux disparates mais compl&#232;tements semblables, une grande discussion absurde compilant une foule de clich&#233;s cin&#233;matographiques et nous questionne encore une fois sur notre (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/Videos" rel="tag"&gt;Vid&#233;os&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Christian-Marclay" rel="tag"&gt;Christian Marclay&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Sampling-detournements-et-collages" rel="tag"&gt;Sampling, d&#233;tournements et collages&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Images-et-machines" rel="tag"&gt;Images et machines&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH82/arton302-c0288.png?1665694874' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='82' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;En 1995, soit plus de quinze ans avant &lt;i&gt;&lt;a href='https://foxylounge.com/Christian-Marclay-The-Clock' class=&#034;spip_in&#034;&gt;The Clock&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, &lt;a href=&#034;http://youtu.be/4yqM3dAqTzs&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Christian Marclay&lt;/a&gt; r&#233;alisait &lt;i&gt;Telephones&lt;/i&gt; qui d&#233;j&#224;, posait des questions similaires au long film de l'artiste.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;R&#233;alis&#233; &#224; partir d'extraits de films tir&#233;s de sc&#232;nes de discussions t&#233;l&#233;phoniques, le court-m&#233;trage reconstitue en 7 minutes, &#224; partir d'une multitude de petits morceaux disparates mais compl&#232;tements semblables, une grande discussion absurde compilant une foule de clich&#233;s cin&#233;matographiques et nous questionne encore une fois sur notre rapport &#224; la culture de masse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; chaque seconde on retrouve le musicien derri&#232;re le film. Chaque sonnerie, chaque son, chaque parole ou silence prend place dans une pi&#232;ce autant musicale que visuelle.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;
&lt;strong&gt;Christian Marclay - Telephones (1995)&lt;/strong&gt;
&lt;iframe width=&#034;560&#034; height=&#034;315&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/2MMfgRg53SU&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; encrypted-media&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
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		<title>Christian Marclay - The Clock</title>
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		<dc:date>2012-02-07T09:53:10Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>Films</dc:subject>
		<dc:subject>Art</dc:subject>
		<dc:subject>installation multim&#233;dia</dc:subject>
		<dc:subject>Christian Marclay</dc:subject>
		<dc:subject>Sampling, d&#233;tournements et collages</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Christian Marclay, musicien, plasticien et cin&#233;aste, &#034;inventeur inconscient du turntablism&#034; au milieu des ann&#233;es 70, a pass&#233; deux ans &#224; faire The Clock. Deux ans c'est impressionnant tellement c'est court compar&#233; &#224; la somme que repr&#233;sente ce film. &lt;br class='autobr' /&gt;
The Clock est un film d'une dur&#233;e de 24h, compos&#233; de milliers d'extraits de films mont&#233;s ensembles. Chaque sc&#232;ne contient une horloge (sous quelque forme que ce soit : une montre, un r&#233;veil, un sablier etc.), et souvent l'action tourne autour de (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://foxylounge.com/Films" rel="tag"&gt;Films&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/arts" rel="tag"&gt;Art&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/installation-multimedia" rel="tag"&gt;installation multim&#233;dia&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Christian-Marclay" rel="tag"&gt;Christian Marclay&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Sampling-detournements-et-collages" rel="tag"&gt;Sampling, d&#233;tournements et collages&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH81/arton301-8f25a.png?1665715609' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='81' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Christian Marclay, &lt;a href=&#034;http://youtu.be/IIFH4XHU228&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;musicien&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#034;http://romswanderings.wordpress.com/2011/07/15/christian-marclay-bodies-mix/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;plasticien&lt;/a&gt; et &lt;a href=&#034;http://www.youtube.com/watch?v=yH5HTPjPvyE&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;cin&#233;aste&lt;/a&gt;, &#034;inventeur inconscient du turntablism&#034;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb1&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;&#171; unwitting inventor of turntablism &#187; Thom Jurek, dans allmusic, More (&#8230;)&#034; id=&#034;nh1&#034;&gt;1&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; au milieu des ann&#233;es 70, a pass&#233; deux ans &#224; faire &lt;i&gt;The Clock&lt;/i&gt;. Deux ans c'est impressionnant tellement c'est court compar&#233; &#224; la somme que repr&#233;sente ce film.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;The Clock&lt;/i&gt; est un film d'une dur&#233;e de 24h, compos&#233; de milliers d'extraits de films mont&#233;s ensembles. Chaque sc&#232;ne contient une horloge (sous quelque forme que ce soit : une montre, un r&#233;veil, un sablier etc.), et souvent l'action tourne autour de cette horloge et du temps qui passe. De plus chacune des horloges apparaissant &#224; l'&#233;cran indique l'heure r&#233;elle, celle du spectateur, &#224; la seconde pr&#232;s, et, ainsi, &#233;gr&#232;nent le temps, sc&#232;ne apr&#232;s sc&#232;ne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ici, des braqueurs de banques synchronisent leurs montres, l&#224;, un personnage se d&#233;p&#234;che, en retard pour un rendez-vous, plus tard, une bombe qui doit exploser &#224; une heure pr&#233;cise, avec toute la tension que &#231;a g&#233;n&#232;re. Le film nous questionne sur notre obsession du temps qui passe et, comme d'habitude avec Marclay, sur la consommation de masse de culture et les rapports (intimes) que l'on entretient avec elle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais surtout, en dehors du concept malin, &lt;i&gt;The Clock&lt;/i&gt; est un vrai bon film, prenant, &#233;mouvant, dr&#244;le, hypnotisant. J'ai eu la chance de tomber dessus &#224; la biennale de Venise, je me suis assis dans un canap&#233; et suis rest&#233; plus d'une heure happ&#233; par l'intrigue, &#224; essayer de retrouver les films originaux et &#224; relier inconsciemment ces extraits ensemble afin d'y cr&#233;er du sens. C'est v&#233;ritablement &#224; contre coeur que j'ai d&#251;t me lever et quitter la projection. Depuis je suis dans une qu&#234;te permanente pour retrouver ces 23h que j'ai rat&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je n'en ai vu qu'un 24&#232;me mais il s'agit d'un grand film, j'en suis certain.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;
&lt;strong&gt;Christian Marclay - The Clock (extrait 1)&lt;/strong&gt;
&lt;iframe width=&#034;480&#034; height=&#034;274&#034; src=&#034;http://www.youtube.com/embed/xp4EUryS6ac&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;
&lt;strong&gt;Christian Marclay - The Clock (extrait 2)&lt;/strong&gt;
&lt;iframe width=&#034;480&#034; height=&#034;274&#034; src=&#034;http://www.youtube.com/embed/3FU8f0IYX-c&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;
&lt;strong&gt;Christian Marclay - The Clock (BBC documentary)&lt;/strong&gt;
&lt;iframe width=&#034;480&#034; height=&#034;274&#034; src=&#034;http://www.youtube.com/embed/rB3CgEnxnYY&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;The Clock&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Christan Marclay, 2010&lt;br class='manualbr' /&gt;3000 extraits de films et s&#233;ries t&#233;l&#233;vis&#233;es, 24 heures.&lt;br class='manualbr' /&gt;Six copies en ventes &lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;div id=&#034;nb1&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh1&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 1&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;1&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;&#171; unwitting inventor of turntablism &#187; Thom Jurek, dans &lt;a href=&#034;http://www.allmusic.com/cg/amg.dll?p=amg&amp;sql=10:a9fuxqujldke&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;allmusic, More Encores : Christian Marclay Plays With the Records Of...&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Bartholom&#228;us Traubeck - Years</title>
		<link>https://foxylounge.com/Bartholomaus-Traubeck-Years</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/Bartholomaus-Traubeck-Years</guid>
		<dc:date>2012-02-06T13:27:31Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>Musique</dc:subject>
		<dc:subject>Art</dc:subject>
		<dc:subject>installation multim&#233;dia</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Depuis tout petit on sait que quand on coupe un tronc d'arbre, les veinures circulaires que l'on voit sur la tranche repr&#233;sentent les ann&#233;es pass&#233;es. L'artiste munichois Bartholom&#228;us Traubeck, n&#233; en 1987, a con&#231;u une platine capable de lire les veines des arbres et de les retranscrire sous forme de solos de piano. &lt;br class='autobr' /&gt;
Une platine vinyle modifi&#233;e &#224; l'aide d'une cam&#233;ra de Playstation Eye suit et lit les variations de teintes, d'&#233;paisseurs et autres imperfections des veines dans des galettes de (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://foxylounge.com/arts" rel="tag"&gt;Art&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/installation-multimedia" rel="tag"&gt;installation multim&#233;dia&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH84/arton300-d24d8.png?1665715609' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Depuis tout petit on sait que quand on coupe un tronc d'arbre, les veinures circulaires que l'on voit sur la tranche repr&#233;sentent les ann&#233;es pass&#233;es. L'artiste munichois &lt;a href=&#034;http://traubeck.com/years/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Bartholom&#228;us Traubeck&lt;/a&gt;, n&#233; en 1987, a con&#231;u une platine capable de lire les veines des arbres et de les retranscrire sous forme de solos de piano.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une platine vinyle modifi&#233;e &#224; l'aide d'une cam&#233;ra de &lt;i&gt;Playstation Eye&lt;/i&gt; suit et lit les variations de teintes, d'&#233;paisseurs et autres imperfections des veines dans des galettes de bois coup&#233;es dans la tranche du tronc. La machine transforme les veines des arbres en v&#233;ritables sillons musicaux dont elle va ensuite en interpr&#233;ter les variations pour les re-transcrire sous formes de notes de piano.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les veinures prennent ainsi vie au travers de l'installation de l'artiste pour que l'arbre nous chante son pass&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;
&lt;strong&gt;Years&lt;/strong&gt;
&lt;iframe src=&#034;http://player.vimeo.com/video/30501143?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&#034; width=&#034;480&#034; height=&#034;270&#034; frameborder=&#034;0&#034; webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;
&lt;strong&gt;Years - 'scratching'&lt;/strong&gt;
&lt;iframe src=&#034;http://player.vimeo.com/video/35892437?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&#034; width=&#034;480&#034; height=&#034;270&#034; frameborder=&#034;0&#034; webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://traubeck.com/years/" class="spip_out"&gt;http://traubeck.com/years/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title> NEVERNEVERLAND - Color Suite (2008)</title>
		<link>https://foxylounge.com/NEVERNEVERLAND-Color-Suite-2008</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/NEVERNEVERLAND-Color-Suite-2008</guid>
		<dc:date>2011-01-13T00:06:35Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Yann</dc:creator>


		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Art</dc:subject>
		<dc:subject>installation multim&#233;dia</dc:subject>
		<dc:subject>gamizart</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;D'un jeu vid&#233;o, on attend g&#233;n&#233;ralement de l'action, de l'aventure. Les concepteurs de Color Suite, qui s'inscrit dans le projet collectif plus vaste NEVERNEVERLAND, ont pris le contrepied de cet horizon d'attente en inventant un jeu o&#249; rien ne se passe&#8230; &lt;br class='autobr' /&gt; Color Suite se pr&#233;sente comme une installation minimaliste : un ordinateur, un vid&#233;oprojecteur, une petite table avec un joystick. Le spectateur qui le manipule erre dans un paysage vide, simplement d&#233;fini par une ligne d'horizon (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/_yann" rel="directory"&gt;Yann&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://foxylounge.com/arts" rel="tag"&gt;Art&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/installation-multimedia" rel="tag"&gt;installation multim&#233;dia&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/gamizart" rel="tag"&gt;gamizart&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH68/arton207-b8dda.png?1665715609' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='68' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;D'un jeu vid&#233;o, on attend g&#233;n&#233;ralement de l'action, de l'aventure. Les concepteurs de Color Suite, qui s'inscrit dans le projet collectif plus vaste NEVERNEVERLAND, ont pris le contrepied de cet horizon d'attente en inventant un jeu o&#249; rien ne se passe&#8230;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Color Suite&lt;/i&gt; se pr&#233;sente comme une installation minimaliste : un ordinateur, un vid&#233;oprojecteur, une petite table avec un joystick. Le spectateur qui le manipule erre dans un paysage vide, simplement d&#233;fini par une ligne d'horizon d&#233;limitant deux plages color&#233;es dont les nuances varient au gr&#233; des d&#233;placements. On pense &#224; la peinture de Mark Rothko. Un environnement sonore st&#233;r&#233;o fait de drones renforce l'impression de voyager dans l'&#233;ther. Le mieux est encore de laisser la parole de l'un des artistes impliqu&#233; dans ce projet, Ludovic Sauvage : &#034;une lente plong&#233;e vers le monochrome. La proposition de NNL-CS est celle d'une traduction de la d&#233;finition d'un paysage. Ici pr&#233;sent&#233; sous forme de jeu vid&#233;o o&#249; le gameplay est l'errance, le projet, &#224; mon sens, est une recherche de l'essence du paysage et donc de sa propre disparition. Il n'y a pas de progression vers l'abstrait dans NNL-CS, on ne revient pas en arri&#232;re, la question pos&#233;e et l'esth&#233;tique de base rel&#232;ve directement de l'abstrait. L'abstraction comme environnement. L'interactivit&#233; ne rend pas modelable l'environnement, elle le rend changeant, elle donne la possibilit&#233; &#224; une bichromie d'une simplicit&#233; minimale de changer tout le temps ; la rapprochant du virtuel. L'id&#233;e impossible de neverneverland est que l'on peut &#034;simuler&#034; , et en ce sens exp&#233;rimenter l'id&#233;e la plus basique d'un paysage. Le proc&#233;d&#233; agit ainsi non pas comme r&#233;v&#233;lateur d'espace, mais bien comme une sorte d'anti-espace, un pi&#232;ge de simplicit&#233;. Le but du jeu serait alors de percer l'architecture de ce non-espace est ainsi de traduire le jeu lui-m&#234;me. Je pense voir l&#224; la zone d'existence de neverneverland, une petite structure en surfaces et en couleurs, fragilement assembl&#233;e, toute proche du vide.&#034; (Source : &lt;a href=&#034;http://ludovicsauvage.easydesign.fr/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;site personnel de Ludovic Sauvage&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'expression &#034;Never Never Land&#034; a pour la premi&#232;re fois &#233;t&#233; employ&#233;e en 1904 par le dramaturge anglais James Matthew Barrie, &lt;i&gt;Peter Pan, or The Boy Who Wouldn't Grow Up&lt;/i&gt;. Il d&#233;signe un monde utopique d'enfance &#233;ternelle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une d&#233;monstration de Color Suite sur Youtube : &lt;br /&gt;&lt;a href=&#034;http://www.youtube.com/watch?v=s-nHKvbxvHA&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=s-nH...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://neverneverland.fr/" class="spip_out"&gt;&#034;Jouer&#034; &#224; Color Suite en ligne&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Isao Hashimoto, &#034;1945-1998&#034;</title>
		<link>https://foxylounge.com/Isao-Hashimoto-1945-1998</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/Isao-Hashimoto-1945-1998</guid>
		<dc:date>2010-10-06T16:56:39Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Yann</dc:creator>


		<dc:subject>Art</dc:subject>
		<dc:subject>installation multim&#233;dia</dc:subject>
		<dc:subject>Japon</dc:subject>
		<dc:subject>Suchis &amp; Samoura&#239;s</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Il n'est pas indiff&#233;rent que ce soit un japonais qui aie eu l'id&#233;e d'une oeuvre visuelle et sonore aussi simple qu'efficace. 1945-1998 d'Isao Ishimoto se pr&#233;sente comme un planisph&#232;re sur lequel viennent se signaler par des points color&#233;s accompagn&#233;s d'un son toutes les explosions atomiques (2053 en tout !) ayant eu lieu durant le segment chronologique qui donne son titre &#224; l'oeuvre, r&#233;duit &#224; l'&#233;chelle de 14 minutes et 25 secondes. Tr&#232;s loin d'&#234;tre &#034;trash&#034;, la bande son est plut&#244;t agr&#233;able (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/_yann" rel="directory"&gt;Yann&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://foxylounge.com/Japon" rel="tag"&gt;Japon&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Suchis-Samourais" rel="tag"&gt;Suchis &amp; Samoura&#239;s&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH115/arton162-d9a12.jpg?1665661002' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='115' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Il n'est pas indiff&#233;rent que ce soit un japonais qui aie eu l'id&#233;e d'une oeuvre visuelle et sonore aussi simple qu'efficace. &lt;i&gt; &lt;strong&gt;1945-1998&lt;/strong&gt; &lt;/i&gt; d'Isao Ishimoto se pr&#233;sente comme un planisph&#232;re sur lequel viennent se signaler par des points color&#233;s accompagn&#233;s d'un son toutes les explosions atomiques (2053 en tout !) ayant eu lieu durant le segment chronologique qui donne son titre &#224; l'oeuvre, r&#233;duit &#224; l'&#233;chelle de 14 minutes et 25 secondes. Tr&#232;s loin d'&#234;tre &#034;trash&#034;, la bande son est plut&#244;t agr&#233;able &#224; l'oreille, et n'est pas sans faire songer &#224; certaines oeuvres de Riyoji Ikeda.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object width=&#034;450&#034; height=&#034;278&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://www.youtube.com/v/I9lquok4Pdk?fs=1&amp;hl=en_US&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowFullScreen&#034; value=&#034;true&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowscriptaccess&#034; value=&#034;always&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&#034;http://www.youtube.com/v/I9lquok4Pdk?fs=1&amp;hl=en_US&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; width=&#034;450&#034; height=&#034;278&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://www.ctbto.org/specials/1945-1998-by-isao-hashimoto/" class="spip_out"&gt;L'oeuvre sur le site de la CTBTO Preparatory Commission&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Mio I-zawa : Le cordon ombilical pour iPhone</title>
		<link>https://foxylounge.com/Mio-I-zawa-Le-cordon-ombilical</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/Mio-I-zawa-Le-cordon-ombilical</guid>
		<dc:date>2010-10-03T15:54:16Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>Art</dc:subject>
		<dc:subject>mobiles</dc:subject>
		<dc:subject>science-fiction</dc:subject>
		<dc:subject>Technologies et futurs proches</dc:subject>
		<dc:subject>installation multim&#233;dia</dc:subject>
		<dc:subject>Japon</dc:subject>
		<dc:subject>Suchis &amp; Samoura&#239;s</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;L'artiste Mio I-zawa nous a concoct&#233; ce gorgeous cordon ombilical pour iphone qui donne un petit air Cronenbergien et Silent Hillesque au device pommeux. &lt;br class='autobr' /&gt;
MIAM... &lt;br class='autobr' /&gt;
Via pinktentacle.com&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/science-fiction" rel="tag"&gt;science-fiction&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/technologies" rel="tag"&gt;Technologies et futurs proches&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/installation-multimedia" rel="tag"&gt;installation multim&#233;dia&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Japon" rel="tag"&gt;Japon&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Suchis-Samourais" rel="tag"&gt;Suchis &amp; Samoura&#239;s&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH67/arton159-f8e55.png?1665649801' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='67' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;L'artiste &lt;a href=&#034;http://i-mi.org/index.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Mio I-zawa&lt;/a&gt; nous a concoct&#233; ce &lt;i&gt;gorgeous&lt;/i&gt; cordon ombilical pour iphone qui donne un petit air Cronenbergien et Silent Hillesque au device pommeux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MIAM...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object width=&#034;490&#034; height=&#034;300&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://www.youtube.com/v/d2tpSCVVujc?fs=1&amp;hl=fr_FR&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowFullScreen&#034; value=&#034;true&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowscriptaccess&#034; value=&#034;always&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&#034;http://www.youtube.com/v/d2tpSCVVujc?fs=1&amp;hl=fr_FR&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; width=&#034;490&#034; height=&#034;300&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;Via &lt;a href=&#034;http://pinktentacle.com/2010/10/video-squirming-umbilical-iphone-cable/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;pinktentacle.com&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>MANUEL GARIN, Buster Keaton VS Mario</title>
		<link>https://foxylounge.com/MANUEL-GARIN-Buster-Keaton-VS</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/MANUEL-GARIN-Buster-Keaton-VS</guid>
		<dc:date>2010-07-22T09:55:42Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Films</dc:subject>
		<dc:subject>installation multim&#233;dia</dc:subject>
		<dc:subject>1980's</dc:subject>
		<dc:subject>game studies</dc:subject>
		<dc:subject>cin&#233;ma muet</dc:subject>
		<dc:subject>d&#233;but XXe</dc:subject>
		<dc:subject>Sampling, d&#233;tournements et collages</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Manuel Garin, chercheur en communication audiovisuelle &#224; Barcelonne, avec ses montages vid&#233;os compos&#233;s sous formes de clins d'oeil, nous questionne sur les concordances entre les slapsticks d'antan et les jeux vid&#233;o de l'&#233;re 8/16bit. En juxtaposant sur un m&#234;me &#233;cran des extraits de films muets du d&#233;but du XXeme si&#232;cle et des captures de jeux vid&#233;o (principalement 2D) des ann&#233;es 80, il met en &#233;vidence, non sans humour, les parall&#232;les entre les jeunesses respectives de ces deux moyens (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://foxylounge.com/video" rel="tag"&gt;vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Films" rel="tag"&gt;Films&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/installation-multimedia" rel="tag"&gt;installation multim&#233;dia&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/80-s" rel="tag"&gt;1980's&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/game-studies" rel="tag"&gt;game studies&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/cinema-muet" rel="tag"&gt;cin&#233;ma muet&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/debut-XXe" rel="tag"&gt;d&#233;but XXe&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Sampling-detournements-et-collages" rel="tag"&gt;Sampling, d&#233;tournements et collages&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH57/arton141-33594.png?1665649109' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='57' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://www.gameplaygag.com/info.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Manuel Garin&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, chercheur en communication audiovisuelle &#224; Barcelonne, avec ses &lt;a href=&#034;http://www.gameplaygag.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;montages vid&#233;os&lt;/a&gt; compos&#233;s sous formes de clins d'oeil, nous questionne sur les concordances entre les slapsticks d'antan et les jeux vid&#233;o de l'&#233;re 8/16bit. En juxtaposant sur un m&#234;me &#233;cran des extraits de films muets du d&#233;but du XXeme si&#232;cle et des captures de jeux vid&#233;o (principalement 2D) des ann&#233;es 80, il met en &#233;vidence, non sans humour, les parall&#232;les entre les jeunesses respectives de ces deux moyens d'expressions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On y retrouve beaucoup de points communs : Utilisation massive de plans larges, frontales et fixes, scrollings/travellings latt&#233;raux, un langage tr&#232;s physique et corporel (sauts, chocs, courses, combats ...) ainsi que des th&#233;matiques issues de genres tr&#232;s cod&#233;s et manich&#233;ens (aventure, western, pirates, bandits, fantastiques...).&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Keaton Mario Scroll&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Un montage comparant la s&#233;quence de fin de &lt;i&gt;Seven Chances&lt;/i&gt; (1925) de &lt;strong&gt;Buster Keaton&lt;/strong&gt; et divers extraits de la saga &lt;i&gt;Super Mario Bros&lt;/i&gt; (1985- ?), le c&#233;l&#232;bre jeu de plateforme moustachu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette pi&#232;ce est expos&#233;e &#224; &lt;a href=&#034;http://museogames.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;MuseoGames&lt;/a&gt; (jusqu'au 7 novembre 2010).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object width=&#034;480&#034; height=&#034;385&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://www.youtube.com/v/bEyfaM9pQBE&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowFullScreen&#034; value=&#034;true&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowscriptaccess&#034; value=&#034;always&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&#034;http://www.youtube.com/v/bEyfaM9pQBE&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; width=&#034;480&#034; height=&#034;385&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Fairbanks Action Arcade&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Un montage comparant les films d'action-aventure de &lt;strong&gt;Douglas Fairbanks&lt;/strong&gt; &lt;i&gt;The Mark of Zorro&lt;/i&gt; (1920), &lt;i&gt;Robin Hood&lt;/i&gt; (1922), &lt;i&gt;The Thief of Bagdad&lt;/i&gt; (1924) et plusieurs jeux d'action, de plateforme et d'arcade comme &lt;i&gt;Pitfall&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Prince of Persia&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Metroid&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Megaman&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Castlevania&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Kid Icarus&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Double Dragon&lt;/i&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object width=&#034;480&#034; height=&#034;385&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://www.youtube.com/v/uG_T1a9BUNM&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowFullScreen&#034; value=&#034;true&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowscriptaccess&#034; value=&#034;always&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&#034;http://www.youtube.com/v/uG_T1a9BUNM&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; width=&#034;480&#034; height=&#034;385&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Early Street Fighter&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Un montage comparant &lt;i&gt;Le th&#233;&#226;tre de Bob&lt;/i&gt; (1906) de &lt;strong&gt;Segundo de Chom&#243;n&lt;/strong&gt; pour &lt;strong&gt;Path&#233; Fr&#232;res&lt;/strong&gt; et des sc&#232;nes de combat de &lt;i&gt; Street Fighter II&lt;/i&gt; (1991).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object width=&#034;480&#034; height=&#034;385&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://www.youtube.com/v/OtaDZuvIMYY&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowFullScreen&#034; value=&#034;true&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowscriptaccess&#034; value=&#034;always&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&#034;http://www.youtube.com/v/OtaDZuvIMYY&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; width=&#034;480&#034; height=&#034;385&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Plus de vid&#233;os ici : &lt;a href=&#034;http://www.gameplaygag.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;gameplaygag.com&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Pour aller un peu plus loin sur le sujet, je vous conseille la lecture de l'article &lt;a href=&#034;http://www.henryjenkins.org/2009/08/on_games_and_gags_between_sile.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&#034;The Pickford Paradox&#034; : Between Silent Film and New Media&lt;/a&gt; de Henri Jenkins et Manuel Garin.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://www.gameplaygag.com/" class="spip_out"&gt;http://www.gameplaygag.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>L'histoire du &#034;Amen Break&#034; par NATE HARRISON</title>
		<link>https://foxylounge.com/L-histoire-du-Amen-Break-par-NATE</link>
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		<dc:date>2010-02-10T13:57:05Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>Musique</dc:subject>
		<dc:subject>hip-hop</dc:subject>
		<dc:subject>electro</dc:subject>
		<dc:subject>Art</dc:subject>
		<dc:subject>installation multim&#233;dia</dc:subject>
		<dc:subject>documentaires</dc:subject>
		<dc:subject>Sampling, d&#233;tournements et collages</dc:subject>
		<dc:subject>installations</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Au travers de son installation intitul&#233;e &#034;Can I get an Amen ?&#034;, Nate Harrison, artiste, musicien et &#233;crivain am&#233;ricain nous raconte l'histoire du c&#233;l&#232;bre &#034;Amen Break&#034;, tir&#233; du morceau &#034;Amen, Brother&#034; du groupe &#034;The Winstons&#034;, ou comment 6 secondes d'une banale face B de 1969 se sont incrust&#233;es dans l'inconscient collectif et la culture populaire par le biais du hip-hop et de la musique &#233;lectronique. &lt;br class='autobr' /&gt;
Nate Harrisson, tout en nous enseignant un pan de l'histoire de la musique, nous interroge (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://foxylounge.com/musiques" rel="tag"&gt;Musique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/hip-hop" rel="tag"&gt;hip-hop&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/electro" rel="tag"&gt;electro&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/arts" rel="tag"&gt;Art&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/installation-multimedia" rel="tag"&gt;installation multim&#233;dia&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/documentaires" rel="tag"&gt;documentaires&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Sampling-detournements-et-collages" rel="tag"&gt;Sampling, d&#233;tournements et collages&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/installation" rel="tag"&gt;installations&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH53/arton98-9253a.png?1665715609' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='53' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Au travers de son installation intitul&#233;e &#034;Can I get an Amen ?&#034;, &lt;a href=&#034;http://nkhstudio.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Nate Harrison&lt;/a&gt;, artiste, musicien et &#233;crivain am&#233;ricain nous raconte l'histoire du c&#233;l&#232;bre &#034;&lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/Amen_Break&#034; class=&#034;spip_glossaire&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Amen Break&lt;/a&gt;&#034;, tir&#233; du morceau &#034;Amen, Brother&#034; du groupe &#034;The Winstons&#034;, ou comment 6 secondes d'une banale face B de 1969 se sont incrust&#233;es dans l'inconscient collectif et la culture populaire par le biais du hip-hop et de la musique &#233;lectronique.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_368 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH120/popup_amen_thumbs-4b1b6.jpg?1665715609' width='500' height='120' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Nate Harrisson, tout en nous enseignant un pan de l'histoire de la musique, nous interroge sur les questions, tr&#232;s actuelles, du droit d'auteur, de la propri&#233;t&#233; intellectuelle et de l'avenir de la culture &#224; l'aire du num&#233;rique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'installation est tr&#232;s simple, il s'agit d'un simple 33 tours en vinyle sur lequel l'auteur a grav&#233; un documentaire audio racontant l'histoire du &#034;Amen Break&#034;. Je ne vous en dis pas plus et vous invite vivement a prendre le temps de l'&#233;couter gr&#226;ce &#224; la vid&#233;o ci-dessous.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;PASSIONNANT !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.contenus.org/article.php3?id_article=37&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Une courte interview en VF de Nate Harrison&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Le site de l'artiste : &lt;a href=&#034;http://nkhstudio.com/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://nkhstudio.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object width=&#034;480&#034; height=&#034;389&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://www.dailymotion.com/swf/x3qvsr&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowFullScreen&#034; value=&#034;true&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowScriptAccess&#034; value=&#034;always&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&#034;http://www.dailymotion.com/swf/x3qvsr&#034; width=&#034;480&#034; height=&#034;389&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://nkhstudio.com/" class="spip_out"&gt;http://nkhstudio.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Game Mod, une exp&#233;rimentation interactive de Steph Thirion</title>
		<link>https://foxylounge.com/Game-Mod-une-experimentation</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/Game-Mod-une-experimentation</guid>
		<dc:date>2009-12-30T17:27:43Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>indie games</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Technologies et futurs proches</dc:subject>
		<dc:subject>installation multim&#233;dia</dc:subject>
		<dc:subject>informatique</dc:subject>
		<dc:subject>Steph Thirion</dc:subject>
		<dc:subject>homebrews</dc:subject>
		<dc:subject>game studies</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Organis&#233; par Steph Thirion, l'auteur du jeu Eliss (dont je vous ai d&#233;j&#224; parl&#233;), Game Mod &#233;tait un workshop de 6 heures qui avait l'objectif de montrer aux participants que ce n'est la peine de comprendre le code pour exp&#233;rimenter et jouer avec. &lt;br class='autobr' /&gt;
M&#234;me si ils n'avaient aucune exp&#233;rience de programmation, le but de chaque participant &#233;tait de faire un mod (une version modifi&#233;e) d'un simple casse brique avec le logiciel Processing (Mac, PC et Linux). &lt;br class='autobr' /&gt;
Les r&#233;sultats sont assez exp&#233;rimentaux et (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://foxylounge.com/indie-games" rel="tag"&gt;indie games&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/technologies" rel="tag"&gt;Technologies et futurs proches&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/installation-multimedia" rel="tag"&gt;installation multim&#233;dia&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/informatique" rel="tag"&gt;informatique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Steph-Thirion" rel="tag"&gt;Steph Thirion&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/homebrews" rel="tag"&gt;homebrews&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/game-studies" rel="tag"&gt;game studies&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH63/arton65-cb921.png?1665715609' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='63' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Organis&#233; par &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://trsp.net/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Steph Thirion&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, l'auteur du jeu &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://www.toucheliss.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Eliss&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (dont je vous ai &lt;a href='https://foxylounge.com/Steph-Thirion-Eliss' class=&#034;spip_in&#034;&gt;d&#233;j&#224; parl&#233;&lt;/a&gt;), &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://www.trsp.net/teaching/gamemod/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Game Mod&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &#233;tait un workshop de 6 heures qui avait l'objectif de montrer aux participants que ce n'est la peine de comprendre le code pour exp&#233;rimenter et jouer avec.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;M&#234;me si ils n'avaient aucune exp&#233;rience de programmation, le but de chaque participant &#233;tait de faire un &lt;i&gt;mod&lt;/i&gt; (une version modifi&#233;e) d'un simple casse brique avec le logiciel &lt;a href=&#034;http://www.processing.org/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Processing&lt;/a&gt; (Mac, PC et Linux).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les r&#233;sultats sont assez exp&#233;rimentaux et psych&#233;d&#233;liques, &#231;a rafra&#238;chit les yeux...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vous pouvez, vous aussi, vous amuser &#224; modifier le jeu, toutes les infos sont sur cette page : &lt;a href=&#034;http://www.trsp.net/teaching/gamemod/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://www.trsp.net/teaching/gamemod/&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Une vid&#233;o de d&#233;mo des r&#233;sultats obtenus par les participants&lt;/h2&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object width=&#034;400&#034; height=&#034;300&#034;&gt;&lt;param name=&#034;allowfullscreen&#034; value=&#034;true&#034; /&gt;&lt;param name=&#034;allowscriptaccess&#034; value=&#034;always&#034; /&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=393432&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1&#034; /&gt;&lt;embed src=&#034;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=393432&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; width=&#034;400&#034; height=&#034;300&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://www.trsp.net/teaching/gamemod/" class="spip_out"&gt;http://www.trsp.net/teaching/gamemod/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



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