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	<title>FoxyLounge</title>
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	<description>Arts, musiques, cin&#233;ma, litt&#233;rature, jeux-vid&#233;o, pop et contre culture.</description>
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		<title>FoxyLounge</title>
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		<title>Crem X Anglemort Mix vol. 6</title>
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		<dc:creator>Crem. &amp; Jocelyn Anglemort</dc:creator>


		<dc:subject>Musique</dc:subject>
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		<dc:subject>Italie</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Une collection de titres issus de bandes originales 100% westerns spaghetti. Le grand Ouest fantasm&#233; par des compositeurs italiens. &lt;br class='autobr' /&gt; M&#234;me formule. Crem s&#233;lectionne et Jocelyn mixe. Du Morricone &#233;videmment, mais pas que. Parce-que des Cipriani ou Nicolai ont sorti des th&#232;mes tout aussi &#233;piques et efficaces que le Maestro. &lt;br class='autobr' /&gt;
TELECHARGER LE MIX&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/Crem-28" rel="directory"&gt;Crem&lt;/a&gt;

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 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH97/arton608-50898.png?1665648882' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='97' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Une collection de titres issus de bandes originales 100% westerns spaghetti. Le grand Ouest fantasm&#233; par des compositeurs italiens.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;M&#234;me formule. Crem s&#233;lectionne et Jocelyn mixe. Du Morricone &#233;videmment, mais pas que. Parce-que des Cipriani ou Nicolai ont sorti des th&#232;mes tout aussi &#233;piques et efficaces que le Maestro.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;son&#034;&gt;&lt;iframe width=&#034;100%&#034; height=&#034;120&#034; src=&#034;https://www.mixcloud.com/widget/iframe/?hide_cover=1&amp;feed=%2Ffoxylounge%2Fcrem-x-anglemort-mix-vol-6-a-girl-and-a-colt%2F&#034; frameborder=&#034;0&#034; &gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://www54.zippyshare.com/v/1naXmEnv/file.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;TELECHARGER LE MIX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
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		<title>Red Dead Redemption, the end of the West</title>
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		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
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		<description>
&lt;p&gt;Le western de Rockstar Games est s&#251;rement le monde ouvert le plus cr&#233;dible et le plus immersif du moment. &lt;br class='autobr' /&gt; Attention, nous parlerons ici, des &#233;v&#233;nements principaux du sc&#233;nario et notamment de la fin du jeu. &lt;br class='autobr' /&gt;
Grand Theft Auto into the Wild &lt;br class='autobr' /&gt;
&#201;crit par Dan Houser et produit par Sam Houser, le jeu est d&#233;velopp&#233; par Rockstar San Diego (Midnight Club), studio mineur de l'&#233;curie de Rockstar Games qui s'est ici saign&#233; &#224; blanc pour montrer &#224; la maison m&#232;re qu'&#224; San Diego on &#233;tait capable d'en (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Rockstar-games" rel="tag"&gt;monde ouvert&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/western" rel="tag"&gt;western&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Rockstar-Games,105" rel="tag"&gt;Rockstar Games&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH59/arton247-fcc78.jpg?1665860664' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='59' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Le western de &lt;strong&gt;Rockstar Games&lt;/strong&gt; est s&#251;rement le monde ouvert le plus cr&#233;dible et le plus immersif du moment.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Attention, nous parlerons ici, des &#233;v&#233;nements principaux du sc&#233;nario et notamment de la fin du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Grand Theft Auto into the Wild&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&#201;crit par &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/Dan_Houser&#034; class=&#034;spip_glossaire&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Dan Houser&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; et produit par &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/Sam_Houser&#034; class=&#034;spip_glossaire&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Sam Houser&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, le jeu est d&#233;velopp&#233; par &lt;strong&gt;Rockstar San Diego&lt;/strong&gt; (&lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000083777_test.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Midnight Club&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;), studio mineur de l'&#233;curie de &lt;strong&gt;Rockstar Games&lt;/strong&gt; qui s'est ici saign&#233; &#224; blanc&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb1&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;Ce n'est pas une image, voir la lettre ouverte des femmes des d&#233;veloppeurs (&#8230;)&#034; id=&#034;nh1&#034;&gt;1&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; pour montrer &#224; la maison m&#232;re qu'&#224; San Diego on &#233;tait capable d'en d&#233;coudre, de sortir du triple A, et surtout de se mesurer au studio star, &#224; savoir &lt;strong&gt;Rockstar North&lt;/strong&gt;, responsable de la s&#233;rie culte &lt;i&gt;Grand Theft Auto&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_660 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/jpg/RDR-01.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH240/RDR-01-37588.jpg?1665860665' width='500' height='240' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Grand Theft Auto IV&lt;/i&gt; avait &#233;t&#233; une claque &#224; l'&#233;poque de sa sortie et avait propos&#233; un monde ouvert particuli&#232;rement impressionnant, prenant et vivant. Il fait naturellement office, depuis, de m&#232;tre-&#233;talon pour le genre. &lt;i&gt;Red Dead Redemption&lt;/i&gt; reprend beaucoup &#224; son grand fr&#232;re mais propose d'aller plus loin, notamment dans l'interaction entre les &lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/PNJ&#034; class=&#034;spip_glossaire&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;PNJ&lt;/a&gt; (surtout via la faune et son &#233;cosyst&#232;me) et les &#233;v&#233;nements al&#233;atoires. Le jeu est peupl&#233; de scripts al&#233;atoires, malins et surprenants, qui am&#233;liorent grandement l'exp&#233;rience du joueur, son immersion et la cr&#233;dibilit&#233; de l'univers qu'il parcours. Ils sont la v&#233;ritable richesse du titre, j'en reparlerai plus loin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Red Dead Redemption am&#233;liore &#233;galement le syst&#232;me de combat et offre une meilleure maniabilit&#233;, des am&#233;liorations agr&#233;ables que les joueurs attendaient mais sur lesquelles je ne m'attarderai pas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je vais souvent, au cours de ce billet, comparer &lt;i&gt;Red Dead Redemption&lt;/i&gt; avec son ain&#233;. Car pour moi il s'agit bel et bien d'un v&#233;ritable GTA, aux c&#244;t&#233;s de &lt;i&gt;Bully&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Canis Canem Edit&lt;/i&gt;) (qui, pour moi reste un des meilleurs &#233;pisodes de la s&#233;rie, notamment pour son ambiance et ses dialogues hilarants).&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Un monde ouvert, cr&#233;dible et vivant&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Autant on pouvait trouver Liberty City &#233;touffante au bout d'un moment, et on se mettait, alors, &#224; regretter les grands espaces de San Andreas, autant on aurait pu avoir peur du vide promis par RDR. Mais le d&#233;sert de Perdido, les plaines de Cholla Springs, ou les montagnes de Tall Trees sont tout sauf vides et une v&#233;ritable vie les anime. Mais il ne s'agit pas d'un simple spectacle, on peut &#224; tout moment participer &#224; cette vie, une multitude d'interactions sont possibles avec l'environnement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entre la faune et son &#233;cosyst&#232;me, la chasse, la cueillette, les &#233;v&#233;nements al&#233;atoires, les missions secondaires et le simple plaisir de l'exploration, il y a une foule de choses &#224; faire dans le d&#233;sert.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_661 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH223/RDR-02-a6eeb.jpg?1527768530' width='500' height='223' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les habitations &#233;tant moins nombreuses dans la pampa qu'&#224; Time Square, cela permet de les rendre plus uniques, plus r&#233;elles, plus &#034;visitables&#034;. Car le joueur aime les b&#226;timents &#034;visitables&#034; (voir destructibles, mais c'est une autre histoire). Le fait de savoir qu'il peut entrer dans chaque maison, m&#234;me s'il ne le fera pas forc&#233;ment (et le ferait encore moins &lt;i&gt;in real life&lt;/i&gt;) renforce son immersion et sa croyance dans l'univers qu'il visite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On &#233;vite alors, dans RDR, l'effet &lt;i&gt;d&#233;cors de cin&#233;ma&lt;/i&gt; que l'on pouvait ressentir &#224; Liberty City, o&#249; l'on savait pertinemment que derri&#232;re toute les jolies fa&#231;ades que nous offrait la grande cit&#233;, il n'y avait que du vide, et qu'elles n'&#233;taient l&#224; que pour l'agr&#233;ment du joueur/spectateur. On peut alors ressentir le syndrome &lt;i&gt;Truman Show&lt;/i&gt; et perdre un peu de croyance en l'univers que l'on visite, et donc d'immersion.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il n'est, en effet, pas possible de croire qu'il n'y ait qu'un cyber caf&#233; &#224; New York et tant de vitrines de magasins dans lesquels on ne peut pas entrer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pas de &#231;a dans RDR, o&#249; tous les b&#226;timents nous semblent uniques et visitables. Et si ce n'est pas le cas, si un b&#226;timent nous est ferm&#233;, c'est pour une raison pr&#233;cise, logique ou li&#233;e &#224; l'histoire, pas uniquement pour masquer le fait qu'il n'existe pas vraiment. C'est, du moins, le sentiment du joueur in game et c'est &#224; mon sens une grande r&#233;ussite.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le gameplay&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La progression dans le jeu se fait via les d&#233;sormais traditionnelles missions (ou qu&#234;tes) &#034;&#224; la GTA&#034;. Des marqueurs apparaissent sur la carte qui donnent acc&#232;s &#224; diff&#233;rentes missions cens&#233;es faire avancer l'histoire. Celles-ci, hormis quelques missions &#034;cowboys&#034; o&#249; l'on doit guider un troupeau de vaches ou dresser un cheval (et qui sont &#224; ce titre un vrai bol d'air au cours du jeu), sont assez classiques dans le genre : gun fights et protections de convois pour la plupart. Le titre propose &#233;galement une s&#233;rie de missions secondaires, comme dans GTA IV, n'ayant pas d'influence sur les missions principales. On retrouve aussi les mini-jeux comme le poker ou le lancer de fer &#224; cheval qui remplacent les jeux de fl&#233;chettes, ou de bras de fer&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb2&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;Amen&#233; avec l'&#233;pisode &#034;The Lost and Damned&#034;&#034; id=&#034;nh2&#034;&gt;2&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; du pr&#233;c&#233;dent opus et peuvent susciter un int&#233;r&#234;t pour certains, et en tout cas ils renforcent l'immersion et l'aspect bac &#224; sable du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_662 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH281/RDR-03-43c4f.jpg?1665860665' width='500' height='281' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Mais l&#224; o&#249; le titre innove vraiment par rapport &#224; ses pr&#233;d&#233;cesseurs motoris&#233;s c'est avec son syst&#232;me de missions secondaires al&#233;atoires. C'est l'aspect, du moins sur la question narrative, que je trouve le plus int&#233;ressant du jeu et qu'il serait bon de d&#233;velopper sur un jeu entier pour se d&#233;barrasser une fois pour toute des cin&#233;matiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un bon nombre de petites missions (si on peut encore appeler &#231;a des missions) se d&#233;clenchent &lt;i&gt;naturellement&lt;/i&gt; et sans aucune cin&#233;matique, au d&#233;tour d'un sentier, et vous laissent une libert&#233; totale dans la fa&#231;on de les aborder. Un homme &#224; pied se fait poursuivre par des loups, libre &#224; vous de le sauver en le d&#233;barrassant de ses poursuivants, ou bien de passer votre chemin en sifflotant. Plus tard vous apercevez, au loin, une attaque de diligence, vous pouvez alors, attaquer les bandits, les aider, tuer tout le monde pour partir avec le butin ou ne rien faire et passer votre chemin. Vous &#234;tes libre. L'int&#233;gration au monde de ces missions al&#233;atoires est telle que vous pouvez passer &#224; c&#244;t&#233; sans m&#234;me vous en rendre compte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elles se fondent parfaitement avec les interactions de la faune li&#233;es &#224; l'&#233;cosyst&#232;me local (les loups chassent le daim, si dans le ciel vous apercevez des vautours, vous pouvez &#234;tre s&#251;r qu'il y a un cadavre ou un combat en dessous, attention aux terribles cougars qui tuent votre monture en un coup de dent et vous laisse &#224; pied sous le cagnard ...).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une petite anecdote au passage : J'&#233;tais, loin de tout, sur une piste mexicaine poussi&#233;reuse &#224; souhait, &#224; chevaucher vers une mission quelconque quand, sur le bord du chemin, un peone me h&#232;le : &#034;Please help me mister, help me !&#034;. Comme j'avais un peu de temps devant moi et que je me sentais l'&#226;me d'un bon samaritain, je me suis arr&#234;t&#233; &#224; son c&#244;t&#233; pour savoir de quoi il en retournait, et voil&#224; que le fourbe me fait tomber de cheval, l'enfourche et avant que je me rel&#232;ve est d&#233;j&#224; loin. Heureusement, &#233;tant un as de la g&#226;chette, je peux vous dire que l'affreux n'est pas all&#233; bien loin mais je l'avais sacr&#233;ment mauvaise de m'&#234;tre ainsi fait roul&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des anecdotes comme &#231;a tout joueur ayant travers&#233; RDR en a plein sa besace, et les scripts sont si vari&#233;s qu'on tombe relativement rarement sur le m&#234;me.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;L'IA et l'&#233;cosyst&#232;me&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Si l'IA de Red Dead Redemption n'a rien d'extraordinaire au niveau des gun fights, c'est au d&#233;tour d'un sentier qu'elle r&#233;v&#232;le son potentiel, quand on s'arr&#234;te, dans la nature, pour l'observer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme toujours chez Rockstar, un des grands plaisirs que procurent leurs jeux, est l'exploration, et celui de pouvoir tout simplement s'arr&#234;ter, humer l'air frais, appr&#233;cier la vue et observer les interactions entre PNJ. Il se passera toujours une petite sc&#232;ne cocasse, un rien chaotique, qui nous donne une impression de vie v&#233;ritable, ce qui est finalement assez rare dans le reste de la production jeu vid&#233;o (tout en &#233;tant le seul m&#233;dia pouvant offrir cela) et nous donne envie d'y revenir, juste pour la balade.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_663 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH281/RDR-04-0238a.jpg?1665860665' width='500' height='281' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Dans RDR on retrouve, via, les interactions entres les diff&#233;rents &#234;tres vivants rencontr&#233;s dans la nature, le grain de folie, un poil anarchique, de l'IA propre au studio, comme le souligne tr&#232;s justement Zure ici (dans &lt;a href=&#034;http://www.videogamesmostly.com/2010/10/how-west-was-won.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;How the west was won&lt;/a&gt;) :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;[...]l'&#233;l&#233;ment le plus impressionnant de Red Dead Redemption reste la retranscription de son univers. Le sentiment de vie qui s'en d&#233;gage est presque troublant. On sent une esp&#232;ce de pulsation parcourir le jeu. On retrouve d'ailleurs cette impression de chaos dans l'IA assez caract&#233;ristique des sandbox Rockstar. Il se d&#233;roule toujours quelque chose d'impr&#233;vu, de suffisamment al&#233;atoire pour sembler spontan&#233;. Ghost in the machine.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le contexte&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Red Dead Redemption&lt;/i&gt; est un western qui se d&#233;roule au d&#233;but du XX&#232;me si&#232;cle, au moment o&#249; l'automobile et le t&#233;l&#233;phone font leur apparition symbolisant la fin de l'ouest sauvage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je ne m'&#233;tendrais pas sur les qualit&#233;s exceptionnelles du label Rockstar pour repr&#233;senter in game des sous-culture ou des &#233;poques via le prisme de la culture populaire avec une relative justesse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On peut, comme d'habitude, trouver une multitudes de r&#233;f&#233;rences au cin&#233;ma de genre et &#224; la culture populaire. Les dialogues &#233;cris par Dan Houser et son &#233;quipe (qui est &#233;galement responsable des dialogues de la s&#233;rie des GTA et de Bully) sont, comme toujours, d&#233;lectable et les voix et les accents des com&#233;diens sont tr&#232;s r&#233;ussis et renforcent la cr&#233;dibilit&#233; de l'univers et le rendu de l'&#233;poque.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'histoire, quand &#224; elle, tient la route m&#234;me si elle traine en longueur et n'est pas tr&#232;s originale.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le story telling&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La progression dans le sc&#233;nario se fait de mani&#232;re tr&#232;s classique par l'interm&#233;diaire des missions qui d&#233;clenchent des cin&#233;matiques. Ajout&#233; &#224; cela et comme dans les GTA, les longues chevauch&#233;s aux c&#244;t&#233; de vos compagnons sont pr&#233;textes &#224; de grandes discutions, encore une fois tr&#232;s bien jou&#233;es et finement &#233;crites, qui renforcent l'immersions et permettent d'en savoir plus sur la personnalit&#233; et les motivations de chacun.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_664 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH281/RDR-05-e356f.jpg?1665860665' width='500' height='281' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ainsi on en apprend un peu plus sur &lt;strong&gt;John Marston&lt;/strong&gt;, le personnage que le joueur incarne, qui nous apparait, sur le plan politique, comme &#233;tant une esp&#232;ce de n&#233;o marxiste d&#233;&#231;u, tendance Robin des Bois, lib&#233;ral et individualiste. Un sacr&#233; cocktail. Ultra r&#233;actionnaire, le pachiderme rej&#232;te en bloc toute id&#233;e de modernit&#233; et regrette la fin d'une &#233;poque, celle de l'ouest sauvage, o&#249; tout &#233;tait plus simple et o&#249; tout semblait possible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;John Marston nous apparait ainsi comme un homme rustre et raide, engonc&#233; dans ses contradictions et ses d&#233;sillusions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On retrouvera, malheureusement, le syndrome du &#034;Pashiri&#034; cher &#224; Rockstar. Le &#034;Pashiri&#034;, en japonais, est un larbin, un l&#232;che-cul, c'est aussi une technique de narration en game design qui consiste &#224; faire du h&#233;ros un larbin qui passera son temps, de missions en missions, &#224; ob&#233;ir aux ordres et a nettoyer la merde de tel, ou tel autre personnage secondaire pourvoyeur de missions, sans jamais vraiment prendre de d&#233;cision par lui-m&#234;me.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une facilit&#233; sc&#233;naristique qui passait tr&#232;s bien &#224; l'&#233;poque de &lt;strong&gt;Vice City&lt;/strong&gt; et les &#233;lucubrations comico-parodiques nanardesques assum&#233;es de la g&#233;n&#233;ration III de la s&#233;rie, mais qui devient &#233;trange ici, avec un sc&#233;nario dit plus &#034;mature&#034; et des graphismes r&#233;alistes rendant &#224; l'objet un aspect plus &#034;s&#233;rieux&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_665 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/jpg/RDR-06.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH281/RDR-06-dcd1d.jpg?1665860665' width='500' height='281' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le probl&#232;me s'en ressent d'autant plus dans la deuxi&#232;me partie du jeu, quand on passe au Mexique et que l'on commence &#224; se m&#234;ler &#224; la r&#233;volution. L&#224;, la cr&#233;dibilit&#233; dans le sc&#233;nario en prend un coup, car John le pashiri continue d'offrir ses services &#224; droite comme &#224; gauche. Ici, John Marston travaille un coup pour le peuple et la r&#233;volution mexicaine en faisant sauter une garnison militaire, et l&#224;, pour la mission suivante il d&#233;gommera, &#224; la gatling, des centaines de r&#233;volutionnaires pour le compte du gouvernement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Imperturbable comme le faucon, le johnny, &#231;a ne l'emp&#234;chera pas d'aller voir, dans la foul&#233;e, la veuve et l'orphelin pour pleurer les morts avec eux et fomenter une mission punitive.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Malgr&#233; une tentative de justifications des sc&#233;naristes (il est oblig&#233; de travailler pour intel pour sauver sa famille) &#231;a ne passe pas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le proc&#233;d&#233; n'est cependant pas d&#233;nu&#233; d'int&#233;r&#234;t et voir les diff&#233;rents points de vue et les motivations de chaque faction est assez int&#233;ressant. Mais, ici, on n'est pas dans une petite gu&#233;guerre de gangs du quartier de Bohan, on est en pleine r&#233;volution populaire. L'id&#233;e de faire vivre au h&#233;ros des moments historiques forts comme la prise du pouvoir par le peuple (et les d&#233;sillusions de rigueur) &#233;tait louable et tr&#232;s int&#233;ressante et il en r&#233;sulte d'ailleurs de grandes sc&#232;nes. Mais faire passer le h&#233;ros, et, donc, le joueur, d'un cot&#233; ou de l'autre &#224; chaque mission est un peu too much et l'identification en prend un coup. Du coup, ces moments historiques qui aurait put &#234;tre grandioses, du fait de la non implication du h&#233;ros, perdent en puissance et semblent un petit peu fadasse (voir kitch).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Upselo&lt;/strong&gt;, dans son tr&#232;s int&#233;ressant billet &lt;i&gt;Red Dead Deception : John Marston&lt;/i&gt;, &lt;a href=&#034;http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_8545_red-dead-deception-john-marston&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&#224; lire ici&lt;/a&gt; rel&#232;ve et annalyse ces probl&#232;mes de narrations propre au titre.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;L'histoire&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Si les dialogues et l'ambiance sont excellent, l'histoire que nous raconte le jeu est, elle, sommes toute assez banale et pas tr&#232;s int&#233;ressante, mais pose quelques questions et raconte beaucoup par le non dit (notamment sur la fin du jeu), et laisse une certaine libert&#233; d'interpr&#233;tation au joueur/spectateur, ce qui reste assez rare en jeu vid&#233;o pour le souligner.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour r&#233;sumer rapidement l'intrigue, John Marston, ancien bandit en voie de r&#233;demption, est contraint par le gouvernement, qui d&#233;tient sa femme et son fils en otage, &#224; retrouver et tuer ses anciens partenaires de crime.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_666 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/jpg/RDR-07.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH281/RDR-07-560d8.jpg?1665860665' width='500' height='281' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;D&#233;j&#224;, le pitch, pos&#233; &#224; plat comme &#231;a, sent bon le nanard &#224; deux francs, et, s'il s'&#233;tait agit d'un film ou d'un livre, et non d'un jeu, on n'en aurait pas fait tout un binz. Mais comme il s'agit d'un jeu, on loue le &#034;sc&#233;nario bien foutu au twist extraordinaire&#034; un peu partout sur les sites sp&#233;cialis&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De plus l'intrigue est dilu&#233;e et les missions n'ayant peu ou pas de rapport avec l'intrigue principale s'enchainent et se r&#233;p&#232;tent dans le seul but d'allonger la dur&#233; du jeu. Pratique courante dans le domaine puisqu'il faut, &#224; tout prix, faire des jeux longs pour justifier les prix exorbitants pratiqu&#233;s par l'industrie et r&#233;colter de bonnes notes dans les tests.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;The End&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;J'ai &#233;t&#233; assez all&#233;ch&#233; par les articles dithyrambiques lus sur les sites sp&#233;cialis&#233;s qui louaient le superbe twist sc&#233;naristique de RDR. En g&#233;n&#233;ral je suis peu int&#233;ress&#233; par l'id&#233;e m&#234;me de &#034;twist sc&#233;naristique&#034;, mais je l'attendais tout de m&#234;me tout au long du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quelle ne fut pas ma d&#233;ception (ou plut&#244;t mon soulagement) quand je me suis aper&#231;ut, apr&#232;s moultes &#233;chafaudages rocambolesques mont&#233;s dans ma t&#234;te&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb3&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;&#034;En fait c'est Bonnie et son p&#232;re qui ont tout maniganc&#233; car ils font parti (&#8230;)&#034; id=&#034;nh3&#034;&gt;3&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;, que de twist sc&#233;naristique, et de r&#233;v&#233;lation finale abracadrante, il n'y avait pas. Finalement tout se tient et ce qui devait arriver arriva.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout le jeu, et le long chemin parcouru par Marston, n'est qu'un long couloir vers la d&#233;ception, la d&#233;sillusion et la mort. Le long et lent suicide de John Marston le traitre, dernier repr&#233;sentant d'une &#233;poque, et fossoyeur de celle-ci.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si j'ai trouv&#233; la charge du ranch Marston par l'arm&#233;e et les agents f&#233;d&#233;raux d'un kitch absolu brisant la m&#233;lancolie qui se d&#233;gage des derni&#232;res sc&#232;nes (mais offre enfin au joueur le &#034;boss de fin&#034; tant attendu), j'ai par contre &#233;t&#233; s&#233;duit par la mort du h&#233;ros et les derni&#232;res sc&#232;nes qui pr&#233;c&#232;dent la l'attaque du ranch. Le chant du cygne de Marston.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Tout commence avec la mort de Dutch&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La mort de Dutch se suicidant devant Marston le traitre, le met une derni&#232;re fois face &#224; lui-m&#234;me et remet en question la validit&#233; de la qu&#234;te propos&#233;e par le jeu (&#224; la mani&#232;re d'un &lt;i&gt;Shadow of the Colossus&lt;/i&gt; auxquel RDR emprunte beaucoup, selon moi, au niveau de la trame).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce qui est int&#233;ressant ici, c'est que la mort de Dutch est frustrante tant au niveau du sc&#233;nario (pour Marston) qu'au niveau du gameplay (pour le joueur). Le joueur attend ce combat final depuis un paquet de missions, il s'agit, pour lui, du boss de fin, ce qui promet, traditionnellement, un challenge exceptionnel et un fort moment ludique, qui, si on parvient a le surmonter nous offrira, en cadeau, le droit d'acc&#233;der &#224; la fin du jeu. Cette d&#233;ception est finement amen&#233; avec la lente mont&#233;e par les &#233;chelles de la mine, par lesquelles Dutch s'enfuis, bless&#233;, vers le sommet de la montagne. Arriv&#233; au sommet, Dutch nous vole notre dernier combat en sautant dans le vide.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_668 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/jpg/RDR-09.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH281/RDR-09-1d82f.jpg?1665860665' width='500' height='281' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;En sautant et en l'insultant, Dutch d&#233;montre &#224; Marston que lui est toujours droit et meurt debout pour ses id&#233;es, quand Marston se prostitue et refoule tous ses anciens id&#233;aux. Dutch meurt mais Marston n'a pas gagn&#233; (et, donc, le joueur non plus).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une fois le dernier des trois hommes &#224; abattre mort, Marston a th&#233;oriquement r&#233;gl&#233; sa dette envers le gouvernement. les agents le renvoient, comme promis, &#224; sa femme apr&#232;s s'&#234;tre copieusement moqu&#233; de lui.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors d&#233;bute un des plus beaux passages du jeu : le retour du h&#233;ros. Fourbu et humili&#233;, John Marston descends de la montagne pour rejoindre sa famille. La voute &#233;toil&#233; ne m'a jamais paru aussi belle dans le jeu qu'a ce moment, et la musique d'ambiance habituelle laisse alors la place, pour la deuxi&#232;me fois, &#224; une chanson&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb4&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;(Far Away de Jose Gonzalez)&#034; id=&#034;nh4&#034;&gt;4&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;. Un moment touchant qui annonce des retrouvailles &#233;mouvantes, le retour au bonheur m&#233;rit&#233; apr&#232;s les heures noires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apr&#232;s tout, c'est pour ce moment particulier que Marston a affront&#233; dangers et humiliations personnelles.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Tristes retrouvailles&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les retrouvailles avec la femme et le fils ne sont pas celles escompt&#233;es, elles sont froides et tristes. Abigail Marston est une femme dure, comme son mari, qu'elle bl&#226;me pour ce qu'elle a endur&#233; et son fils lui en veut d'&#234;tre trop absent, voir un mauvais p&#232;re.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A peine arriv&#233; il faut se mettre au travail, acheter du b&#233;tail et s'en occuper. Sans que &#231;a ne soit jamais clairement dit, Marston nous parait triste en famille, et la vie s&#233;dentaire et honn&#234;te ne lui convient apparemment pas. Il n'aime pas (plus ?) vraiment sa femme et son fils l'encombre. C'est un homme dure et solitaire qui essaye de faire ce qui lui semble juste mais tout en sachant qu'il n'y trouvera jamais le bonheur. Marston cache ses &#233;motions &#224; sa famille, il n'y a qu'avec le vieil oncle qu'il l&#226;che un peu la soupape et se montre plus dure, voire injuste. Celui-ci, &#233;galement ancien gangster, qui, semble lire en Marston comme dans un livre ouvert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On sent bien la dichotomie du personnage dans ces sc&#232;nes, Marston veut sinc&#232;rement y arriver mais le coeur n'y est clairement pas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Certains joueurs ont ressenti de la lassitude &#224; jouer ces sc&#232;nes (aller chercher le troupeau, ramener le troupeau, aller faire paitre le troupeau, chasser les corbeaux du silo de ma&#239;s, emmener le fiston &#224; la chasse ...). Encore une fois, cette lassitude de gameplay, est en corr&#233;lation parfaite avec le ressenti du personnage que le joueur incarne. La lassitude que le joueur ressent &#224; jouer ces sc&#232;nes sans challenge, rappelant le d&#233;but du jeu, apr&#232;s avoir affront&#233; tant de missions &lt;strong&gt;est&lt;/strong&gt; la lassitude que Marston ressent a s'occuper de son ranch et de son encombrante famille.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le cr&#233;puscule de John Marston&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Puis l'arm&#233;e des &#201;tats Unis au grand complet charge le ranch Marston afin de terminer le travail qu'il a lui-m&#234;me si bien commenc&#233;. &#192; savoir nettoyer l'&#233;tat des anciens membres du pire gang des environs. Et, par la m&#234;me occasion en finir avec une &#233;poque sans v&#233;ritable lois symbolis&#233;e par une id&#233;e romantique du banditisme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Marston doit donc mourir pour que sa mission soit termin&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_669 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/jpg/logo.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH196/logo-dee62.jpg?1665860665' width='500' height='196' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;John Marston d&#233;fends sa famille comme un diable mais on ne peut pas ne pas penser au suicide quand il ouvre les portes de la grange pour se jeter sous les balles du gouvernement. Pour prot&#233;ger sa famille, soit, mais peut-&#234;tre aussi pour se punir d'avoir agit contre ses principes. Aussi pour se lib&#233;rer d'une vie et d'un avenir dans lesquels il n'a plus sa place.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On peut alors se demander si John Marston, dont le discours d&#233;pressif et d&#233;senchant&#233; nous suit tout au long de l'aventure, ne descendrait pas volontairement vers une mort in&#233;luctable, comme seule &lt;i&gt;r&#233;demption&lt;/i&gt; possible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Upselo, toujour dans &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://www.gameblog.fr/blogs/upselo/p_8545_red-dead-deception-john-marston&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Red Dead Deception : John Marston&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, questionne tr&#232;s justement les v&#233;ritables motivations de Marston.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;[...] Marston [...] est envoy&#233; &#224; la demande d'officiers de Blackwater pour trouver son ancien camarade de gang Bill Williamson. Il se dirige donc vers Fort Mercer ou se tapit le bandit, et se pr&#233;sente seul aux portes du repaire. Avec ses gros sabots et sa na&#239;vet&#233; en bandouli&#232;re, Marston ne va pas bien loin : Williamson, trop heureux d'&#234;tre enfin lib&#233;r&#233; de l'ombre de Marston et de Dutch, ne s'en laisse pas conter et le met promptement hors d'&#233;tat de nuire.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;Ce n'est peut &#234;tre pas tr&#232;s sensible lors de la d&#233;couverte du jeu, mais cette intro me laisse tout de m&#234;me un peu sur ma faim. Comme le souligne Bonnie qui le r&#233;cup&#232;re quelques moments apr&#232;s, cette tentative parait bien peu motiv&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;[...] Marston s'att&#232;le &#224; sa t&#226;che avec si peu de volont&#233; et de pr&#233;paration. Il a beau plus tard invoquer la diplomatie ou une chance laiss&#233;e &#224; un vieil ami, cela reste peu cr&#233;dible &#224; mes yeux, et ne fait que jeter encore plus le doute sur ses intentions.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Upselo souligne l'&#233;trange manque de motivation de Marston dans sa qu&#234;te.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;Mais cette dichotomie entre les paroles de Marston, cens&#233; vouloir retrouver sa femme et son enfant au plus vite, et les actes de Marston et du joueur, qui finalement fait des missions pour des escrocs du dimanche, ou la cueillette dans le d&#233;sert, dichotomie renforc&#233;e par le sentiment de m&#233;fiance qu'inspire Marston, cr&#233;e un s&#233;rieux foss&#233; avec le joueur.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;div class='spip_document_667 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://foxylounge.com/IMG/jpg/RDR-08.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH281/RDR-08-6de4e.jpg?1665860665' width='500' height='281' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Upselo regrette ces incoh&#233;rences. Je trouve, personnellement, cette dichotomie pas inint&#233;ressante, comme il le dit si bien, &#034;Marston est &lt;strong&gt;cens&#233;&lt;/strong&gt; vouloir retrouver sa famille&#034;, mais peut-&#234;tre que Marston n'a pas tant envie que &#231;a de la retrouver et de fonder un foyer honn&#234;te.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Peut-&#234;tre que dans le fond il pr&#233;f&#232;re battre la campagne, comme le joueur.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;div id=&#034;nb1&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh1&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 1&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;1&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Ce n'est pas une image, voir la &lt;a href=&#034;http://www.gamasutra.com/blogs/RockstarSpouse/20100107/4032/Wives_of_Rockstar_San_Diego_employees_have_collected_themselves.php&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;lettre ouverte&lt;/a&gt; des femmes des d&#233;veloppeurs du studio, pr&#234;tes &#224; mordre Rockstar pour qu'on leur rende leur mari. Voir &lt;a href=&#034;http://www.gamepro.fr/2010/01/22/multi/fait-bon-travailler-rockstar/470881/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;ici&lt;/a&gt; puis &lt;a href=&#034;http://www.gameblog.fr/blogs/numericity/p_10457_red-dead-redemption-pose-la-question-du-jeu-video-issu-du-co&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;ici&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id=&#034;nb2&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh2&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 2&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;2&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Amen&#233; avec l'&#233;pisode &#034;&lt;i&gt;The Lost and Damned&lt;/i&gt;&#034;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id=&#034;nb3&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh3&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 3&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;3&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;&#034;En fait c'est Bonnie et son p&#232;re qui ont tout maniganc&#233; car ils font parti de la secte Moon&#034;, ou bien &#034;c'est sa femme la m&#233;chante et elle couche avec tous les agents du gouvernement&#034;, ou encore &#034;c'est le vieil oncle le vrai salaud, il la veut pour lui tous seul !&#034;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id=&#034;nb4&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh4&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 4&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;4&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;(&lt;i&gt;Far Away&lt;/i&gt; de Jose Gonzalez)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>I'm your huckleberry - The Brainy Gamer</title>
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		<dc:date>2010-12-11T18:53:53Z</dc:date>
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		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>monde ouvert</dc:subject>
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		<description>
&lt;p&gt;Michael Abbott, AKA The Brainy Gamer, tente, &#224; l'instar de AwesomeExMachina, le roleplay dans Red Dead Redemption. O&#249; comment il tua le sympathique commer&#231;ant raciste de Armadillo, again and again ... (en anglais) &lt;br class='autobr' /&gt; Blood hath been shed ere now, i' the olden time, &lt;br class='autobr' /&gt;
Ay, and since too, murders have been perform'd &lt;br class='autobr' /&gt;
Too terrible for the ear. The times have been &lt;br class='autobr' /&gt;
That, when the brains were out, the man would die, &lt;br class='autobr' /&gt;
And there an end ; but now they rise again, &lt;br class='autobr' /&gt;
With twenty mortal (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/Rockstar-Games,105" rel="tag"&gt;Rockstar Games&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH84/arton196-359dc.png?1665808036' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Michael Abbott&lt;/strong&gt;, AKA &lt;strong&gt;The Brainy Gamer&lt;/strong&gt;, tente, &#224; l'instar de &lt;a href='https://foxylounge.com/No-Clip-Grand-Theft-Auto-IV' class=&#034;spip_in&#034;&gt;AwesomeExMachina&lt;/a&gt;, le roleplay dans Red Dead Redemption. O&#249; comment il tua le &lt;i&gt;sympathique&lt;/i&gt; commer&#231;ant raciste de Armadillo, &lt;i&gt;again and again&lt;/i&gt; ... (en anglais)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Blood hath been shed ere now, i' the olden time,
&lt;br /&gt;Ay, and since too, murders have been perform'd
&lt;br /&gt;Too terrible for the ear. The times have been
&lt;br /&gt;That, when the brains were out, the man would die,
&lt;br /&gt;And there an end ; but now they rise again,
&lt;br /&gt;With twenty mortal murders on their crowns,
&lt;br /&gt;And push us from our stools : this is more strange
&lt;br /&gt;Than such a murder is.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&#8212;Macbeth&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The shopkeeper in Armadillo is an anti-Semite. Was, that is, until I shot him. There's more to the story.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I arrived in Armadillo one fine morning and decided to take a look around. After a drink at the saloon and a salty solicitation from a prostitute (&#034;I'm a married man,&#034; I told her), I crossed the street and entered the general store.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The kindly shopkeeper welcomed me and mentioned something about torching the train station &#034;if they wouldn't arrest me for it.&#034; That seemed a little odd, but I overlooked it and began surveying his inventory. Then he proudly proclaimed, &#034;&#034;I keep foreign and Jewish-made supplies out of my store. Help our American families.&#034;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_529 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH287/6a00e39824440288330133ee4b3cb9970b-ce70f.jpg?1527768533' width='500' height='287' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Huh ? I quickly changed my mind about buying anything and exited the store. No way was this idiot getting my business. I left town and headed back to the MacFarlane Ranch. The shopkeeper there is stingy, but at least he's not a wannabe-arsonist xenophobe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The next day, I headed back to Armadillo and, purely out of curiosity, decided to visit the cordial racist shopkeeper again. When I entered the store he was speaking to another customer. &#034;Seems like all the railroad does these days is drop off more and more foreigners.&#034; Then he noticed me and offered a warm greeting. &#034;Welcome friend.&#034; When I approached the counter to speak to him, he reeled off another nugget of frontier enlightenment. &#034;You won't find anything Jewish-made in this establishment, sir.&#034;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;And that's when I shot him. I don't recall consciously deciding to do it. I just pulled my gun and plugged him. Then I walked into the street and waited for the sheriff's deputy to arrest me.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;After serving my time in jail, I left town and busied myself with all sorts of other things. Exploring. Hunting. Sleeping under the stars. But that shopkeeper never left my mind. I had a nagging suspicion about him, and I needed to find out if I was right. Because, you see, I've played a few video games in my time.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So I returned to Armadillo and headed straight for the general store. I walked through the door...and sure enough there he was. Same bespectacled shopkeeper. Same bile. &#034;I've never lost a single piece of merchandise. I keep mulattoes out of the store.&#034; Well, I thought to myself, at least he's spreading the hate around now. Then I shot him again.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;This time, however, a message popped up on my screen informing me that, because I had killed the shopkeeper, the store would be closed for five days. To verify this fact, I repeatedly slept/saved to advance the clock and returned to the store at various hours on the following days. Indeed, the shopkeeper was nowhere to be found. I had discovered the opening I needed to dispense my own brand of frontier justice.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Now, the cordial racist shopkeeper and I have a relationship. Every five days I return to Armadillo ; he warmly greets me, and I kill him. I've even found ways to avoid tedium. Sometimes a single shot to the head does the trick ; other times I lasso and hogtie him before letting him have it. If I've had an especially bad day on the range, I let him tell me about the Jews before plugging him multiple times in the piehole, courtesy of my Dead Eye slo-mo skill. Occasionally I even shoot up the store. I guess you could say I'm a loyal customer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Last night, however, my plan went strangely awry. I arrived in Armadillo on schedule and killed the shopkeeper. After fleeing the law (I no longer waste time in the hoosegow) and eliminating my bounty with a pardon letter, I decided to head over to the saloon for a little poker. I made my way to the back room, opened the door, and who did I find sitting at the table ? You guessed it. The cordial racist shopkeeper, pretty as you please, with a stack of chips in front of him. You may also guess what I did next. Looted his body too.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;See you soon, cordial racist shopkeeper. I'm your huckleberry.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Posted by Michael Abbott at 10:00 AM in &lt;a href=&#034;http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/games/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Games&lt;/a&gt; | &lt;a href=&#034;http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/2010/05/im-your-huckleberry.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Permalink&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/2010/05/im-your-huckleberry.html" class="spip_out"&gt;http://www.brainygamer.com/the_brai...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Red Dead Redemption, un film de John Hillcoat</title>
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		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


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		<dc:subject>western</dc:subject>
		<dc:subject>Rockstar Games</dc:subject>
		<dc:subject>machinima</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;John Hillcoat (The Proposition, The Road) &#224; r&#233;cemment r&#233;alis&#233; un film court pour Rockstar Games, une sorte de machinima tir&#233;e de l'ultime jeu open world r&#233;alis&#233; par le c&#233;l&#232;bre studio de jeux vid&#233;o : Red Dead Redemption. &lt;br class='autobr' /&gt;
Un film promo de luxe qui fait plaisir &#224; voir quand on a d&#233;j&#224; jou&#233; au jeu (la premi&#232;re partie du moins). Maintenant je vous le d&#233;conseille si vous n'avez pas encore commenc&#233; ce jeu extraordinaire, jetez-vous dessus imm&#233;diatement, et &#233;vitez de voir le film ci-dessous qui (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/machinima" rel="tag"&gt;machinima&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH89/arton134-fd871.png?1665708806' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='89' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/John_Hillcoat&#034; class=&#034;spip_glossaire&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;John Hillcoat&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (The Proposition, The Road) &#224; r&#233;cemment r&#233;alis&#233; un film court pour &lt;strong&gt;Rockstar Games&lt;/strong&gt;, une sorte de &lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/machinima&#034; class=&#034;spip_glossaire&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;machinima&lt;/a&gt; tir&#233;e de l'ultime jeu open world r&#233;alis&#233; par le c&#233;l&#232;bre studio de jeux vid&#233;o : &lt;strong&gt;Red Dead Redemption&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un film promo de luxe qui fait plaisir &#224; voir quand on a d&#233;j&#224; jou&#233; au jeu (la premi&#232;re partie du moins). Maintenant je vous le d&#233;conseille si vous n'avez pas encore commenc&#233; ce jeu extraordinaire, jetez-vous dessus imm&#233;diatement, et &#233;vitez de voir le film ci-dessous qui d&#233;flore pas mal le d&#233;but de l'intrigue principale. Le r&#233;alisateur de westerns australiens en propose une relecture en remontant certaines cut-scenes et en les m&#233;langeant &#224; des images in-game.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;Je regrette personnellement l'abscence de Bonnie, qui me plaisait bien et que le r&#233;alisateur a pr&#233;f&#233;r&#233; passer &#224; la trappe.&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;A Short Film Made From Red Dead Redemption (by John Hillcoat) :&lt;/h2&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object width=&#034;450&#034; height=&#034;330&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://www.megavideo.com/v/XZOR1UYAbe53634d1f5e6e9a6e8a2b0382f43b86&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowFullScreen&#034; value=&#034;true&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&#034;http://www.megavideo.com/v/XZOR1UYAbe53634d1f5e6e9a6e8a2b0382f43b86&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; width=&#034;450&#034; height=&#034;330&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;T&#233;l&#233;charger le court m&#233;trage de John Hillcoat cr&#233;&#233; dans l'univers de Red Dead redemption :&lt;/strong&gt; &lt;a href=&#034;http://www.filestube.com/15588390a022416903e9,g/Red-Dead-Redemption-HDTV-XviD-2HD.html&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://www.filestube.com/15588390a022416903e9,g/Red-Dead-Redemption-HDTV-XviD-2HD.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;T&#233;l&#233;charger les sous titres :&lt;/strong&gt; &lt;a href=&#034;http://www.megaupload.com/?d=Y4NB3TNV&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://www.megaupload.com/?d=Y4NB3TNV&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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