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	<title>FoxyLounge</title>
	<link>https://www.foxylounge.com/</link>
	<description>Arts, musiques, cin&#233;ma, litt&#233;rature, jeux-vid&#233;o, pop et contre culture.</description>
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		<title>FoxyLounge</title>
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		<title>Naya's Quest</title>
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		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>indie games</dc:subject>
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		<dc:subject>plateforme</dc:subject>
		<dc:subject>puzzle</dc:subject>
		<dc:subject>Terry Cavanagh</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Naya's Quest est un superbe puzzle game d&#233;guis&#233; en plateformer, qui joue avec les d&#233;fauts de la perspective isom&#233;trique. Dans le dernier jeu de Terry Cavanagh (le type qui a fait VVVVVV) on se retrouve un peu perdu dans des espaces qu'on a du mal &#224; interpr&#233;ter et qu'il faudra pourtant d&#233;crypter afin de passer aux niveaux suivants, sans tomber dans le vide. &lt;br class='autobr' /&gt;
En effet, la perspective isom&#233;trique, cette technique de repr&#233;sentation de l'espace sans point de fuite, a la particularit&#233; de (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://foxylounge.com/indie-games" rel="tag"&gt;indie games&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/plateformes" rel="tag"&gt;plateforme&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/puzzle" rel="tag"&gt;puzzle&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Terry-Cavanagh" rel="tag"&gt;Terry Cavanagh&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH112/arton415-ecea2.jpg?1665654438' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='112' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://terrycavanaghgames.com/nayasquest/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Naya's Quest&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/i&gt; est un superbe &lt;i&gt;puzzle game&lt;/i&gt; d&#233;guis&#233; en plateformer, qui joue avec les d&#233;fauts de la perspective isom&#233;trique. Dans le dernier jeu de &lt;a href='https://foxylounge.com/Terry-Cavanagh' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Terry Cavanagh&lt;/a&gt; (le type qui a fait &lt;i&gt;&lt;a href='https://foxylounge.com/VVVVVV' class=&#034;spip_in&#034;&gt;VVVVVV&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;) on se retrouve un peu perdu dans des espaces qu'on a du mal &#224; interpr&#233;ter et qu'il faudra pourtant d&#233;crypter afin de passer aux niveaux suivants, sans tomber dans le vide.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En effet, la perspective isom&#233;trique, cette technique de repr&#233;sentation de l'espace sans point de fuite, a la particularit&#233; de pr&#233;senter un objet aux m&#234;me dimensions, qu'il soit proche de l'observateur, ou qu'il en soit &#233;loign&#233;. En permettant de d&#233;placer les &#233;l&#233;ments graphiques (sprites) sans en changer la taille, cette technique offre la possibilit&#233; de repr&#233;senter des univers riches en utilisant peu de ressource. Ainsi ce mode de repr&#233;sentation de l'espace eu ses heures de gloires sur les consoles 8 et 16 bits.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1173 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH376/nayasquest-2-2ce73.png?1665648011' width='500' height='376' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pour s'y retrouver dans ces environnements complexes, on utilisera notre &#034;scanner&#034;, une sorte de pouvoir nous permettant d'isoler les plateformes se trouvant dans notre axe et de leur mat&#233;rialiser une ombre port&#233;e qui nous permettra de juger de leur hauteurs respectives, et, ainsi, trouver le chemin de la sortie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plus on avance dans les niveaux et plus le gameplay de diversifie tout en approfondissant le concept de base. Ainsi, les derniers tableaux du jeu (plut&#244;t court) proposent chacun une nouvelle approche et nouveau type de gameplay. On y retrouvera par exemple, le principe de l'inversion gravitationnel qui faisait toute la particularit&#233; de &lt;i&gt;VVVVVV&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si ces &#233;nigmes visuelles font penser in&#233;vitablement aux gravures d'Escher et &#224; leur perspectives fantastiques, ce n'est qu'en apparence puisqu'il n'est jamais question ici de compositions absurdes ou impossible, mais uniquement de jouer intelligemment avec les manques de la 3D isom&#233;trique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://terrycavanaghgames.com/nayasquest/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Naya's Quest&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; est tout simplement brillantissime, tr&#232;s beau, grisant et &#231;a se joue gratos, dans le navigateur, &lt;a href=&#034;http://terrycavanaghgames.com/nayasquest/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;par ici&lt;/a&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Le site de &lt;a href=&#034;http://terrycavanaghgames.com&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Terry Cavanagh&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>L'Abbaye des Morts, par Locomalito</title>
		<link>https://foxylounge.com/L-Abbaye-des-Morts-par-Locomalito</link>
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		<dc:date>2010-09-17T08:03:01Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>indie games</dc:subject>
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		<dc:subject>retro gaming</dc:subject>
		<dc:subject>plateforme</dc:subject>
		<dc:subject>aventure</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;&#171; An obsolete videogame for a dark passage of history &#187; - Locomalito &lt;br class='autobr' /&gt;
C'est dans un style rappelant le Spectrum ZX (fond noir, 16 couleurs, une couleur par sprite, sons mono square wave...) que le d&#233;veloppeur du remarqu&#233; shooter ind&#233;, Hydorah, nous offre (gratuitement, comme le veut l'&#233;tiquette) L'Abbaye des Morts , un d&#233;licieux petit jeu au ton surann&#233; bas&#233; au coeur de l'histoire, sombre, du massacre des Cathares. La l&#233;gende nous raconte que le jeu a &#233;t&#233; d&#233;velopp&#233; la nuit, en 2 semaines, (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/retro-gaming" rel="tag"&gt;retro gaming&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/plateformes" rel="tag"&gt;plateforme&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/aventure" rel="tag"&gt;aventure&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH71/arton156-a9092.png?1665654438' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='71' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#171; An obsolete videogame for a dark passage of history &#187; - Locomalito&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est dans un style rappelant le &lt;strong&gt;Spectrum ZX&lt;/strong&gt; (fond noir, 16 couleurs, une couleur par sprite, sons mono square wave...) que le d&#233;veloppeur du remarqu&#233; shooter ind&#233;, &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://www.locomalito.com/juegos_hydorah.php&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Hydorah&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, nous offre (gratuitement, comme le veut l'&#233;tiquette) &lt;strong&gt; &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://www.locomalito.com/juegos_abbaye_des_morts.php&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;L'Abbaye des Morts&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;, un d&#233;licieux petit jeu au ton surann&#233; bas&#233; au coeur de l'histoire, sombre, du massacre des Cathares. La l&#233;gende nous raconte que le jeu a &#233;t&#233; d&#233;velopp&#233; la nuit, en 2 semaines, durant un voyage de l'auteur dans le Languedoc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://www.locomalito.com&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Locomalito&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; est un puriste. Il d&#233;veloppe tout seul, ou avec l'aide d'un &lt;i&gt;coll&#232;gue&lt;/i&gt; pour la musique et les cover arts, des jeux de qualit&#233;, qui se veulent le gardien d'un gameplay &lt;i&gt;&#224; l'ancienne&lt;/i&gt;. Comprendre ici : difficile et exigeant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici comment le bonhomme se pr&#233;sente sur sur son site :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#171; I'm Locomalito, a homebrew game developer with a bedroom as a headquarters and a pixel skull as a flag. I raise my flag for a videogame culture full of short and intense gameplays, skills and glory, something cool and far from the market. &#187;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Le d&#233;veloppeur espagnol se r&#233;clame de personnalit&#233;s de la sc&#232;ne ind&#233; comme &lt;strong&gt;&lt;a href='https://foxylounge.com/Doukutsu-Monogatari-Cave-Story' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Pixel&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://www.cactus-soft.co.nr/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Cactus&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; ou &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://nifflas.ni2.se/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Nifflas&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, mais s'inspire &#233;galement du travail des pionniers (&lt;strong&gt;Konami&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Compile&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Psygnosis&lt;/strong&gt;...) et veut ramener le challenge dans les jeux vid&#233;o. Son r&#234;ve, pour retrouver l'&#233;mulation entre joueurs des centres d'arcade des 80's, serait de cr&#233;er des sortes de biblioth&#232;ques du jeux vid&#233;o o&#249; l'on viendrait jouer, &#233;tudier, d&#233;velopper et &#233;changer autour des jeux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et comme dit TIG Source dans sa review : &#034;There are limited lives, no continues, no saving, no pausing. Good luck.&#034;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;L'Abbaye des Morts, intro&lt;/h2&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;http://player.vimeo.com/video/14775472&#034; width=&#034;400&#034; height=&#034;300&#034; frameborder=&#034;0&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://vimeo.com/14775472&#034;&gt;L'Abbaye des Morts&lt;/a&gt; from &lt;a href=&#034;http://vimeo.com/locomalito&#034;&gt;Locomalito&lt;/a&gt; on &lt;a href=&#034;http://vimeo.com&#034;&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://www.locomalito.com/juegos_abbaye_des_morts.php" class="spip_out"&gt;http://www.locomalito.com/juegos_ab...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>MIEGAKURE, un puzzle platformer en 4 dimensions</title>
		<link>https://foxylounge.com/MIEGAKURE-un-puzzle-platformer-en</link>
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		<dc:date>2010-07-17T14:24:15Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>indie games</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>plateforme</dc:subject>
		<dc:subject>puzzle</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Avant tout, miegakure , est un terme japonais d'architecture : Il s'agit de la partie invisible d'un &#233;l&#233;ment porteur, une poutre par exemple, sa partie visible &#233;tant miegakari. On retrouve &#233;galement ce terme dans l'art des jardins japonais (&#26085;&#26412;&#24237;&#22290;, nihon teien) de l'&#232;re Edo : Le miegakure (&#35211;&#38560;, &#171; cacher et r&#233;v&#233;ler &#187;) utilise la v&#233;g&#233;tation, les b&#226;timents et des &#233;l&#233;ments de d&#233;cor comme des lanternes pour cacher ou montrer diff&#233;rentes parties du jardin selon la perspective de l'observateur. (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/plateformes" rel="tag"&gt;plateforme&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/puzzle" rel="tag"&gt;puzzle&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH84/arton138-86d31.png?1665654438' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Avant tout, &lt;strong&gt; &lt;i&gt;miegakure&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;, est un terme japonais d'architecture : Il s'agit de la partie invisible d'un &#233;l&#233;ment porteur, une poutre par exemple, sa partie visible &#233;tant &lt;i&gt;miegakari&lt;/i&gt;. On retrouve &#233;galement ce terme dans l'art des &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/jardins_japonais&#034; class=&#034;spip_glossaire&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;jardins japonais&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (&#26085;&#26412;&#24237;&#22290;, nihon teien) de l'&#232;re &lt;strong&gt;Edo&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;i&gt;miegakure&lt;/i&gt; (&#35211;&#38560;, &#171; cacher et r&#233;v&#233;ler &#187;) utilise la v&#233;g&#233;tation, les b&#226;timents et des &#233;l&#233;ments de d&#233;cor comme des lanternes pour cacher ou montrer diff&#233;rentes parties du jardin selon la perspective de l'observateur.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Mais &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://marctenbosch.com/miegakure/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Miegakure&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; est &#233;galement un jeu vid&#233;o ind&#233;pendant en devenir d&#233;velopp&#233; par &lt;a href=&#034;http://marctenbosch.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Marc ten Bosch&lt;/a&gt; qui mise sur une approche originale du gameplay. Un peu comme l'ont fait avant lui des jeux comme &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://www.braid-game.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Braid&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (manipulation du temps) ou&lt;strong&gt; &lt;a href=&#034;http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000085561_test.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Echochrome&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (utilisation des illusions d'optique ch&#232;res &#224; Eisher), ici, Miegakure joue sur les possibilit&#233;s de la 4&#232;me dimension, dans un jeu en 3 dimensions. Le concept de &lt;a href=&#034;http://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri&#232;me_dimension&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;quatri&#232;me dimension&lt;/a&gt; n'&#233;tant pas v&#233;ritablement repr&#233;sentable en 3D, on passerait d'une dimension &#224; une autre pour &lt;i&gt;cacher/r&#233;v&#233;ler&lt;/i&gt; des plans et modifier son environnement afin de r&#233;soudre des puzzles et avancer dans les plateformes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'auteur a cr&#233;&#233; une vid&#233;o d&#233;mo expliquant le gameplay et le concept de la 4&#232;me dimension, mais j'avoue que je n'y ai pas compris grand chose et que le concept reste assez fumeux pour mon petit cerveau. &lt;strong&gt;Ce qui en excite davantage ma curiosit&#233; !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un jeu &#224; surveiller, pr&#233;vu sur les diff&#233;rentes consoles + PC + Mac + Linux et encens&#233; par &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/Jonathan_Blow&#034; class=&#034;spip_glossaire&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Jonathan Blow&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (Braid) qui a eu &lt;a href=&#034;http://the-witness.net/news/?p=414&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;la chance d'y jouer&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object width=&#034;480&#034; height=&#034;385&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://www.youtube.com/v/GhBoY6s-Fhw&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowFullScreen&#034; value=&#034;true&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowscriptaccess&#034; value=&#034;always&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&#034;http://www.youtube.com/v/GhBoY6s-Fhw&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; width=&#034;480&#034; height=&#034;385&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Une &lt;a href=&#034;http://www.gamasutra.com/view/news/27041/Road_To_The_IGF_Miegakures_Marc_Ten_Bosch.php&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;interview de Gamasutra&lt;/a&gt; o&#249; l'auteur nous en dit un peu plus...&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>VVVVVV</title>
		<link>https://foxylounge.com/VVVVVV</link>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>indie games</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>plateforme</dc:subject>
		<dc:subject>Terry Cavanagh</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Il vous faudra une bonne dose de skills pour passer les niveaux de VVVVVV sans mourir toutes les 15 secondes... &lt;br class='autobr' /&gt;
Cr&#233;&#233; par Terry Cavanaugh de Distractionware, VVVVVV est un jeu de plateformes au look &amp; feel d&#233;licieusement old school. Bas&#233; sur une id&#233;e de gameplay simple et originale, la possibilit&#233; de changer l'orientation de la gravitation &#224; volont&#233;, le jeu d&#233;cline ce postulat de d&#233;part &#224; l'infini, un peu comme le fait Braid avec la manipulation temporelle (selon Jonathan Blow). &lt;br class='autobr' /&gt;
Vous (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://foxylounge.com/plateformes" rel="tag"&gt;plateforme&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Terry-Cavanagh" rel="tag"&gt;Terry Cavanagh&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH113/arton107-a4ae0.png?1665654438' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Il vous faudra une bonne dose de skills pour passer les niveaux de &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://thelettervsixtim.es/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;VVVVVV&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; sans mourir toutes les 15 secondes...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cr&#233;&#233; par &lt;strong&gt;Terry Cavanaugh&lt;/strong&gt; de&lt;strong&gt; &lt;a href=&#034;http://distractionware.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Distractionware&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, VVVVVV est un jeu de plateformes au &lt;i&gt;look &amp; feel&lt;/i&gt; d&#233;licieusement &lt;i&gt;old school&lt;/i&gt;. Bas&#233; sur une id&#233;e de gameplay simple et originale, la possibilit&#233; de changer l'orientation de la gravitation &#224; volont&#233;, le jeu d&#233;cline ce postulat de d&#233;part &#224; l'infini, un peu comme le fait &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/Braid&#034; class=&#034;spip_glossaire&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Braid&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; avec la manipulation temporelle (&lt;a href=&#034;http://braid-game.com/news/?p=659&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;selon Jonathan Blow&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous manipulez un petit personnage &#224; la recherche de ses compagnons dans un environnement typique du jeu de plateformes : labyrinthique et bourr&#233; d'embuches. La diff&#233;rence avec les jeux de plateformes habituels est que votre petit cosmonaute ne peux pas sauter, par contre il peut modifier la gravit&#233; &#224; tout moment. Vous devrez choisir entre tomber vers le bas ou bien tomber vers le haut pour avancer et vous tirer des terribles pi&#232;ges qui se trouveront sur votre passage...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous allez mourir tr&#232;s souvent dans VVVVVV, mais aucun souci : vous allez aussi trouver des points de sauvegarde tous les 3 m&#232;tres pour vous emp&#234;cher de d&#233;foncer le laptop contre le mur...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pour t&#233;l&#233;charger la d&#233;mo Mac &amp; PC (vous pouvez aussi jouer &#224; la d&#233;mo online) : &lt;a href=&#034;http://thelettervsixtim.es/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://thelettervsixtim.es/&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;Le seul petit (gros) b&#233;mol est que si vous voulez jouer au jeu complet il va falloir payer 11,43&#8364;, soit une fortune pour ce sympathique mais &lt;strong&gt;petit&lt;/strong&gt; jeu. Quelle erreur ! Je suis certain que le d&#233;veloppeur en vendrait des tonneaux s'il le vendait &#224; 3 ou 4&#8364;. Gageons qu'il va rectifier le tire, si vous voyez le prix descendre, merci de le signaler dans les commentaires. Cheers...&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;EDIT : Les prix ont baiss&#233;s : &lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 3,99&#8364; sur le Mac App Store : &lt;a href=&#034;http://itunes.apple.com/fr/app/vvvvvv/id413794993?mt=12&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://itunes.apple.com/fr/app/vvvvvv/id413794993?mt=12&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; et 4,99&#8364; sur Steam : &lt;a href=&#034;http://store.steampowered.com/app/70300/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://store.steampowered.com/app/70300/&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; ou encore 3,71&#8364; directement chez son cr&#233;ateur : &lt;a href=&#034;https://sites.fastspring.com/distractionware/instant/thelettervsixtimes&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://sites.fastspring.com/distractionware/instant/thelettervsixtimes&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Vid&#233;o de gameplay&lt;/h2&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object width=&#034;480&#034; height=&#034;385&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://www.youtube.com/v/sf06P-_1lkU&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowFullScreen&#034; value=&#034;true&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowscriptaccess&#034; value=&#034;always&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&#034;http://www.youtube.com/v/sf06P-_1lkU&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; width=&#034;480&#034; height=&#034;385&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Essaye encore une fois&lt;/h2&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object width=&#034;425&#034; height=&#034;344&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://www.youtube.com/v/4CtiY5D6HCs&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowFullScreen&#034; value=&#034;true&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowScriptAccess&#034; value=&#034;always&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&#034;http://www.youtube.com/v/4CtiY5D6HCs&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; allowScriptAccess=&#034;always&#034; width=&#034;425&#034; height=&#034;344&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://thelettervsixtim.es/" class="spip_out"&gt;http://thelettervsixtim.es/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Doukutsu Monogatari (Cave Story)</title>
		<link>https://foxylounge.com/Doukutsu-Monogatari-Cave-Story</link>
		<guid isPermaLink="true">https://foxylounge.com/Doukutsu-Monogatari-Cave-Story</guid>
		<dc:date>2006-06-17T14:02:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>indie games</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>retro gaming</dc:subject>
		<dc:subject>demake</dc:subject>
		<dc:subject>Japon</dc:subject>
		<dc:subject>plateforme</dc:subject>
		<dc:subject>aventure</dc:subject>
		<dc:subject>Suchis &amp; Samoura&#239;s</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Mon jeu du moment est un hommage aux bons vieux jeux de la grande &#233;poque 16-bits. &lt;br class='autobr' /&gt;
La gen&#232;se de Cave Story a repr&#233;sent&#233; un travail colossal. Cr&#233;&#233; enti&#232;rement (des graphismes &#224; la musique) en 5 ans par le d&#233;nomm&#233; Pixel, un jeune &#233;tudiant japonais et propos&#233; gratuitement au t&#233;l&#233;chargement, ce jeu de plateforme/aventure &#224; l'ancienne est un pur chef d'oeuvre. &lt;br class='autobr' /&gt;
Salu&#233; par la critique (et les joueurs), Cave Story est un des meilleurs jeux du moment. Ce petit/grand jeu est un bijou a tous les (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://foxylounge.com/Japon" rel="tag"&gt;Japon&lt;/a&gt;, 
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&lt;a href="https://foxylounge.com/aventure" rel="tag"&gt;aventure&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://foxylounge.com/Suchis-Samourais" rel="tag"&gt;Suchis &amp; Samoura&#239;s&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH75/arton4-34fdf.png?1665654438' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='75' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Mon jeu du moment est un hommage aux bons vieux jeux de la grande &#233;poque 16-bits.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La gen&#232;se de &lt;i&gt;Cave Story&lt;/i&gt; a repr&#233;sent&#233; un travail colossal. Cr&#233;&#233; enti&#232;rement (des graphismes &#224; la musique) en 5 ans par le d&#233;nomm&#233; Pixel, un jeune &#233;tudiant japonais et propos&#233; gratuitement au t&#233;l&#233;chargement, ce jeu de plateforme/aventure &#224; l'ancienne est un pur chef d'oeuvre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Salu&#233; par la critique (et les joueurs), &lt;i&gt;Cave Story&lt;/i&gt; est un des meilleurs jeux du moment. Ce petit/grand jeu est un bijou a tous les niveaux, un travail d'orf&#232;vre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[EDIT (fin 2009)]&lt;/strong&gt; Depuis l'&#233;criture de cet article, le jeu est en portage sur WiiWare par &lt;a href=&#034;http://nicalis.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Nicalis&lt;/a&gt; :&lt;br /&gt;
Plus d'infos : &lt;a href=&#034;http://www.cavestory.com/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://www.cavestory.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object width=&#034;425&#034; height=&#034;344&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://www.youtube.com/v/Cr0CCkH49g0&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowFullScreen&#034; value=&#034;true&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowscriptaccess&#034; value=&#034;always&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&#034;http://www.youtube.com/v/Cr0CCkH49g0&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; width=&#034;425&#034; height=&#034;344&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.miraigamer.net/cavestory/downloads_1.php&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Ici pour t&#233;l&#233;charger le jeu&lt;/a&gt; (mac, pc, Linux, PSP etc.), pensez &#224; t&#233;l&#233;charger le patch pour la version anglaise, si vous ne parlez pas la langue de Miyamoto.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.tigsource.com/features/interview_pixel.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Ici pour une interview de Pixel&lt;/a&gt; qui nous parle de son v&#233;lo (en anglais).
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://hp.vector.co.jp/authors/VA022293/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Le site de Pixel&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_4 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;21&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L200xH150/douk-ss03-thumb-daaf5.gif?1527413862' width='200' height='150' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Doukutsu Monogatari
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_5 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;21&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L200xH150/douk-ss05-thumb-a4611.gif?1527413862' width='200' height='150' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Doukutsu Monogatari
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_6 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;21&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L200xH150/douk-ss06-thumb-174fa.gif?1527413862' width='200' height='150' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Doukutsu Monogatari
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_7 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;21&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://foxylounge.com/local/cache-vignettes/L262xH130/sisters-3d77c.gif?1527413862' width='262' height='130' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Doukutsu Monogatari
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



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