Développer pour la NES en 2010
, le 14 mai 2010
Comment développer pour la première, et très culte, console de salon de Nintendo, de nos jour ? Comment graver son homebrew sur les cartouches d’antan ? La charmante mais très excitée Suzuka de NoLife nous emmène au japon pour rencontrer l’équipe de "Project F", un collectif de développeurs très rétro qui continue de développer des jeux pour la Famicom. Ils nous expliquent en deux mots le B A BA du truc...