SWERY 65 @ GDC 2011
, le 4 mars 2011
Hidetaka "Swery" Suehiro, le créateur de Deadly Premonition, est passé à la GDC pour y faire une conférence qui a eu lieu le jeudi 3 mars 2011.
Il y a développé 7 points qui lui semblent importants dans la conception de jeux vidéo :
– Point 1 : Faire en sorte que le joueur repense au jeu quand il n’y joue pas.
– Point 2 : Donner envie au joueur de jouer au sein d’une histoire complexe.
– Point 3 : Créer une narration adaptée à un monde ouvert et libre.
– Point 4 : Empêcher les joueurs de quitter la partie sur l’écran des résultats.
– Point 5 : Créer des personnages attirants.
– Point 6 : Les personnages devraient avoir des dialogues mémorables.
– Point 7 : Utilisez toutes vos idées dès que vous pouvez le faire.
Pour en savoir plus, lisez le résumé par ici.
– [EDIT] Swery a posté le détail de sa présentation (avec ses slides) sur le site d’Access Games : Game Design in the Coffee.
"If you can’t remember any of the characters’ names, then that game is garbage," swery
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Si je trouve une vidéo de cette conférence je la posterai ici. En attendant Swery en a profité pour faire des interviews par ci par là.